De nombreux changements arrivent dans la saison 27 du PTR et de Diablo 3
6 août 2022 :Nous sommes un peu plus près de connaître la date de début de la saison 27 de Diablo 3.
C'est encore cette fois, une autreDiablo 3la saison est sur le point de démarrer. À la manière typique de Blizzard, nous avons un domaine de test public qui permet aux joueurs de tester le nouveau patch. Dans ce PTR, les joueurs pourront testerDiablo 3 Saison 27et son thème de saison.
Ce PTR apporte également des changements d’équilibrage des classes et des objets. Pendant que nous parlerons des notes de mise à jour du PTR, les choses sont susceptibles de changer pour la sortie complète de la saison.
Si vous recherchez davantage de contenu Diablo, consultez notreNotes de mise à jour de Diablo Immortalpour sa première mise à jour majeure de contenu.
Quelle est la date de début de la saison 27 de Diablo 3 ?
Pour le moment, nous n'avons pas de date de sortie exacte pour la saison 27 de Diablo 3. Nous pouvons cependant spéculer sur la base des saisons précédentes et des dates PTR de cette saison.
Le PTR 2.7.4 démarre le 12 juillet 2022 et durera 16 jours jusqu'au 28 juillet 2022.
Nous nous attendions à voir une annonce de la date de fin de la saison 26 vers le 1er août, avec une date de fin potentielle le 14 août, mais il semble maintenant que la saison 27 commencera quelques jours ou semaines après le 21 août – lorsque la saison 26 se terminera.
Dans le passé, nous avons vu de nouvelles saisons commencer environ 5 jours après la fin de la saison précédente, donc si cela est vrai, nous pourrions voir la saison 27 commencer le 19 août. les dates sont officiellement annoncées.
Quels changements sont à venir dans Diablo 3 Saison 27
Il y a beaucoup de choses à venir dans ce PTR et cette saison. Nous aurons pas mal de changements de classe, en nous concentrant sur le Croisé, le Nécromancien, le Sorcier et le Moine, bien que le Barbare et le Chasseur de Démons recevront quelque chose de nouveau. Jetons d'abord un coup d'œil au thème de la saison 27, Angelic Crucibles.
Creusets angéliques
- Les creusets angéliques et les objets sanctifiés ne peuvent être acquis qu'en mode saisonnier et ne seront pas transférés à votre personnage non saisonnier à la fin de la saison.
- Les Creusets angéliques peuvent tomber n'importe où dans le Sanctuaire au niveau 70.
- Les joueurs peuvent obtenir autant d'objets sanctifiés qu'ils le souhaitent, cependant, un seul objet sanctifié peut être équipé à la fois.
- Les objets sanctifiés peuvent être à nouveau sanctifiés en utilisant un autre creuset angélique.
- Aucune statistique n'est conservée lors de la sanctification d'un objet.
- Seuls les objets équipables de niveau 70 peuvent être sanctifiés ; les objets fabriqués ne peuvent pas être sanctifiés.
- Les adeptes ne peuvent pas équiper d’objets sanctifiés.
Le creuset angélique est un nouvel objet consommable cultivable. Lorsqu'il est utilisé sur un objet légendaire équipable, l'objet est reforgé. Cela relance les affixes sur l'objet, mais ce qui apparaît aura des jets de statistiques parfaits. Il s’agit essentiellement de construire votre propre objet Primal Ancient. De plus, l'objet gagnera l'un des trois nouveaux « pouvoirs sanctifiés ». Voici tous les pouvoirs sanctifiés par classe.
Barbare
- Whirlwind arrive et retient tous les ennemis à moins de 25 mètres.
- Le Marteau des Anciens frappe dans toutes les directions autour du Barbare. Une fois sur sept, le Marteau des Anciens déclenche une puissante onde de choc.
- Frapper des ennemis génère des piles de rythme de tempête. L'activation de Wrath of the Berserker consomme 50 charges de Tempest Rhythm et fait sursauter les ennemis à moins de 16 mètres, leur faisant subir 0,5% de dégâts supplémentaires par charge pendant 10 secondes. Maximum 100 piles.
Croisé
- Blessed Hammer crépite désormais avec de l'énergie qui inflige des dégâts aux ennemis à moins de 15 mètres de sa trajectoire. Toutes les runes sauf Dominion lancent désormais le marteau dans une trajectoire directe devant le croisé.
- Toutes les deux secondes, invoquez Fist of the Heavens sur un ennemi aléatoire à proximité.
- Après avoir lancé Falling Sword, vous descendez du ciel avec deux archanges qui possèdent d'immenses compétences sacrées et bénéficient de vos modificateurs de compétences de dégâts sacrés.
Chasseur de démons
- Strafe lance désormais la dernière capacité de dépense de haine non canalisée lancée.
- Lancer Vengeance déclenche un barrage de roquettes qui infligent des dégâts égaux à un pourcentage des points de vie actuels de l'ennemi. Le pourcentage par roquette est réduit si l'ennemi est un Elite ou un Boss. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 60 secondes.
- Firing Cluster Arrow concentre sa force explosive dans un rayon de lumière perçant.
