Dungeons and Dragons est un glorieux retour en forme pour Dead by Daylight – critique

Dead by Daylight s'appuie cette fois-ci sur la fantasy sombre et s'en porte mieux.

Crédit : Comportement interactif

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S'il y a une chose que Dead by Daylight n'a jamais hésité, ce sont des idées qui sembleraient farfelues pour la plupart. Alors que la grande majorité des jeux multijoueurs asymétriques axés sur l’horreur sont fondés sur le réalisme réaliste attendu du genre, Behaviour Interactive joue rarement la carte de la sécurité. Je n'ai donc été qu'un peu surpris par le chapitre 32 deDead by Daylight : Donjons et Dragons.

Pour un étranger, il serait facile de considérer l’inclusion d’un RPG de table basé sur la fantasy comme extravagant. Mais penser ainsi serait oublier que Donjons et Dragons est le RPG de table le plus populaire du moment et que le fantastique, comme la plupart des autres genres, joue un rôle clé dans l'horreur.

La dark fantasy, en particulier, est bien représentée dans ce chapitre grâce à l'arrivée inquiétante du Tueur, la Liche Vecna. Vecna ​​terrorise les joueurs de D&D depuis des temps immémoriaux, et quel que soit le nombre de fois qu'il est remis au sol, il semble toujours trouver un moyen de revenir en arrière pour se déchaîner. Cela correspond bien à l'univers de Dead by Daylight, où les survivants et les tueurs sont tous deux condamnés à continuer de répéter ce cycle de générateurs, de s'échapper, de tuer, etc.

Vecna ​​lui-même est un personnage terrifiant à voir. Bien qu'il ne soit pas nécessairement le tueur le plus puissant de Dead by Daylight, je ne peux pas nier à quel point il est amusant à jouer et à affronter. Lors de mon premier match en tant que survivant, le cri qui déchira mes lèvres en le voyant voler vers moi s'est répété plusieurs fois pendant le reste de la nuit. Même jouer avec lui était tout aussi exaltant. Être capable de voler au-dessus des palettes et à travers les fenêtres change certainement la donne, et même si les survivants habiles sauront comment le contrer, force est de constater que Vecna ​​est l'un des tueurs les plus uniques et interactifs de la liste de Dead by Daylight.

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Mais la meilleure chose à propos de Vecna ​​? Vous n'arrêtez jamais de deviner. En plus de sa capacité à voler, Vecna ​​a trois autres sorts dans sa manche squelettique : Flight of the Damned, qui envoie 5 fantômes violets qui peuvent blesser et abattre les survivants s'ils sont pris dans l'explosion ; Dispelling Sphere, un objet AOE invisible qui désactive les objets magiques du survivant et révèle leurs auras, et Mage Hand, un sort qui évoque une main noueuse pour bloquer et ramasser les palettes. Sur le papier, cela semble être beaucoup à retenir et à essayer d'éviter, mais l'équipe de développement y a clairement déjà pensé et a ajouté de nouveaux objets magiques qui apparaissent aux côtés de Vecna ​​pour aider les survivants à lutter contre ses astuces malveillantes.

Ces objets magiques peuvent être trouvés dans des coffres. La plupart vous aideront à voir l'aura de Vecna ​​lorsqu'il vole ou à utiliser l'une de ses nombreuses capacités, mais d'autres vous donneront plus d'avantages, comme La Main ou l'Œil de Vecna. Le premier permet aux survivants de se téléporter d'un casier à l'autre, tandis que le second accorde au survivant l'invisibilité et l'effet de statut Hâte pendant une courte période après avoir quitté un casier.

L’inclusion de ces éléments est sans aucun doute la meilleure partie de ce chapitre. Après avoir joué plus de 1000 heures à Dead by Daylight, je serai le premier à admettre que le gameplay peut devenir un peu obsolète lorsque vous êtes confronté aux mêmes avantages, tueurs, etc., encore et encore. Behaviour a tenté de remédier à cela avec des modes comme Chaos Shuffle et leprochain mode 2v8, mais ceux qui recherchent de l'excitation dans le mode de jeu principal sont malheureusement laissés à eux-mêmes pour éviter que les choses ne deviennent ennuyeuses.

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Mais avec ces accessoires magiques ? Désormais, les survivants ont autre chose à faire que de fabriquer des générateurs. S’ils veulent aller de l’avant, ils devront rechercher et équiper ces objets dès qu’ils le peuvent.

Cela m'amène aux survivants du chapitre : les bardes Aestri Yazar, une elfe présentant une femelle, et Baermar Uraz, un humain présentant un mâle. Bien que complètement originaux – contrairement à Vecna ​​– les deux amènent le monde de Donjon et Dragons dans le brouillard à leur manière. D'une part, il y a des avantages que les fans de D&D reconnaîtront, comme l'inspiration bardique, et les éléments de base du jeu de rôle, comme leur luth omniprésent qui incarne l'esprit de la classe des bardes. Si Vecna ​​est la décadence et la destruction, Aestri et Baermar sont la joie et le rajeunissement.

Mais ce qui vend vraiment ce chapitre comme un crossover de Donjon et Dragon, c'est que, de par la nature de leurs produits cosmétiques, Aestri et Baermar ne sont en réalité que des personnages de D&D pour le joueur. Un peu comme Legion, 4 Killers transformés en 1 à des fins de jeu, Aestri et Baermar sont livrés avec des produits cosmétiques qui peuvent être mélangés et assortis pour s'adapter à tous les souhaits du joueur. Dans un jeu, j'ai donné à Baermar le chapeau qui accompagne la peau de barde d'Aestri, et dans le suivant, Aestri berçait ce mohawk de Baermar d'une manière que je ne détestais pas complètement (mais tous les autres membres de mon groupe le faisaient).

Il va sans dire qu’il s’agit de l’un des chapitres les plus importants et les meilleurs de Dead by Daylight, et d’un véritable retour en forme. Le chapitre contient de tout, de Matthew Mercer exprimant le tueur à une carte aussi belle qu'obsédante, avec tellement de rebondissements qu'il est facile de voir que tout ce projet n'était qu'un travail d'amour. C'est tout simplement une réussite. Il est donc douloureux que si peu de temps après sa sortie, l'équipe de Behaviour Interactive ait été licenciée. Ce qui aurait dû être un chapitre salué par son succès a plutôt donné l'impression que quelqu'un venait de remporter le Nat 1 trois fois de suite. Le chapitre est fantastique, cela ne fait aucun doute, mais perdre les membres de l'équipe de développement qui travaillent dur si peu de temps après ? Je ne prétendrai pas que ce n’est pas une pilule amère à avaler, et je ne peux qu’espérer que les prochains chapitres seront accueillis avec le coup qu’ils méritent et sans un gémissement.

Dead by Daylight Chapitre 32 : Donjons et Dragons est désormais disponible sur toutes les plateformes.