Counter-Strike à travers les âges

Après deux saisons passionnantes au sein des Elite Series, Gfinity transforme CS:GO en sa propre Winter Series dédiée pour 2018. Avec plus de 50 000 $ en cash à gagner, la Gfinity Counter-Strike : Global Offensive Winter Series 2018 est désormais ouverte. inscriptions à des équipes de tous niveaux en Europe et en Amérique du Nord. Donc, avec le coup d'envoi de la série la semaine prochaine, il est temps de faire une brève leçon d'histoire alors que nous explorons CS à travers les âges.

Après deux saisons passionnantes au sein des Elite Series, Gfinity transforme CS:GO en sa propre Winter Series dédiée pour 2018. Avec plus de 50 000 $ en cash à gagner, la Gfinity Counter-Strike : Global Offensive Winter Series 2018 est désormais ouverte. inscriptions à des équipes de tous niveaux en Europe et en Amérique du Nord. Donc, avec le coup d'envoi de la série la semaine prochaine, il est temps pour une brève leçon d'histoire alors que nous explorons CS à travers les âges.

Des origines modestesComment une telle franchise goliath a-t-elle commencé ? Issu de racines relativement petites, le Counter-Strike original a été initialement conçu comme un mod pour Half-Life. En utilisant le moteur GoldSrc de Half-Life comme noyau solide pour créer un jeu de tir en équipe rapide, Minh Lee et Jess Cliff ont conçu la première version de Counter-Strike en 1999. Les développeurs de Half-Life, Valve, ont rapidement repéré à quel point le mod était populaire. devenir et acquérir la propriété intellectuelle de Counter-Strike tout en intégrant Lee et Cliff en tant qu'équipe à temps plein pour produire un jeu Counter-Strike entièrement autonome, sorti sur Microsoft Windows en 2000.

Les bases de ce que nous connaissons aujourd'hui de CS ont été posées dès le départ dans ce premier volet. Des modes de jeu comme Bomb Defusal et Hostage Rescue, des mécanismes d'argent et d'armes, des parties rapides avec des joueurs qui ne réapparaissent pas instantanément après leur mort et la bataille éternelle entre terroristes et contre-terroristes. Le jeu qui allait être connu sous le nom de Counter-Strike 1.6 – du nom de la dernière mise à jour reçue par le jeu – est devenu un tournant dans l'histoire de l'esport lorsque l'E-Sports Entertainment Association League a lancé la première ligue professionnelle d'esport fantastique au monde en 2004 et a utilisé Counter. -La grève comme plate-forme. En adoptant de tout cœur le match play et la compétition professionnelle et en construisant une plate-forme aussi équilibrée, CS avait consolidé sa place dans l'histoire de l'esport et du jeu – et les chiffres de ventes impressionnants l'ont plus que soutenu.

Condition zéroForts de leur succès retentissant, de grandes choses étaient attendues du jeu CS de suivi, Condition Zero. Initialement, le développement a été confié à Rogue Entertainment, mais lorsque cette société a fait faillite fin 2001, Valve a cédé la propriété à Gearbox Software. Leur idée était une refonte ambitieuse du jeu de base avec des éléments solo étendus, de nouvelles armes, des effets de feuillage réalistes et une météo dynamique, mais malheureusement, tout cela n'a fait que pousser le jeu bien au-delà de sa date limite initiale de 2002. Valve a perdu patience et a transféré le développement à un troisième studio, Ritual Entertainment, qui a encore une fois refait le jeu. Après avoir finalement été achevé par un QUATRIÈME studio, Turtle Rock Studios, Condition Zero est finalement sorti en 2004 – deux ans après la sortie initiale prévue. Confus ? Ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas le seul. Le jeu que nous avons finalement obtenu était assez correct, mais naturellement plutôt compliqué après avoir subi tant de révisions et avoir été diffusé dans tant de studios différents. Pire encore, Valve avait passé du temps à développer un tout nouveau moteur, rendant CS: Condition Zero largement obsolète à sa sortie étant donné qu'il fonctionnait toujours sur l'ancien moteur GoldSrc.

Trouver le succès à la sourceAprès une période aussi compliquée avec Condition Zero, Valve et Turtle Rock ont ​​immédiatement décidé de revenir à l'essentiel – et six mois plus tard, ils ont dévoilé CS: Source, un remake pur et simple du CS 1.6 original construit sur le tout nouveau Source de Valve. moteur. L'accent est revenu directement sur ce qui a fait la grandeur de CS en premier lieu : des matchs multijoueurs compétitifs et rapides avec des objectifs simples et un gameplay clair. Sorti aux côtés de Half-Life 2, CS: Source était une excellente démonstration des capacités du moteur Source, et la série Counter-Strike était de retour sur des bases solides. À ce stade, la scène e-sport compétitive pour CS battait son plein, et Source reste extrêmement populaire dans les cercles en ligne à ce jour, Valve continuant à offrir un support, des mises à jour et de nouveaux ports (vers Mac OS X en 2010 par exemple).

Il est temps de se mondialiserEn 2012 est né le jeu CS que nous connaissons et aimons tous aujourd’hui : Global Offensive. Le développement a commencé lorsque Hidden Path Entertainment a tenté de porter CS: Source sur les consoles de la génération actuelle et Valve a repéré une opportunité non seulement de réorganiser le jeu existant, mais d'en créer un tout nouveau avec une nouvelle technologie et les leçons tirées des versions précédentes. De là est né CS:GO en août 2012, qui a réussi à s'appuyer sur les fondations solides de Source et à ajouter de nouvelles fonctionnalités : des armes comme la grenade Molotov/Incendiaire, de nouveaux modes de jeu comme Wingman, Arms Race et Flying Scoutsman, et plus tard des skins d'armes. et une toute nouvelle économie virtuelle autour du jeu. Combiné avec plus d'accent que jamais sur le matchmaking et les serveurs dédiés, CS: GO a été conçu dès le départ pour les joueurs en ligne occasionnels et le plus haut niveau de jeu compétitif - donc il n'est pas surprenant que la scène esports autour de CS ait atteint un autre niveau une fois ce jeu abandonné. Les CS Majors sont désormais devenus le niveau d'élite de l'esport CS international, avec des cagnottes initiales de 250 000 $ s'élevant à plus de 1 000 000 $ par la MLG Columbus 2016. La World Esports Association a également été fondée en 2016 par l'ESL et de nombreuses équipes de premier plan, renforçant ainsi professionnalisant les compétitions CS et esports. CS: GO est arrivé à Gfinity en 2015 dans le cadre des championnats Gfinity et a depuis lors, il s'agit d'un élément essentiel de ce que nous faisons, avec une place importante dans les deux premières saisons des Elite Series ; Epsilon a remporté le titre de la saison 1 avant que Team EnvyUs ne les batte lors de la finale de la saison 2. Et avec les Winter Series 2018, CS reste un élément essentiel de Gfinity – et auquel vous pouvez participer. Toutes les équipes participantes s'affronteront dans le format de saison régulière de huit semaines de style suisse de CEVO dans le but de se qualifier pour les séries éliminatoires en ligne et d'avoir la chance de gravir les échelons des divisions de compétences classées. Les inscriptions des équipes sont désormais ouvertesici– rendez-vous surhttps://cevo.com/gfinitycsgopour vous inscrire maintenant!