Moine
- Lancer Vague de lumière invoque désormais une cloche à l'emplacement cible qui inflige des dégâts lorsque le lanceur attaque la cloche. Jusqu'à sept cloches peuvent être actives à la fois.
- Les coups de poing combinés All Way of the Hundred Fists utilisent le coup de poing combo de deuxième étape.
- La cible de votre frappe à sept faces est bombardée de coups spirituels pendant 15 secondes. Cela ne peut affecter qu’un seul ennemi à la fois.
Nécromancien
- Votre Golem ramasse désormais les cadavres dans un rayon de 20 mètres. Chaque cadavre qu'il stocke vous permet de lancer n'importe quelle capacité de dépense de cadavre avec le nombre maximum de cadavres consommés par lancement. Jusqu'à 30 cadavres peuvent être stockés.
- Les ennemis à moins de 50 mètres sont constamment attaqués par l'Armée des Morts - Guerre Non Conventionnelle tant que cet objet est équipé.
- Frapper des ennemis avec Death Nova cinq fois consécutives ajoute un esprit qui afflige un ennemi tous les cinq lancers de Death Nova. Jusqu'à trois esprits peuvent être envoyés à la fois.
Sorcier
- Cinq secondes après avoir lancé Haunt, tous les ennemis hantés à moins de 50 mètres sont attirés vers le sorcier.
- Horrifier devient une aura qui permet aux ennemis de recevoir 15 % de dégâts en plus et d'infliger 15 % de dégâts en moins en plus de ses autres effets.
- Votre Gargantuesque propage une nuée de sauterelles sur tout ennemi à moins de 16 mètres et invoque périodiquement des chiens zombies. Les chiens zombies gagnent désormais toutes les runes lorsqu'ils sont invoqués.
Magicien
- Lancer Storm Armor envoie un éclair puissant depuis le ciel qui tue instantanément un ennemi aléatoire à moins de 30 mètres. Les boss ne sont pas tués mais subissent des dégâts importants. Cet effet ne peut pas se produire plus d'une fois toutes les 60 secondes.
- Arcane Orb génère désormais périodiquement jusqu'à quatre charges en orbite qui généreront un orbe supplémentaire lorsqu'elles seront lancées. Toutes les charges de la rune Arcane Orbit explosent désormais en même temps.
- Magic Missile tire 20 missiles et bénéficie de l'effet de la rune Seeker.
Modifications d'articles
Une pléthore de changements d'objets sont à venir, encore une fois axés sur le Croisé, le Nécromancien, le Sorcier et le Moine. Il y a également un nouvel ensemble de 3 pièces à fabriquer !
Général
- Guardian's Jeopardy (bonus 2 pièces) :Votre attribut Vitalité de base des objets équipés est augmenté de 50 %.
- Guardian's Jeopardy (bonus 3 pièces) :Vos attributs de base de force, de dextérité et d'intelligence des objets équipés sont augmentés de 50 %.
Croisé
- Armure d'Akkhan (bonus 2 pièces) :Jugement n'a pas de temps de recharge et bénéficie de l'effet de chaque rune.
- Armure d'Akkhan (bonus 4 pièces) :Les attaques des Phalanx Avatars réduisent le temps de recharge du Champion d'Akarat de 0,5 seconde et appliquent également Condamnation lorsque vous attaquez des ennemis affectés par Jugement.
- Union éternelle :Augmente indéfiniment la durée des archers et gardes du corps de Phalanx invoqués.
Nécromancien
- Avatar de Trag'Oul (bonus 2 pièces) :Blood Rush et Siphon Blood obtiennent l’effet de chaque rune. Vos capacités de dépense de points de vie ne coûtent plus d'essence.
- Avatar de Trag'Oul (bonus 4 pièces) :Lorsque vous avez atteint votre pleine vie, les soins que vous prodiguent vos compétences sont ajoutés à votre vie maximale pendant 45 secondes, jusqu'à 300 % de plus.
- Avatar de Trag'Oul (bonus 6 pièces) :Vos capacités dépensant des points de vie infligent 10 000 % de dégâts supplémentaires et vos soins grâce aux compétences sont augmentés de 100 %.
- Rose de fer :Attaquer avec Siphon Blood a 100 % de chances de lancer une Blood Nova gratuite. Après avoir perdu cumulativement 10 % de votre vie maximale, votre Death Nova inflige 40 % de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes. Cet effet se cumule jusqu'à 10 fois.
- Choix funéraire :Siphonnez le sang de 2 cibles supplémentaires. Chaque cible subit 300 % de dégâts supplémentaires de votre part. Le bonus de Siphon Blood - Power Shift est désormais de 20 % par stack et profite à toutes les compétences.
Magicien
- Le Grand Œuvre de Delsere (bonus 2 pièces) :Lancer Arcane Orb, Energy Twister, Magic Missile, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute, Meteor ou Arcane Torrent lance également Slow Time sur une cible. Cet effet ne se déclenchera pas si la cible est déjà dans une bulle Slow Time. Le temps de recharge de Téléportation sera réinitialisé lorsque vous serez à l'intérieur des bulles générées par cet ensemble ou lancées par vous.
