Cult of the Lamb Review – un roguelike captivant coupé court

Le Culte de l'Agneau est une expérience magistrale avec un inconvénient mineur

Je suis un grand fan des jeux roguelike. L’élément aléatoire des jeux m’intéresse toujours et me donne envie de jouer davantage. J'ai toujours envie de poursuivre les fantasmes de pouvoir aléatoires qui sont possibles, même si ce n'est que pour cette course.

Cult of the Lamb m'a vraiment donné envie de vivre une expérience roguelike, mais d'une manière vraiment inattendue. Il reprend les tropes typiques, apporte un nouvel élément addictif, mais il y a un problème mineur.

Cela étant dit, ce petit défaut n'a pas empêché beaucoup de monde de se ruer sur ce jeu incroyable, dépassantun million de joueursc'est la première semaine. C'est certainement justifié car Massive Monster et Devolver ont un véritable joyau entre les mains.

Une esthétique réconfortante mais brutale

Je m'en voudrais de ne pas parler d'abord de l'esthétique globale de ce jeu. Dès le début, nous sommes accueillis avec un style artistique et d’animation sombre mais caricatural. Des seigneurs des ténèbres aux différents monstres, c'est plutôt effrayant. Bon sang, même lorsque vous recrutez des adeptes, ils sont jetés dans le vide via un cercle de téléportation. Mais une fois de retour à votre colonie, tout est mignon, amusant et adorable.

Lorsque vous partez en expédition à travers des cartes aléatoires, l'esthétique est sombre, sombre et incertaine, ce qui convient vraiment et donne vraiment l'ambiance. De retour dans la colonie, la plupart des choses sont lumineuses et belles. La seule chose qui est un peu sombre en ville, c'est quand on sacrifie un adepte lors d'un rituel. Je ne vais pas spoiler exactement ce qui s'est passé, mais c'était assez brutal.

Le gameplay est fluide

Un élément clé de ces jeux isométriques axés sur le combat est que leur gameplay est fluide et amusant, et Cult of the Lamb y parvient parfaitement. Les combats sont rapides, les animations sont fluides et satisfaisantes. Le mouvement dans ce jeu est également agréable, la capacité d'esquive étant très flexible. Cela rappelle vraiment le style de combat similaire à Hadès. C'est vraiment du hack and slash, avec beaucoup de mouvement et on ne peut pas vraiment lui trouver à redire.

Lorsque vous êtes dans votre colonie, le gameplay ralentit un peu. L'aspect colonie et construction de ville est ce qui est assez unique dans ce jeu. Construire votre ville et vos abonnés, vos structures, vos ressources et bien plus encore donne au jeu une pause agréable par rapport à l'action. Il y a eu quelques petits problèmes lors du placement d'éléments spécifiques sur la carte, mais je attribue cela à moi en utilisant un clavier et une souris, plutôt que le contrôleur recommandé.

Votre progression est significative

Dans ce genre de jeux, il est vraiment important de trouver des moyens de faire progresser votre personnage pour relever plus de défis dans le jeu. Vous voulez que votre progression soit significative, percutante et raisonnablement rapide. Mais cela va au-delà de l'amélioration de la puissance de votre personnage lors des courses, vous améliorez également les commodités de votre colonie pour améliorer la vie de vos partisans. Cela vous aide à son tour à améliorer votre personnage.

La partie essentielle de l’amélioration des colonies consiste à collecter des ressources. Vous obtiendrez du bois d’arbres et de la pierre de roches, et il existe des centres de collecte automatisés pour ces ressources. Vous constaterez que le bois est une ressource assez précieuse, car vos structures de base sont basées sur cela, mais une fois que vous en avez un bon approvisionnement, les améliorations sont rapides.

En parlant de colonie, les possibilités de construction de votre colonie sont infinies. L’endroit où vous placez les choses, les structures que vous construisez, la manière dont vous collectez votre dévotion et vos ressources, et même les doctrines que vous choisissez peuvent considérablement changer la façon dont vous jouez à cette partie du jeu.

Vous vous sentez investi dans l'histoire

En rassemblant le tout, il nous reste l'histoire. L'histoire est construite autour de votre personnage sauvé de la mort, et les monstres qui allaient vous exécuter sont les mêmes qui ont emprisonné votre sauveur. Mais vous recevez des pouvoirs incroyables, partez à la construction d’une suite et battez les monstres qui sont prêts à vous tuer.

À mesure que vous commencez à gagner des abonnés, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous attacher à eux et de vouloir leur donner davantage. Certes, c'est pour vous bénéficier, mais vous commencez à ressentir de la sympathie pour ces adeptes. Cela donne juste envie de jouer de plus en plus.

Il manque quelque chose

Soyons clairs, ce n'est pas nécessairement un défaut en soi, mais il manque quelque chose à ce jeu. Une fois l'histoire du jeu terminée, la véritable fin du jeu consiste à construire votre culte et à débloquer toutes vos améliorations. Oui, vous pouvez revenir en arrière sur les courses de combat, en abordant trois étapes complètes à la fois. Mais une fois qu’on a tout obtenu, il ne reste plus grand-chose après.

Mais ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose. Cela laisse la porte ouverte au développement de DLC et à l’ajout de l’histoire. Ce que j'aurais adoré voir, c'est peut-être un mode de course sans fin et des modificateurs de défi pour augmenter vos courses, quelque chose de similaire encore une fois à Hadès. Cela donnerait au jeu une autre possibilité de rejouabilité pour moi, me permettant simplement de lancer des courses et de relever le défi lors de ces courses. Mais encore une fois, cela pourrait être quelque chose à venir dans un DLC.

Dans l’ensemble, Cult of the Lamb est un chef-d’œuvre de jeu. Il est très facile de s'y prendre et d'en devenir accro, et tout ce qu'un roguelike d'action est censé être, il le fait bien. Bien qu'il y ait une certaine progression après l'histoire, j'aurais aimé qu'il y ait un mode défi.