Voici notre guide pour jouer en tant que Chamber.
Chambreest un agent sentinelle arrivé dans le cadre de l'épisode 3, acte 3 deValorisation. Il est particulièrement bien habillé et bien armé, et en tant que Sentinelle dotée d'un ensemble de capacités plutôt agressives, il est prêt à changer la méta du jeu classé.
Chamber est sans doute créé pour provoquer un certain chaos entre les matchs, ses capacités étant très dommageables et centrées sur le fait que les adversaires jouent dans sa ligne de mire et y sont piégés. Avec à la fois un tireur d'élite et un shérif à portée de main, l'Agent sera un choix populaire parmi les joueurs offensifs dotés d'une visée habile.
Il peut être tentant de se lancer dans un match en tant que Chamber et de tirer, mais comme pour tous les agents Valorant, il est certainement bénéfique de passer un peu de temps à apprendre d'abord comment il travaille et joue avec les autres agents.Ici, nous partageons tout ce que nous savons sur le jeu en tant que Chamber.
La chambre est-elle bonne dans Valorant ?
Bien que Chamber soit une Sentinelle, ce qui signifie qu'il est censé aider à la défense de son équipe, beaucoup suggèrent qu'il joue davantage comme un Duelliste ou un Initiateur. Les Sentinelles sont expertes dans l'art de fournir à la fois des informations utiles et des informations à leurs coéquipiers afin qu'ils puissent contrôler efficacement une zone. Cependant, après un examen des capacités de Chamber et de la quantité de dégâts qu'il est capable d'infliger, il devient immédiatement évident qu'il est certainement différent des autres agents sentinelles de la liste.
Chamber est certainement polyvalent et conviendra à ceux qui souhaitent simultanément maintenir une zone tout en fragilisant haut. Ses capacités et la façon dont les joueurs l'utilisent le font ressembler davantage à un mélange entre les classes Sentinelle et Duelliste, il est donc idéal pour les joueurs des deux classes qui souhaitent essayer quelque chose de particulièrement différent de leurs agents habituels.
La chambre est-elle bonne pour les débutants ?
Chamber est un agent aléatoire pour les débutants, en fonction des compétences du joueur. Une grande partie de son équipement repose sur la capacité des joueurs à maîtriser le tir et à viser avec précision. En effet, l'une de ses capacités lui permet d'utiliser le pistolet du shérif, tandis qu'une autre lui permet de tirer avec un tireur d'élite. Une bonne visée brute n'est pas quelque chose que tous les débutants auront nécessairement, ce qui peut faire que Chamber se sente assez faible entre les mains d'un débutant dans les jeux FPS.
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Cela étant dit, Chamber est certainement un agent sentinelle unique avec lequel s’entraîner en tant que débutant. Techniquement, les joueurs pourront mettre en pratique toutes les compétences d'un agent sentinelle, telles que piéger les ennemis, tenir une zone et communiquer avec leur équipe. Simultanément, ils disposent de la puissance de feu d'un agent duelliste avec lequel s'entraîner et de plusieurs capacités basées sur les armes pour s'entraîner à viser.
Dans l’ensemble, Chamber n’est pas le meilleur choix pour les débutants qui découvrent Valorant, mais ce n’est pas non plus un mauvais choix. Chamber est un agent qui devrait être réservé à ceux qui possèdent des compétences en tir précis, mais il y a beaucoup à apprendre en tant que débutant en essayant de jouer avec lui, ce qui est une bonne chose.
Comment jouer en tant que chambre – Capacités et compétences
Voici les quatre capacités de Chamber dans Valorant :
Marque déposée (C) -PLACEZ un piège qui recherche les ennemis. Lorsqu'un ennemi visible arrive à portée, le piège compte à rebours puis déstabilise le terrain autour de lui, créant un champ persistant qui ralentit les joueurs pris à l'intérieur.
Chasseur de têtes (Q) -ACTIVER pour équiper un pistolet lourd. ALT FIRE avec le pistolet équipé pour viser vers le bas.
Signature : Rendez-vous (E) -PLACEZ deux ancres de téléportation. Au sol et à portée d'une ancre, RÉACTIVEZ-VOUS pour vous téléporter rapidement vers l'autre ancre. Les ancres peuvent être récupérées pour être REDÉPLOYÉES.
Ultimate: Tour de Force (X) -ACTIVEZ pour invoquer un puissant fusil de sniper personnalisé qui tuera un ennemi avec n'importe quel coup direct. Tuer un ennemi crée un champ persistant qui ralentit les joueurs pris à l'intérieur.
