Halo Infinin'a pas vraiment eu le chemin le plus facile à lancer, ayant été retardé à plusieurs reprises depuis sa révélation à l'E3 2018. Il était clair dès le départ que 343 Industries prévoyait quelque chose de différent et de plus ambitieux pour la prochaine entrée dans le long terme. -série de tir en cours d'exécution. Avec la promesse de la plus grande carte jamais présentée dans une campagne Halo et une refonte du gameplay fondamental, 343 a-t-il réussi à revigorer la franchise ? Eh bien, oui et non. TLe mode multijoueur est le joyau de la couronne de Halo Infinite, il fait revivre le classique Halo avec une expérience qui a véritablement enflammé le monde du jeu jusqu'à présent.La campagne est moins réussie et ne justifie guère ses sections massives inspirées du monde ouvert. Approfondissons chacun d'entre eux.
En savoir plus:Halo Infinite est déjà criblé de tricheurs – voici pourquoi
Revue de la campagne Halo Infinite – Indices de grandeur
La campagne de Halo Infinite fait suite à Halo 5: Guardians de 2015, commençant par une bataille interstellaire tendue entre The Banished et l'UNSC Infinity. Master Chief se fraye un chemin à travers un navire de guerre ennemi, dans une séquence qui sera comparable à celle de tous ceux qui ont déjà joué à Halo. Ce n'est que lorsque vous atterrissez sur Zeta Halo que Halo Infinite montre vraiment sa main. Tout cela est vraiment impressionnant au début, un vaste terrain de jeu que le chef peut parcourir tout en éliminant systématiquement ses ennemis. Au fil du temps, il devient clair que cette vaste zone ouverte manque de certains des détails les plus fins que l'on pourrait attendre d'une carte aussi immense, offrant très peu de choses à faire en dehors du tournage et des explosions.
Zêta Bonjour
Vous passerez la majorité de votre partie dans Halo Infinite sur la carte Zeta Halo. Plonger occasionnellement dans des missions plus linéaires dans le cadre de la campagne. Il y a une grande section ouverte du ring que les joueurs peuvent explorer, avec beaucoup de verticalité pour tirer le meilleur parti des véhicules et du nouveau grappin. Si vous souhaitez que Halo soit devenu un monde entièrement ouvert avec Infinite, tempérez ces attentes. Il y a beaucoup de terrain à parcourir pendant que vous jouez, mais la plupart ne contiennent guère plus que de petits groupes d'ennemis à affronter. Il y a des cibles de grande valeur à tuer, des bases à capturer et des marines à sauver pendant votre voyage, chacun vous récompensant avec Valor, qui à son tour débloque de nouvelles armes et véhicules dans les bases. Mis à part les échanges de tirs occasionnels et les activités secondaires rapides, il y a très peu de raisons d'explorer dans Halo Infinite. Le monde est stérile, dépourvu de tout type de changement climatique ou de points de repère visuellement distincts, et bien que sa conception rappelle Halo: Combat Evolved, il aurait pu faire un remaniement pour rendre les choses plus attrayantes visuellement.
Ce manque de moyens significatifs d’interagir avec le monde de Zeta Halo est finalement la perte de Halo Infinite.Chaque installation militaire, toutes les bases et campements de haute technologie qui parsèment le paysage, offrent tous le même objectif : tirer, faire exploser, tenir X pour interagir avec le terminal, et très peu d'autre. Pour un jeu avec des combats aussi amusants et créatifs, il est dommage que vous ayez très peu d'opportunités de faire quelque chose d'intéressant. Les principales missions de campagne qui se déroulent à l'air libre ont tendance à être un mélange similaire d'élimination des ennemis et d'envoi de votre IA pour pirater et faire exploser la zone. Il n'y a pas grand-chose de l'éclat classique de Halo, ce qui signifie que la plupart des missions sur Zeta Halo ressemblent à des distractions qui seraient probablement reléguées au contenu secondaire dans d'autres jeux.
Tout seul
L'un des aspects les plus frustrants de la campagne de Halo Infinite est à quel point la coopération l'élèverait. Se promener avec des amis, atteindre les objectifs dans l'ordre de votre choix, pourrait bien être ce dont vous avez besoin pour combler ces lacunes dans le contenu. Heureusement, la coopération est en route l'année prochaine, mais au lancement, son omission semble importante. Sans autres joueurs avec qui faire équipe, Infinite est parfois un endroit solitaire, avec seulement quelques marines pour vous tenir compagnie. À leur honneur, ils sont aussi drôles que jamais, lançant des répliques ringardes alors qu'ils s'accrochent pour la vie au dos de votre mangouste.
Combattez comme un Spartiate
Halo Infinite a remanié le combat, en introduisant le grappin qui peut être utilisé pour se déplacer, saisir des armes et des chars explosifs et étourdir les ennemis. En termes simples, il est désormais difficile d'imaginer Halo sans le Grapple Hook, c'est tellement bon. Il y a une fluidité sans effort dans la façon dont Master Chief se bat. Le résultat est que chaque combat est frais et dynamique, avec de petits moments d'éclat authentique qui transparaissent alors que vous combattez comme un vrai Spartiate.J'adore la sensation de jeu de Halo Infinite, avec des fondamentaux solides qui récompensent l'expérimentation et la créativité. Je n’ai aucun problème à dire que c’est le meilleur que Halo ait jamais ressenti.
