Toutes les sous-histoires de Like a Dragon : Infinite Wealth

Like a Dragon : Infinite Wealth n'est pas seulement l'un des meilleurs jeux de la franchise (et un possible concurrent de GOTY)d'après notre avis), c'est aussi le plus grand de toute la série, avec de nombreux mini-jeux et activités annexes à faire.

Si vous souhaitez explorer tous les coins et recoins du nouveau cadre animé d'Hawaï, vous regardez probablement plus100 heures de jeu, surtout si votre objectif est d'atteindre 100 %Comme un dragon 8en faisant chaque sous-histoire du jeu.

Dans ce guide, nous détaillerons chaque sous-histoire de Like a Dragon : Infinite Wealth afin que vous puissiez suivre vos progrès. Pendant que vous êtes ici, découvrez comment obtenir leCapacité de résurgence du dragon pour Kiryu.

Toutes les sous-histoires de Like a Dragon : Infinite Wealth

Nous détaillerons ici chaque sous-histoire de Like a Dragon 8, ainsi que comment les déclencher. Certains sont liés à une histoire, ce qui signifie qu'ils apparaîtront sur la carte après avoir terminé un chapitre, donc si vous n'en voyez pas, continuez simplement à jouer au jeu jusqu'à ce qu'ils apparaissent.

Il y a un total de 52 sous-histoires, certaines sont plus impliquées que d'autres, comportant quelques cinématiques et plusieurs objectifs à compléter. Les plus simples consistent principalement à offrir des cadeaux à un PNJ spécifique pour déclencher une sorte de sous-histoire « romantique » qui n’est rien de plus qu’une cinématique.

Crédit : RGG Studio
Tant de quêtes secondaires !

Sous-histoire 1 : Radio active

  • Débloqué au début du chapitre 1
  • Comment terminer : Battez quelques adversaires, vous serez récompensé par un lecteur de musique sur le smartphone de Kasuga

Sous-histoire 2 : Sujimon, génération II

  • Débloqué pendant le chapitre 2
  • Comment terminer : Parlez au professeur Sujimon et il vous remettra le Sujidex

Sous-histoire 3 : L'argent fou

Sous-histoire 4 : Cassé !

  • Débloqué dans le cadre de l'histoire du chapitre 3
  • Comment terminer : Jouez à travers l'histoire, vous débloquerez l'application Poundmates

Sous-histoire 5 : Bienvenue à Hawaï, MFer !

  • Débloqué dans le cadre de l'histoire du chapitre 3
  • Comment compléter : Vous serez contacté par la barman de Revolve, elle installera leApplication Aloha Lienssur le smartphone de Kasuga

Sous-histoire 6 : Surfer dans les rues

Sous-histoire 7 : Miss Match

  • Débloqué au chapitre 3
  • Comment terminer : jouer à un mini-jeu MissMatch

Sous-histoire 8 : Prenez ces malades !

  • Débloqué au chapitre 3
  • Comment terminer : Montez à bord du tramway à Aloha Beach et jouez à un mini-jeu Sicko Snap

Sous-histoire 9 : Un amour aussi doux que des citrons

  • Débloqué au chapitre 3
  • Comment terminer : Livrer de la limonade plusieurs fois

Sous-histoire 10 : Sortir de sa coquille

  • Débloqué au chapitre 3
  • Comment terminer : Aidez Nancy à attirer l'attention d'une écrevisse. Cela débloquera un nouveau Poundmate

Sous-histoire 11 : Attends-moi

  • Débloqué au chapitre 3
  • Comment compléter : Vous devrez mémoriser quelques commandes de différents clients et donner le nom correct du propriétaire (Obispo).

Sous-histoire 12 : Sauvé par la gentillesse

  • Débloqué au cours du chapitre 3
  • Comment terminer : Aidez un touriste japonais avec un escroc et combattez éventuellement des ennemis pour terminer la quête

Sous-histoire 13 : Rock And Roil

  • Débloqué au cours du chapitre 3
  • Comment terminer : Aidez une rockstar japonaise à créer la tempête parfaite en parlant à un chaman et en faisant quelques mini-jeux.

Sous-histoire 14 : Amoureux jusqu'au cou

  • Débloqué au cours du chapitre 3
  • Comment terminer : Aidez une fille à trouver son véritable amour en utilisant les indices qu'elle vous donnera. Il est au deuxième rang en partant du haut face à l'océan, deuxième en partant de la colonne de droite

Sous-histoire 15 : Samouraï, pouvons-nous parler ensemble ?

  • Débloqué au cours du chapitre 3
  • Comment terminer : Vous effectuerez plusieurs activités tout en répondant à quelques questions pour boosterLa personnalité de Kasuga. Battez ensuite quelques ennemis pour obtenir un nouveau Poundmate

Sous-histoire 16 : Beach Guardian : De l'eau, de l'eau, partout

  • Débloqué après avoir nagé à la plage d'Aloha
  • Comment terminer : Remettre des bouteilles d'eau aux personnes assoiffées

Sous-histoire 17 : Beach Guardian : sans blague

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire précédente
  • Comment terminer : retrouver les deux enfants disparus à Aloha Beach

Sous-histoire 18 : Beach Guardian : Héros du sable

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire précédente
  • Comment terminer : Poursuivez un voleur et combattez des ennemis

Sous-histoire 19 : De la maison au perchoir

  • Débloqué après avoir interagi avec une chaise vide à Aloha Beach
  • Comment terminer : Marchez avec un oiseau sur la tête de Kasuga, puis battez quelques ennemis

Sous-histoire 20 : Une meilleure chauve-souris

Sous-histoire 21 : Jouer avec le feu

Sous-histoire 22 : Rise And Grind

  • Peut être trouvé près du centre commercial Anaconda
  • Comment terminer : Aidez un ancien comédien avec son nouveau café en battant des paparazzi

Sous-histoire 23 : Plus, le Plumeria

  • Débloqué au cours du chapitre 4
  • Aidez quelqu'un à obtenir un type spécifique de fleur d'un arbre occupé par des lutteurs de sumo. Vous devrez les battre.