Conseils pour jouer en tant que chambre dans Valorant
D'autres agents sentinelles, tels que Killjoy, Sage et Cypher, disposent d'utilitaires avec lesquels jouer régulièrement qui fournissent des informations à une équipe et l'aident à contrôler une zone. Techniquement, Chamber ne dispose que d'un seul utilitaire pour y parvenir : sa marque déposée, et le reste de ses capacités repose principalement sur le tir pour maintenir une zone. Avant de jouer le rôle de Chamber, il est important de garder à l'esprit que son rôle repose en grande partie sur le maintien d'une zone avec des assassinats et des intimidations.
Pour les joueurs Valorant plus confiants, Chamber propose également une carte gratuite pour sortir de prison. Pensez à la capacité de Jett à se précipiter dans une fusillade, à tuer, puis à s'en éloigner immédiatement. Chamber peut essentiellement faire la même chose en utilisant sa capacité de signature, Rendez-vous, et se téléporter presque immédiatement loin de l'action. Cela signifie que même si Chamber est une Sentinelle, et les joueurs doivent s'en souvenir, il peut également être utilisé de manière très agressive et tenter d'éliminer immédiatement un agent ennemi, désavantageant instantanément l'équipe ennemie.
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Lorsque vous utilisez la capacité Chasseur de têtes, il est également important de se rappeler que même si l'arme est un shérif, elle est bien meilleure que votre arme standard. Headhunter fera 159 dégâts avec un tir à la tête depuis n'importe quelle distance, tandis qu'un shérif standard ne sera capable d'en faire que 145 dans un rayon de 50 mètres. De plus, les joueurs peuvent viser avec Headhunter pour garantir que leur visée est encore plus précise. L'ADS n'est pas possible sur votre Sheriff habituel, alors n'oubliez pas de l'utiliser.
La principale capacité utilitaire de Chamber, Trademark, lui permet de larguer un piège qui recherchera les agents ennemis. Si un ennemi est à sa portée pendant un certain temps, le piège déstabilisera alors le terrain autour du joueur, le ralentissant. Il s'agit d'un utilitaire incroyablement important que les joueurs de Chamber devraient utiliser, car tous les pièges placés resteront actifs même si Chamber est tué, ce qui est idéal pour contrecarrer tout flanc. N'oubliez pas que ces pièges ne sont pas invisibles comme les robots d'alarme de Killjoy et qu'ils devront être placés tactiquement autour d'une carte ou d'une zone.
Enfin, associer Chamber à un agent qui fume ou qui flashe forme un excellent duo. Bien que Chamber puisse faire beaucoup de dégâts, il n'a rien dans son kit pour l'aider à se cacher ou à provoquer une réaction de l'équipe ennemie. En l'associant à un agent capable d'aveugler ou de fumer des angles afin que Chamber puisse se positionner, il pourra travailler sur leurs actions pour rester en vie tout en éliminant les agents ennemis.
Les faiblesses de la Chambre
Chamber peut faire beaucoup de dégâts s'il utilise efficacement ses capacités, mais en tant que Sentinelle de bout en bout, il aura des problèmes lors de l'attaque à moins qu'il n'ait un autre joueur là pour le défendre ou l'aider à distraire les agents ennemis.
Les joueurs peuvent également déterminer comment Chamber peut jouer en fonction de l'utilisation de ses capacités. S'il utilise Headhunter ou Tour De Force, qui sont généralement annoncés via une ligne vocale ou des coups de feu qui commencent peu de temps après, vous pouvez supposer que Chamber va se lancer dans des duels à longue distance. Les agents ennemis devront réduire la distance entre eux et Chamber en utilisant des fumées ou des murs afin qu'il lui soit plus difficile de viser.
Si, en tant qu'équipe ennemie, vous luttez contre une chambre tout en essayant de planter le pic, le mieux est de passer immédiatement à un autre site. Cela rendra ses capacités Rendezvous et Trademark inutiles, à moins qu'il ne consacre un temps précieux à les récupérer et à les déployer ailleurs... longtemps après le début du tour.
En fin de compte, la chose la plus effrayante à propos de Chamber est sa capacité à éliminer un tireur d'élite ou un shérif sans préavis et à éliminer rapidement une équipe entière. La meilleure façon de contrer cela est de le dépouiller de ses capacités en lui opposant des capacités qui suppriment les agents ou leur font perdre du temps. Par exemple, KAY/O peut utiliser les capacités ZERO/POINT et NULL/CMD de son kit pour supprimer Chamber et l'empêcher d'utiliser ses capacités temporairement. Un agent comme Jett ou Neon pourrait même tenter d'utiliser son agilité pour obliger une Chambre à gaspiller ses balles inutilement.
C'est tout ce qu'il y a dans notre guide pour jouer en tant que Chamber dans Valorant. Pour en savoir plus, nous avons des guides pour chaque agent, notamment Breach, Astra et Yoru, pour n'en nommer que quelques-uns. Nous vous recommandons également de consulterplus de jeux comme Valorantsi vous ressentez le besoin de changer les choses !