Après cinq longues années, Cuphead: The Delicious Last Course est enfin arrivé pour compléter la version originale. Et, à moins que vous n'aimiez les étapes run n' gun, il y en a vraiment pour tous les goûts : parce qu'elles ont été à juste titre ignorées lors du dernier hourra de Cuphead. Les étapes à défilement latéral n'ont jamais pu rivaliser avec la dopamine qui frappe les batailles de boss emblématiques du jeu accordées aux vainqueurs, et aucun d'entre eux ne bloquera votre court chemin vers la nouvelle séquence de crédits. La décision galvanise ce qui a fait résonner le jeu auprès de tant de personnes, en créant un pack DLC bon marché et joyeux qui complète l'un des meilleurs jeux de la décennie avec plus de ce qui en a fait la boisson la plus sucrée en premier lieu.
Le Delicious Last Course n'est pas réservé à ceux qui ont maîtrisé Cuphead du premier coup. Parce qu'il s'agit d'une histoire autonome qui consiste à redonner vie au Calice légendaire (qui devient jouable dans chaque ancien et nouveau niveau dès le départ), vous pouvez accéder à son contenu depuis le port de l'une des quatre îles du jeu de base à tout moment. vous le souhaitez, quel que soit le chemin parcouru dans la version originale.
Pour moi, le module complémentaire présentait un dilemme : est-ce que je reviendrais en arrière et terminerais la seconde moitié du jeu pour laquelle je n'avais pas le temps au départ, ou devrais-je simplement me jeter aux loups et passer aux nouveautés ? Le relancer après cinq longues années signifiait réapprendre à micro-gérer deux armes, deux armes spéciales, esquiver, voler, esquiver, parer et savoir quand admettre que mon équipement n'était pas le meilleur choix pour le travail à accomplir.
Sirotez avant de consommer
Après avoir judicieusement décidé de réapprendre les commandes contre certains des premiers boss, j'ai sauté à bord du bateau et mis le cap sur l'île DLC qui porte bien son nom : la maison d'un boulanger magique, d'un montagnard vivant, d'une sorte de sorcier de guimauve, du Parrain en tant qu'insecte, et un chien pilote anthropomorphe. J'imagine que nous en verrons bientôt beaucoup plus sur le Web.
Il s'agit d'un espace central relativement petit avec peu de secrets environnementaux à découvrir, mais au-delà des combats de boss emblématiques, il comprend un nouveau magasin d'armes, un endroit pour tester l'ensemble de mouvements unique de Chalice, des PNJ avec lesquels interagir et un petit mystère intéressant impliquant un un objet bon marché, un fantôme regardant derrière un arbre et un puzzle que je n'ai pas eu le temps de résoudre à la fin et qui, j'en suis sûr, entraînera une bataille de boss secrète que je ne verrai jamais.
Pour compléter un peu les choses, de nombreuses autres phases de boss reviennent sous la forme de nouveaux défis trouvés dans un château dans le ciel si l'approche complétiste est votre confiture. Cependant, il faut compter sur la parade pour les battre : c'est le défi pacifiste préféré des fans rendu officiel. Cela peut les rendre un peu moins captivants, bien sûr, mais c'est un petit régal si vous voulez juste plus de Cuphead. De même, de nouvelles armes et l'existence d'un nouveau personnage avec des traits qui l'accompagnent insufflent une nouvelle vie au jeu de base si vous êtes le genre de fanatique qui doit le terminer avec toutes les configurations possibles.
Cette coupe regorge de contenu
Il n'y a aucun moyen de vérifier exactement combien de temps j'ai passé à rabaisser chacun de ces nouveaux membres du casting coloré du jeu. Avec le recul, je dirais qu'aucun d'entre eux n'a jamais pris plus de 90 minutes à partir de la première tentative, ce qui signifierait que l'élimination de chacun des cinq boss principaux du jeu a pris environ six heures.
La finale, qui a été une surprise, a duré près de deux heures simplement à cause de mon propre refus d'admettre que mon chargement n'était pas le meilleur choix. En éliminant cela, vous débloquez une difficulté encore plus difficile pour chaque nouveau combat, en augmentant chaque bagarre jusqu'à onze pour ajouter quelques heures supplémentaires au défi en tant que contenu facultatif.
Maintenant, un patch de contenu de six à huit heures après cinq longues années peut ne pas sembler grand-chose, mais ce n'est que rétrospectivement que j'en suis venu à le comprendre et à l'accepter tel qu'il est. Initialement prévu pour 2019, ce n'est pas seulement une portée accrue qui a conduit au retard du module complémentaire, mais une pandémie qui,par le compte de StudioMDHR, a fait en sorte que des choses comme le travail à distance, éviter les crunchs et organiser un orchestre live pour la bande originale soient toutes des choses qui devaient être abordées : ce qui est juste.
Nous ne saurons probablement pas avant un certain temps si des idées nobles ont fini dans la salle de montage en raison des conditions de travail uniques d'une pandémie, mais nous savons que son prix demandé revient à environ un dollar par patron unique. C'est techniquement plus cher que le jeu de base, mais c'est aussi une mesure très idiote et pas du tout sérieuse pour le prix du jeu vidéo et plus une observation inutile que, si vous lisez, je suis surpris d'avoir réussi grâce aux modifications.
Vieilli comme un bon vin
Et cela nous ramène à ce qui, à mon avis, fait de Cuphead et, par extension, The Delicious Last Course l'un des plus grands jeux de la dernière décennie. Comme tout bon jeu vidéo, les combats de boss savent être palpitants, tout en veillant à ce que le spectacle grandiose reste juste.
Avec chaque nouveau patron, vous pensez que vous ne pourrez jamais le faire : que vous lancer dix projectiles dans toutes les directions est bon marché, injuste et tout simplement pas amusant. Mais vous découvrez quelque chose de nouveau à chaque tentative. Vous déterminez où vous situer, à quoi faire attention, ce que vous pouvez parer et quand le patron se tient là, prêt à accepter les centaines de balles que vos doigts de fusil de chasse peuvent lancer dans une mince fenêtre de trois secondes. Tout se résume à apprendre ce qui est essentiellement une danse longue, compliquée et délicate : ces petits pas finissent par devenir un exploit satisfaisant, et cela vaut la peine d'y rester.
Même si je doutais de ma propre capacité à terminer le jeu original, revenir là où je m'étais initialement arrêté après avoir terminé le nouveau contenu a montré que je n'avais rien à craindre. Un groupe de boss plus anciens que je n'avais jamais essayés n'a duré que 15 minutes après avoir persévéré The Delicious Last Course, prouvant que les compétences que j'ai acquises au cours de cette demi-douzaine d'heures étaient suffisantes pour me permettre de traverser le reste du jeu.
Ils sont plus difficiles, mais la configuration sur une seule île m’a naturellement encouragé à continuer. La fin était toujours en vue, et la douce impulsion était tout ce dont j'avais besoin pour enfin terminer l'un des jeux les plus beaux et les plus ludiques auxquels j'ai eu le plaisir de jouer de mémoire récente.
Ce jeu a été testé sur PC. Le code a été fourni par l'éditeur.