Étant donné tout le travail qui a été clairement consacré au perfectionnement du combat de Halo Infinite, il est décevant qu'on ne lui donne pas autant de temps pour briller pendant la campagne. De longues missions linéaires terminent la campagne, certaines zones faisant grand usage des améliorations du grappin et de la combinaison. Il y a très peu de décors partout, et de nombreuses missions se mélangent en conséquence. Vous disposez d'un peu plus de marge de manœuvre pour expérimenter dans les sections ouvertes de Zeta Halo, mais encore une fois, il n'y a pas grand-chose pour vous tester pendant que vous combattez. Je pense qu'en divisant la campagne en segments ouverts et linéaires distincts, elle finit par paraître assez décousue. En tant que campagne Halo, il lui manque ces moments cinématographiques badass, où les véhicules, les armes et l'histoire se combinent pour créer quelque chose de plus grand. Il y a une mission vers la fin qui est si proche d'être géniale, vous chargeant d'éliminer un gant d'ennemis bannis pendant que vous sautez de véhicule en véhicule en faisant exploser des trucs. Cependant, cela se termine assez rapidement, et ce qui suit est encore plus de couloirs et de pièces Forerunner à nettoyer.
Alors, et maintenant ?
Le scénario principal de Halo Infinite vous prendra environ 10 à 15 heures, en fonction du nombre d'activités secondaires que vous envisagez d'entreprendre. C'est assez charnu pour une campagne Halo, mais cela semble faible pour un jeu avec une carte aussi immense à explorer. Vous êtes replacé sur Zeta Halo une fois que vous avez terminé l'histoire et pouvez passer des heures à nettoyer les bases ennemies et à collecter des points de mise à niveau. Le problème est qu’il n’y a vraiment aucune raison de le faire. Vous pouvez bien sûr rejouer certaines des missions principales, mais pour l'instant, Zeta Halo semble plutôt vide une fois la campagne terminée. Avec la façon dont l'histoire se termine et combien de travail a été consacré à Zeta Halo en tant que domaine, je serais surpris s'il n'y avait pas plus à venir plus tard pour la campagne. Voilà, j'espère.
La campagne de Halo Infinite est une bête étrange, représentant un bon effort de 343 pour mélanger ce qui devenait rapidement une franchise stagnante. Il propose certains des meilleurs combats de tous les jeux de tir auxquels j'ai jamais joué, et de temps en temps, il se heurte à la grandeur classique de Halo. Cependant, en plaçant Master Chief sur une carte aussi vaste et ouverte, une partie de l'action emblématique de la série a été quelque peu diluée, la responsabilité incombant au joueur de s'amuser la plupart du temps. Il y a une base solide sur laquelle s'appuyer, j'espère donc qu'il y aura davantage de raisons de revenir plus tard. Pour l'instant cependant, avec le manque de coopération et de raisons significatives d'explorer, je me sens très peu tenté de retourner à Zeta Halo. Honnêtement, je laisserai probablement les dernières bases pour une autre fois.
Revue multijoueur Halo Infinite – Un retour en forme stellaire
Comme je l'ai mentionné précédemment, le multijoueur est absolument LA raison de jouer à Halo Infinite au lancement.La sortie anticipée surprise du mois dernier (bien qu'elle soit encore techniquement en version bêta) a ouvert les vannes pour que les joueurs puissent plonger et avoir un avant-goût de la prochaine évolution du multijoueur Halo. Bref, Halo est de retour, bébé !
Beaucoup s'étaient grattés la tête lorsque le multijoueur de Halo Infinite a été mis en ligne en version bêta le 15 novembre, pour coïncider avec le 20e anniversaire de la série. Ce qui est clair depuis, c'est qu'il n'aurait pas pu être lancé à un meilleur moment. Les principaux rivaux de Call of Duty et Battlefield ont complètement laissé tomber la balle cette année, permettant à Halo de s'imposer comme la principale réussite de la période des fêtes. Bon sang, même Sony est introuvable.
Coupez ça !
Cela fait un moment que je n'ai pas vu Internet aussi collectivement devenir un jeu de tir en ligne, sans parler d'un jeu Halo. Les changements de gameplay intelligents présents dans la campagne sont davantage mis en contexte en multijoueur, le grappin se démarquant comme un coup de maître dans la conception de jeux. J'ai à peine pu passer une journée sans voir un clip, un TikTok ou un Tweet qui montre à quel point la base de joueurs de Halo Infinite est créative avec les outils proposés. J'ai vu des drapeaux accrochés à travers des canyons, des cellules électriques se dirigeant vers la maison à l'aide du Repulsor et plus de lunettes de visée pour tireurs d'élite que j'en ai vu depuis 2007. Le mode multijoueur de Halo Infinite regorge de joueurs qui s'amusent à l'ancienne.