- Le Grand Œuvre de Delsere (bonus 4 pièces) :Vous subissez 75 % de dégâts réduits pendant que vous avez un Slow Time actif. Les alliés à l’intérieur de votre Slow Time bénéficient de la moitié du bénéfice.
- Couronne du Primus :Slow Time bénéficie de l'effet de chaque rune et vous suit en permanence.
- Éléments de Tal Rasha (bonus 2 pièces) :Blesser des ennemis avec Arcane, Froid, Feu ou Foudre accordera l'immunité à cet élément et fera tomber du ciel un Météore du même type de dégâts. Le même météore ne peut pas apparaître deux fois de suite.
- Éléments de Tal Rasha (bonus 4 pièces) :Les attaques des arcanes, du froid, du feu et de la foudre augmentent chacune toutes vos résistances de 50 % pendant 8 secondes.
- Le noyau fumant :Les ennemis mineurs sont désormais attirés vers vos zones d'impact Météore. Les météores infligent 40 à 50 % de dégâts supplémentaires lors de coups consécutifs sur la même cible. Cela se cumule jusqu'à 10 fois.
Moine
- Mantra d'Inna (bonus 6 pièces) :Bénéficiez à tout moment des capacités passives des cinq alliés mystiques runiques. Attaquer des ennemis crée l'allié mystique de votre choix qui dure 15 secondes, jusqu'à 10 alliés mystiques. Les dégâts de vos alliés mystiques sont augmentés de 900 % pour chaque allié mystique dont vous disposez.
Il semble que d'après ce que nous voyons, l'ensemble Akkhan du Croisé bénéficie d'un buff, y compris un buff pour Phalnax. Les Nécromanciens reçoivent leur set Blood, les Trag'Ouls améliorés ainsi que certains des Légendaires de soutien. Wizard reçoit un sérieux amour avec les sets de Delsere et Tal Rasha qui sont améliorés et concentrés autour de leurs fantasmes fondamentaux pour chaque set.
Monk a été une force dominante au cours des saisons passées, l'ensemble d'Inna étant le set principal. Les dégâts sont considérablement réduits. En direct, le bonus de dégâts est de 3 000 % et il descend à 900 %. Cela signifiera probablement que cet ensemble ne sera plus méta.
Mises à jour générales et corrections de bugs
En plus de tous ces changements, des changements généraux seront apportés ainsi que des corrections de bugs.
- Le mode Aventure est désormais déverrouillé par défaut pour tous les comptes. Les joueurs ne sont plus obligés de terminer la campagne pour accéder au mode Aventure.
- La sélection de difficulté par défaut a été mise à jour pour être cohérente pour tous les joueurs et toutes les plateformes. Tous les joueurs ont désormais accès par défaut aux difficultés Normal-Tourment 6, et lorsqu'ils atteignent le niveau 70 avec un personnage, les joueurs ont accès aux difficultés Tourment 7 – Tourment 16.
- Les Uber Boss Realms se ferment désormais automatiquement 60 secondes après la défaite des Uber Boss. Des portails supplémentaires vers le même Uber Boss Realm peuvent désormais être ouverts en une seule session de jeu.
- L'expérience récompensée à la fin d'un cauchemar résonant a été réduite de 83 %.
- Correction d'un bug qui empêchait le messager empyréen de lance légendaire de tomber.
- Les garnitures du capitaine Crimson : correction d'un bug qui faisait occasionnellement disparaître le bonus de l'ensemble de 3 pièces.
- Mise à jour des info-bulles de Bone Spike et Siphon Blood pour refléter les valeurs de dégâts appropriées.
Comment participer au Diablo PTR
Si vous souhaitez essayer le PTR lors de son lancement, c'est un processus assez simple. Vous devrez disposer d'une licence Diablo 3 en règle attachée à votre compte Battle.net. Vous aurez également besoin de l'application Battle.net Desktop.
- Démarrer Battle.net
- Accédez à Diablo 3
- Cliquez sur le menu déroulant au-dessus du bouton « Jouer » et sélectionnez « PTR : Diablo III ».
- Cliquez sur Installer
Vous pouvez également copier un personnage Live sur PTR afin de ne pas avoir à passer au niveau supérieur. Voici les étapes pour ce faire.
- Connectez-vous au jeu Live, puis déconnectez-vous
- Connectez-vous au PTR et créez un personnage de niveau 1. Revenez ensuite à l’écran de sélection du personnage principal.
- Sélectionnez "Copie PTR"
- Sélectionnez votre région
- Cliquez sur Copier, qui copiera tous les personnages de votre compte de cette région.
- Vous serez déconnecté du PTR.
- Reconnectez-vous et vous aurez vos personnages à jouer.
Et voilà, nous l'avons. Il y a beaucoup de choses à venir pour la nouvelle saison de Diablo ! Nous devrons voir comment ces changements se dérouleront lorsque le PTR sortira ! Si vous recherchez d’autres guides Diablo, consultez nos guides de mise à niveau pour Diablo Immortal. Nous avons unCréation d'un assistantet unConstruction de moinetout de suite.