Le lancement controversé de Cyberpunk 2077 a détruit le moral de l'équipe

Le moral en a pris un coup après le lancement du jeu, mais le studio cherche à s'améliorer pour son prochain titre

Crédit : Cyberpunk 2077 sur Steam

Crédit : Cyberpunk 2077 sur Steam

Le directeur technique de CD Projekt Red, le Col Walder, a partagé des détails sur les conséquences du lancement controversé de Cyberpunk 2077 en 2020. Le moral de l'équipe "a pris un coup dur", mais le studio a considérablement amélioré sa façon de travailler au cours des années qui ont suivi.

Walder, un vétéran de l'industrie du jeu vidéo depuis 15 ans, a discuté dans une interview avecinvenglobalcomment le leadership a été abordé au fil des ans, l'impact du travail à distance et l'atmosphère de CD Projekt Red avant et après le lancement de Cyberpunk 2077.

Les développeurs auraient été soumis à des heures de travail épuisantes pendant le développement, avec un résultat final mitigé ; consoles de dernière générationje pouvais à peine lancer le jeu, et Walder a réfléchi aux deux en mettant l’accent sur l’amélioration de l’avenir.

« Il est toujours préférable de faire preuve de recul pour pouvoir dire : « D'accord, cela a mal tourné à cause de XYZ, alors apportons quelques modifications. » », a déclaré le directeur de l'ingénierie.

« Pour notre prochain projet, Polaris, nous exécutons déjà nos démos et nos tests internes sur la console depuis le tout début. C'est une étape que nous n'avons franchie que plus tard dans le développement de Cyberpunk.

« Il faut faire preuve d'engagement. Par exemple, lorsqu'une échéance approche, au lieu de revenir à une situation critique, nous pourrions dire : « Ajustons le calendrier » ou « Abordons les choses différemment ». Une fois que cela devient un comportement répété – une fois que l’équipe constate un véritable effort pour éviter une crise – c’est à ce moment-là que la confiance et le moral commencent à se reconstruire. Les gens ont besoin de le voir pour le croire.

Walder poursuit ensuite en discutant de l'application de l'IA dans le développement de jeux et dans les performances des acteurs. Il est « peu probable que les voix des personnages principaux soient bientôt remplacées », dit-il, mais « il existe un potentiel pour des rôles secondaires ou mineurs, en particulier dansjeux avec des mondes expansifsnécessitant une vaste gamme de personnages. SAG-AFTRA ne sera probablement pas content d'entendre cela.

C'est bien de voir un studio apprendre de ses erreurs ; nous aimons tous les jeux vidéo, et il ne devrait pas être controversé de dire que les personnes qui y travaillent méritentbonnes conditions de travail et salaire convenable. Pour ma part, j'espère un avenir dans lequel nous pourrons tous dormir un peu plus facilement, sachant que leles jeux auxquels nous jouons sont créés de manière éthique.