Voici les mods d'artefacts à venir dans la saison 20 de Destiny 2
La sortie de Lightfall est à nos portes, et nous couvrirons leDestin 2mods d'artefacts de la saison 20ci-dessous afin que vous puissiez planifier vos personnages en conséquence. Il y a beaucoup de changements dans Destiny avec la sortie de l'extension Lightfall, y compris le fonctionnement des artefacts saisonniers. Voici à quoi s'attendre.
Cette saison, comme nous l'avons mentionné, il y a un changement dans le fonctionnement de l'artefact saisonnier, ramenant le choix du joueur. Nous détaillerons comment ce changement vous affectera et nous vous donnerons également nos recommandations sur les mods à choisir.
Pendant que vous êtes ici, si vous recherchez plus de contenu Destiny 2, n'oubliez pas de consulter notreCentre de chute de lumière, où vous pouvez obtenir plus d'informations sur l'extension, ainsi que notreGuide des brins exotiques, détaillant les nouvelles pièces d'armure exotiques avec lesquelles nous pourrons jouer.
Mods d'artefacts Destiny 2 saison 20
Première colonne
- Armes de poing anti-barrière -Vos armes de poing équipées de balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les armes de poing sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
- Fusils à impulsions anti-barrière- Vos fusils à impulsion équipés tirent des balles perforantes et étourdissent les champions de la barrière. De plus, les fusils à impulsion sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Arcs de surcharge- Les dégâts causés par les flèches entièrement tirées de vos arcs équipés perturbent les combattants, étourdissent la cible, retardent la régénération d'énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les arcs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Fusils éclaireurs imparables- Viser le viseur d'un fusil Scout pendant une courte période charge une puissante charge explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les fusils éclaireurs sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
- Surcharge automatique- Les tirs soutenus des fusils automatiques et des mitraillettes perturbent les combattants, les étourdissent, retardent la régénération de l'énergie des capacités et réduisent les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les fusils automatiques et les mitraillettes sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif.
Colonne deux
- Mods autorisés : Solaire- Les coûts énergétiques d'armure de tous les mods d'armure affectant vos armes solaires sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Strand- Les coûts énergétiques d'armure de tous les mods d'armure affectant vos armes Strand sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : nul -Les coûts énergétiques d'armure de tous les mods d'armure affectant vos armes du Vide sont considérablement réduits.
- Mods autorisés : Grenades- Les coûts énergétiques d'armure de tous les mods d'armure affectant vos grenades sont considérablement réduits.
- Mods multi-siphons- Donne accès aux mods d'armure dans votre casque qui combinent les effets du mod Strand Siphon avec les mods Solar Siphon et Void Siphon.
Colonne trois
- Briser les orbes- La première fois que vous brisez le bouclier d'un combattant, vous créez un orbe de puissance si vous brisez le bouclier avec le type de dégâts correspondant.
- Armurerie Defiant -Améliore considérablement les avantages fournis par les traits Noble Deeds, Nanotech Tracer Rockets, Tex Balanced Stock et Ambush Origin.
- Démêleur -Détruire un Tangle avec une arme Strand suspend les cibles endommagées par l'explosion.
- Surtension solaire -Récupérer un Firesprite vous donne une charge d'armure.
- Flux volatil- Ramasser un orbe de pouvoir confère à vos armes du Vide des cartouches volatiles.
Colonne quatre
- Briques d'au-delà -Vaincre un puissant combattant avec une arme du Vide a une chance de générer des munitions lourdes pour vous et vos coéquipiers.
- FlambéeLes grenades Firebolt appliquent plus de charges de Scorch. Endommager un combattant avec une grenade Firebolt fait apparaître un Firesprite près de lui.
- Origine Hones -Les armes avec les traits Noble Deeds, Nanotracing Rockets, Tex Balanced Stock et Ambush Origin sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
- Démêlage allié- Les coups finaux rapides avec une arme Strand confèrent à votre arme des balles démêlantes, avec une durée plus longue à proximité des alliés.
- Contre-tissage -Lorsque vous ou un membre de votre escouade étourdissez ou battez un champion, vous gagnez de l'énergie pour votre capacité Strand la moins chargée.
Colonne cinq
- Portée échouée -Détruire un Tangle avec une arme Strand crée une explosion plus grande et plus dommageable.
- Pluie d'éclairs de feu -Lorsque vous êtes équipé de grenades Firebolt, obtenez une deuxième charge de grenade.
