personnalisation des personnages, systèmes de moralité et multijoueur post-lancement

Cyberpunk 2077 est l'un des titres les plus attendus cette année. Le vaste monde ouvert, la personnalisation poussée et la narration dynamique ont placé les attentes très élevées. Personnaliser son personnage et la façon dont il interagit avec le monde est le pain quotidien d'un RPG, il ne fait donc aucun doute que les gens veulent en savoir plus.

J'ai l'impression qu'il y a une éternitéCyberpunk 2077 a été confirmé comme étant en développement, mais finalement nous ne sommes qu'à quelques mois du retour dans l'emblématique Night City.

Le RPG dystopique est la dernière entreprise de CD Projekt Red et se concentre, entre autres, sur la prise de décision dynamique et les quêtes uniques.

De récentes bandes-annonces de gameplay ont révélé certaines des nouvelles fonctionnalités du jeu classé M de Mike Pondsmith, et nous sommes plus que ravis de le voir sortir le 16 avril 2020.

REGARDEZ MAINTENANT : BANDE-ANNONCE CINÉMATIQUE OFFICIELLE DE CYBERPUNK 2077

Si vous êtes ici pour obtenir des informations sur la création de personnages, le système de moralité personnalisé et le multijoueur post-lancement, vous êtes au bon endroit.

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Caractères personnalisés

Jusqu'à l'E3 2019, nous n'avions que très peu d'idées sur ce sujet.la création de personnages serait une fonctionnalité du jeu, mais le directeur de la quête du studio, Mateusz Tomaszkiewicz, a fait la lumière sur lefonctionnalité à venir avec Gamasutra, expliquant que la création de personnages ne sera pas limitée par le sexe.

"L'une des choses que nous voulons faire dans le jeu final est de donner aux joueurs autant d'options de personnalisation que possible au début du jeu."

Par exemple, la statistique « Cool » déterminera dans quelle mesure vous gérez le stress et aura un impact sur une multitude de capacités, y compris la précision des armes.

De plus, les joueurs pourront choisir la trame de fond de V, chaque type ayant une histoire d'origine, des options de dialogue uniques et un lieu de naissance.

Vous devrez faire votre choix dès le début, alors décidez si vous voulez être un Nomad, un Corpo ou un Street Kid.

La démo nous a montré que les joueurs peuvent changer à peu près n'importe quoi dans l'apparence de leur personnage. Cela inclut les cheveux, les tatouages, les vêtements, l’origine ethnique, la voix, la force, l’intelligence, les réflexes et même la technologie.

Système de moralité

Le système de moralité du prochain jeu dépendra entièrement du joueur.

Cela signifie que les joueurs peuvent progresser dans l'histoire sans tuer une seule personne - une idée qui plaira aux fans les plus délicats.

Ajoutant à cette notion, le studio a confirmé à l'E3 2018 que la plupart des armes auront des options non létales, à l'exception des armes à usage unique comme le bazooka.

QuandLe directeur de quête Mateusz Tomaszkiewicz a été interrogé par GamingBoltau sujet de la mécanique morale, il répondit :

"Pour le terminer de manière non létale, vous devez être très bon en furtivité."

Les joueurs feraient donc bien d'investir dans des points qui ajoutent à la furtivité de V et d'utiliser des armes qui leur permettent de neutraliser un ennemi plutôt que de le tuer.

Des mécanismes similaires ont été utilisés dans The Witcher 3, où les choix moraux étaient laissés entre les mains du joueur.

Multijoueur post-lancement

Le multijoueur a été évoqué comme une possibilité dès 2013, mais il semble qu'un mode multijoueur sera introduit une fois que tous les jeux seront terminés.Le DLC gratuit initial est terminé.

Dans unentretien entre Eurogameret le directeur général du CDPR, Adam Badowski, a-t-il expliqué :

"Ce sera une expérience RPG basée sur une histoire avec des parties solo incroyables, mais nous allons ajouter des fonctionnalités multijoueurs"

Cela a rassuré les fans sur le fait qu’ils bénéficieraient toujours d’une histoire solo captivante et a apaisé ceux qui souhaitent explorer Night City avec un ami.

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Écrit parJulian Sims

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