Il existe actuellement dix cartes dans Halo Infinite et un mélange de modes de match à mort en équipe et de modes classés basés sur des objectifs. Il s'agit d'une offre légère jusqu'à présent, mais davantage est lentement introduite dans le jeu à mesure que nous nous rapprochons du lancement. Les problèmes comme le fait de ne pas pouvoir choisir les modes auxquels vous jouez en groupe disparaîtront probablement dans les semaines à venir, tout comme certains problèmes d'équilibrage et bugs. J'ai trouvé la petite sélection de modes décente jusqu'à présent, renforcée par un jeu de tir cohérent et d'excellentes armes. Il est difficile de déplorer le manque de contenu disponible à l'heure actuelle quand on s'amuse autant.
Problèmes de dentition
Le lancement du mode multijoueur de Halo Infinite ne s'est pas déroulé sans heurts, avec des inquiétudes survenant concernant le passe de combat et les systèmes de progression XP. Au début, les joueurs devaient relever des défis pour passer au niveau supérieur, avec 0XP accordé pour terminer des matchs. Depuis lors,343 a implémenté des correctifsqui récompensent les joueurs pour avoir joué chaque jour, la progression n'étant plus uniquement liée aux défis. Il est clair qu'il y a du travail à faire pour faire de Halo Infinite une vente à long terme pour les joueurs, mais des changements sont apportés rapidement en réponse aux commentaires. Un problème qui reste encore à résoudre concerne le contenu de la passe de combat elle-même. Il n'y a pas grand-chose qui vaut la peine de passer au niveau supérieur pour le moment, avecdes récompenses allant de petits morceaux d'épaulettes à des visières de casque de couleurs légèrement différentes. Comparée à ses concurrents, la passe de combat de Halo Infinite ne se compare tout simplement pas.
Retour à la vieille école
Même si le mode multijoueur de Halo Infinite échoue dans les moindres détails, il réussit son combat d'instant en instant. Il s'agit d'un type de jeu de tir résolument différent de celui auquel les joueurs modernes sont habitués, nécessitant un mélange de mêlée, de tirs et de grenades pour éliminer correctement les ennemis. Cela a été amusant de voir de nouveaux joueurs s'adapter à cette forme de guerre plus lente et plus méthodique, car ils se plaignent du temps long pour tuer et de la faible précision du tir.fusil d'assaut. Halo Infinite est un Halo classique de bout en bout, et une fois que vous avez appris ses bizarreries et son style particulier de jeu de tir, il s'ouvre sur un jeu de tir engageant qui récompense les compétences et la créativité des joueurs.
La longévité de Halo Infinite dépendra de la manière dont 343 mettra en œuvre les changements et du calendrier. En attendant, le gameplay est si bon que les joueurs resteront probablement dans les parages. Je me suis certainement retrouvé assis au travail, impatient de me lancer dans un match Big Slayer avec mes amis. Cela fait vraiment chaud au cœur de voir à nouveau autant d'enthousiasme autour d'un jeu Halo, surtout compte tenu de la nostalgie que beaucoup d'entre nous associent à la série. L'avenir est prometteur pour le multijoueur de Halo Infinite. Tout ce que 343 a à faire, c'est de s'appuyer sur le noyau fantastique qu'ils ont créé ici et de donner aux joueurs un peu plus de raisons de continuer à revenir. Pour l'instant cependant, je vais revenir en arrière la plupart des nuits pour voir ce que je peux faire d'autre avec le grappin.
Verdict de l’examen Halo Infinite
Au lancement, Halo Infinite est un bundle quelque peu inégal. Le multijoueur est exceptionnel et gratuit pour tous les joueurs, même ceux sans abonnement Game Pass. Il reprend la magie classique de Halo du début des années 2000 et a réussi à devancer ses concurrents grâce à son gameplay intelligemment réinventé. La campagne est moins cohérente et plus difficile à recommander, à moins que vous n'ayez vraiment envie d'une autre histoire de Chief/Cortana. C'est absolument une avancée par rapport à Halo 5, mais son expérience avec une carte plus grande ne se déroule pas aussi bien qu'elle le devrait. Il y a peu de moments mémorables tout au long, mais son excellent jeu de tir en vaut la peine, même si vous vous frayez simplement un chemin à travers les missions de l'histoire.
Je n'ai aucun doute que la campagne de Halo Infinite sera beaucoup plus facile à vendre l'année prochaine, une fois la campagne coopérative publiée et j'espère que nous en saurons davantage sur d'éventuels DLC d'histoire. Malgré cela, le multijoueur vaut la peine de s’y lancer. Les petits problèmes actuels sont déjà en cours de traitement et de résolution, ouvrant la voie à un avenir très prometteur. Envoyez des messages à vos amis, formez-vous pour des batailles en grande équipe et laissez-vous transporter dans une époque meilleure. Vous l'avez bien mérité, chef.
Verdict : 4 sur 5
Évalué sur Xbox Series S
Vérifier le code fourni par l'éditeur
Précommandez ici :Halo Infinite sur Amazon