- Canalisation des armes du Vide- Vous bénéficiez d'un bonus temporaire aux dégâts de l'arme du Vide après avoir vaincu une cible avec une arme du Vide alors qu'au moins une de vos capacités du Vide est complètement chargée. Ce bonus de dégâts augmente en fonction du nombre de capacités du Vide entièrement chargées dont vous disposez.
- Champion médiéval- Les Glaives que vous utilisez tirent une puissante charge explosive qui étourdit les combattants non protégés. Fort contre les champions imparables. De plus, les Glaives sont toujours surchargés lorsque ce modificateur est actif. Réaliser des coups consécutifs avec une épée perturbe les combattants, les étourdit, retarde la régénération de l'énergie des capacités et réduit les dégâts infligés aux combattants. Fort contre les champions de surcharge. De plus, les épées sont toujours surchargées lorsque ce modificateur est actif.
- Transfert prismatique -Lorsque vous lancez votre Super, chaque membre de votre escouade avec un type de dégâts de sous-classe différent du vôtre gagne un bonus aux dégâts des armes.
Dans le23 février 2023 TWAB, Bungie nous a rappelé les changements à venir sur le système d'artefacts. Voici ce qui va se passer :
Les mods d'artefacts sont désormais des avantages d'artefacts. Ces avantages ne sont plus intégrés à l'équipement, mais ils sont appliqués passivement à votre tuteur.
Douze avantages sont débloquables par personnage. Vous pouvez réinitialiser l'artefact gratuitement un certain nombre de fois pour changer les douze que vous choisissez.
L'armure artificielle ne donnera plus un emplacement de mod d'artefact supplémentaire, mais en accordera désormais trois de n'importe quelle statistique. Les armures artificielles existantes seront remplacées par ce nouveau système.
Quels sont les douze meilleurs mods d’artefacts saisonniers pour la saison 20 ?
Comme nous l'avons mentionné plus tôt, les joueurs ne pourront choisir que douze de ces mods par personnage à un moment donné. Alors, quels sont les douze meilleurs avantages à choisir ? Eh bien, cela dépend de ce que vous faites.
Une chose dont nous ne sommes pas exactement sûrs est le montant minimum d'avantages par colonne qui peut être sélectionné. Si nous devons choisir de gauche à droite comme nous l'avons fait lors des saisons précédentes, nous nous attendons à ce que vous deviez choisir trois avantages dans la première colonne, deux dans les trois colonnes du milieu et un dans la dernière, ou deux dans chaque. .
Cela étant dit, dès le début des saisons, si vous avez l'intention de créer du contenu avec des champions, comme Legend Lost Sector Farming ou Nightfalls, alors récupérez un de chaque mod de champion dans la première colonne.
Les mods de la deuxième colonne sont définitivement préférés en fonction de la sous-classe à laquelle vous jouez. Étant donné que l'accent est mis sur le vide, les brins et le solaire cette saison, j'éviterais Arc. Celui qui est très important ici est cependant les mods Multi-Siphon, car certaines des armes les plus populaires sont solaires et vides, et certaines armes plus excitantes et attendues sont Strand, donc combiner ces mods est énorme.
Pour la troisième colonne, Shattered Orbs est plutôt sympa pour le jeu en solo et peut être idéal pour une super régénération, c'est un choix garanti.
Si vous jouez au Strand, au Solar ou au Vide, nous vous recommandons également de bénéficier de l'avantage approprié. Il convient de noter que Volatile Flow est de retour de la saison 16, qui était l'un des mods les plus compétitifs à l'époque, cela pourrait donc valoir la peine d'envisager si vous utilisez une arme vide ou si vous utilisez le vide en général.
La quatrième colonne propose des options très intéressantes. Bricks from Beyond semble très solide, vous permettant d'utiliser votre arme puissante un peu plus généreusement. Allied Unraveling est très cool si vous utilisez une arme à brins, et Flare Up vaut la peine d'être envisagé si vous cherchez à changer de choix de grenade et que vous souhaitez jouer avec la nouvelle mécanique solaire.
Enfin, dans la cinquième colonne se trouvent certains des avantages les plus puissants. Au début, Stranded Reach, Rain of Firebolts et Void Weapons Channeling seront votre choix. Finalement, lorsque vous jouez dans une équipe de pompiers composée de différentes sous-classes, Prismatic Transfer va être très puissant.
Et c'est tout ce que vous devez savoir sur les avantages saisonniers des artefacts de la saison 20 dans Destiny 2 Lightfall ! Pendant que vous êtes ici, n'oubliez pas de consulter nos guides sur l'héritage de Poudlard, tels que notre guide surentrer dans le bureau du directeur, notre guide pourobtenir la baguette de sureau, et notre guide pourobtenir plus d'emplacements d'équipement.