Sous-histoire 24 : Laissons la neige

  • Débloqué chez Mohala Shave Ice
  • Comment terminer : suivez le patriarche à plusieurs endroits pour terminer

Sous-histoire 25 : Embrassez votre côté sauvage

  • Débloqué à l'intérieur du centre commercial Anaconda
  • Comment terminer : Suivez simplement quelques marqueurs qui joueront une cinématique et battront certains ennemis.

Sous-histoire 26 : Évasion d'Anaconda

  • Débloqué à l'intérieur du centre commercial Anaconda
  • Comment terminer : Relevez des défis, des quiz et bien plus encore dans le centre commercial Anaconda

Sous-histoire 27 : La poursuite du réalisme

  • Débloqué à l'extérieur du centre commercial Anaconda
  • Comment compléter : Il s'agit d'un mini-jeu dans lequel vous devez éviter la circulation pendant l'enregistrement d'une scène pour un film

Sous-histoire 28 : un blockbuster authentique

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire précédente
  • Comment terminer : jouez au même mini-jeu que la sous-histoire 27.

Sous-histoire 29 : Litterbugged

  • Débloqué près du Sunset St. Trolley Top
  • Comment terminer : donnez 3 000 $ au médecin et vous combattrez ensuite un énorme roomba

Sous-histoire 30 : Rencontres rapprochées du genre oiseau

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire précédente
  • Comment terminer : Il doit faire nuit, parlez à une fille qui prétend qu'un OVNI a pris une vache. Il s'avère que c'était Sojimaru

Sous-histoire 31 : Soyons heureux

Sous-histoire 32 : Rallye photo tropical

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire 31
  • Comment terminer : Regardez une cinématique, vous obtiendrez l'application de rallye photo Alo-Happy installée sur l'application de Kasuga.

Sous-histoire 33 : L'île au fond du rocher

  • Débloqué pendant l'histoire du chapitre 6
  • Comment terminer : Jouez à travers leÎle de Dondokotutoriel

Sous-histoire 34 : La légende du labyrinthe

  • Débloqué pendant l'histoire du chapitre 6
  • Comment terminer : Faire une course de chasse hawaïenne

Sous-histoire 35 : Amour et punition

  • Débloqué sur Night Square la nuit
  • Comment terminer : Vous perdrez votre argent après avoir parlé à une fille. Aide-la et tu le termineras

Sous-histoire 36 : Reliques du passé

  • Débloqué vers le chapitre 9
  • Comment terminer : Vous aurez un combat de boss avec deux grosses grues

Sous-histoire 37 : Choisir votre démarreur

  • Débloqué au chapitre 4 dans le cadre de l'histoire
  • Comment terminer : Jouez au didacticiel de bataille de Sujimon

Sous-histoire 38 : Le PDG de Suji

Sous-histoire 39 : Le subile de la reine

  • Débloqué après avoir atteint le niveau 20 d'entraîneur Sujimon
  • Comment terminer : Battez le deuxième leader des Discreet Four.

Sous-histoire 40 : Une véritable bataille de gymnase

  • Débloqué après avoir atteint le niveau 30 d'entraîneur Sujimon
  • Comment terminer : Battez le troisième premier leader des Discreet Four.

Sous-histoire 41 : La vengeance de Sodachi

  • Débloqué après avoir atteint le niveau 40 d'entraîneur Sujimon
  • Comment terminer : Battez le quatrième leader des Discreet Four.

Sous-histoire 42 : Au sommet du plateau

  • Débloqué après avoir atteint le niveau 50 d'entraîneur Sujimon
  • Comment terminer : vaincre le champion de la Ligue Sujimon

Sous-histoire 43 : Un homme nommé Asakura

Sous-histoire 44 : Un homme changé

Sous-histoire 45 : La confrontation finale pour de vrai

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire 44
  • Comment terminer : Battez Asakura, vous débloquerez leCapacité de combo éliminatoire

Sous-histoire 46 : Un homme face au futur

  • Débloqué après avoir terminé la sous-histoire 45
  • Comment terminer : Aidez Asakura à vaincre certains ennemis. Vous débloquerez un nouveau Poundmate

Sous-histoire 47 : Amant certifié

  • Débloqué après avoir terminé tous les examens professionnels d'Ounabara
  • Comment terminer : Offrez des cadeaux à Maeda pour le terminer

Sous-histoire 48 : L'activité ultime Alo-Happy !

  • Débloqué après avoir terminé tous les Alo-Happy Tours
  • Comment terminer : Offrez des cadeaux à Elizabeth

Sous-histoire 49 : Elle ne manque jamais

  • Débloqué après avoir terminé toutes les dates MissMatch
  • Comment terminer : Offrez des cadeaux à Machiko

Sous-histoire 50 : Ensemble, pour toujours...

  • Débloqué après avoir atteint le statut de gros dépensier en utilisant Poundmates
  • Comment terminer : Offrez des cadeaux à Chitose Buster Holmes

Sous-histoire 51 : Procédures expérimentales

  • Débloqué après avoir atteint le niveau 4 chez Julie's Gearworks
  • Comment terminer : Offrez des cadeaux à Julie

Sous-histoire 52 : Survivre au paradis

  • Débloqué après avoir terminé les sous-histoires 47-51
  • Comment terminer : rendez-vous sur Revolve Bar