Il s'avère que l'enfer n'est pas si mal
Même si j'ai raté l'apogée de Diablo 2, son éventuel suivi était un jeu auquel j'ai rarement arrêté de penser. Je n'y ai certainement pas joué tous les jours pendant une décennie comme certaines personnes l'ont apparemment fait avec ce dernier. Au lieu de cela, c'était un titre que j'avais joué en morceaux au lancement et auquel je revenais fréquemment - en particulier lorsque la version console apportait la prise en charge du contrôleur et la lecture en écran partagé. Mes amis connectés à la console ont enfin pu s'amuser, et je me suis quand même assuré de les guider à travers Sanctuary.
Donc avecDiablo 4arrivant directement sur PC et console simultanément - et avec un jeu croisé complet et une sauvegarde croisée cette fois - il y a de l'enthousiasme des deux côtés de mes cercles de jeu.
Après m'être épargné des inévitables obstacles des différents tests bêta pour profiter de la période d'évaluation de Diablo 4 sans les longues files d'attente et les problèmes de performances, je suis heureux de dire qu'il occupe déjà le même espace cérébral que Diablo 3 au cours de la dernière décennie. Je n'ai pas pu voir tout ce qu'il avait à offrir au cours de la période d'évaluation relativement généreuse (je n'ai pas autant de temps libre qu'il y a dix ans). Pourtant, il s'est néanmoins frayé un chemin dans ma caboche, me poussant à monter dessus ne serait-ce que pendant une demi-heure lorsque cela est possible, claquant l'acier contre les abominations sataniques pour rien de plus que ces douces endorphines.
Écraser des squelettes
Diablo 4 entre directement dans l'action. Quelques cinématiques de haute qualité de Blizzard dressent un tableau saisissant de la menace que vous allez contrecarrer, et vous partez vous frayer un chemin vers un village voisin qui vous envoie sur la bonne voie.
Vous pleurez sur des vagues d'ennemis dès le départ et vous vous familiarisez avec quelques nouvelles capacités avec peu d'effort. Être limité à seulement six crée toujours une légère frustration qui atteint son paroxysme lorsque vous rebondissez rapidement entre quelques cibles à HP élevé et deux douzaines de kilos de chair plus molle - cela n'a toujours pas pris une feuille du livre de Torchlight 2, par exemple – mais il y a du plaisir à s'adonner à la science exacte qui consiste à réorganiser vos points de talent pour combler progressivement les lacunes de votre construction.
Respecter vos points de talents n'est pas gratuit, mais cela ne devrait pas non plus casser votre porte-monnaie en jeu. Vous pouvez tous les rembourser en une seule fois ou les retirer un par un, à condition que cela soit logique dans le contexte des exigences de déverrouillage de chaque nœud. Et mieux encore, vous n’avez pas besoin de retourner en ville pour le faire.
En parlant d'arbres de talents, je ne suis pas entièrement convaincu que ce soit la bonne solution pour cette entrée. Ce n'est pas aussi complexe que le Path of Exile concurrent (une bonne chose), mais il est aussi un peu ennuyeux dans sa simplicité. Je n'ai jamais eu l'impression de devoir attendre longtemps pour débloquer des capacités de base que je pouvais voir apparaître sur l'arbre, mais le fait d'obtenir une augmentation des dégâts de 2% avec un point et un nouveau sort avec un autre m'a fait manquer les nouvelles compétences qui changent constamment la donne. et leurs runes modificatrices qui se débloqueraient à chaque niveau supérieur dans Diablo 3.
Il est clairement conçu pour l'approche plus proche d'un MMO de ce jeu, car il permet des constructions beaucoup plus nuancées et spécifiques, mais cela peut parfois sembler un peu décevant et un peu délicat. Cela aurait probablement eu plus de sens pour moi pendant les périodes bêta peuplées de joueurs - même si Diablo ne s'est jamais vraiment contenté des rôles de personnages traditionnels, donc se spécialiser dans un tank ou un guérisseur pour soutenir un groupe d'amis contre un boss puissant n'est jamais une bonne idée. pour avoir les mêmes effets révolutionnaires que dans, disons, World of Warcraft : autant que je le souhaiterais.
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Même ainsi, il y avait rarement un temps passé dans le vaste monde de Diablo 4 qui ressemblait à une perte de temps. Écraser les ennemis et regarder de gros chiffres grossir ne vieillit jamais. Une myriade de quêtes secondaires ont toujours été simplement un moyen d'anéantir des bêtes plus laides - ce qui l'emportait automatiquement sur toute récompense potentielle d'EXP ou objet rare - et même me perdre en rêvassant en errant dans la nature ne me semblait pas avoir ralenti ou a frappé mon enthousiasme pour la chasse. Je n’étais pas pressé de me lancer dans l’histoire principale : n’importe quelle excuse pour me faufiler dans une meute de squelettes était une raison suffisante pour que je continue à jouer.
Les Action-RPG ont une façon amusante de vous accrocher sans effort, et l'approche bac à sable de Diablo 4 vous demande toujours de tuer des monstres, d'identifier les lacunes de votre équipement, de repenser le moindre détail de votre construction ou de remplir vos sacs de merde pour les décomposer en matériaux. ou vendre est évident dans cette suite tant attendue d'un jeu qui a eu du mal à faire exactement cela au lancement.
Des monstres puissants risqueront toujours vos courses hardcore avec une cavalcade de modificateurs et des efforts de contrôle des foules sévères, et les rencontres de boss nécessitent toujours une réflexion stratégique et une bonne exécution des mécanismes de position alors que vous attendez votre prochaine grande compétence ou potion.
Le temps nous dira comment celui-ci nourrira ses expériences de fin de jeu au fil du temps. C'est vraiment dommage de le voir emprunter la voie des saisons payantes cette fois-ci, mais si la boucle de gameplay maintient les gens suffisamment engagés pour convaincre Activision Blizzard de continuer à réinvestir dans de solides expériences post-lancement, cela pourrait offrir une alternative solide à Diablo 3. excuses de relance de personnage de type arcade, aujourd'hui disparues.
Je suis tout à fait favorable à la création de dix barbares supplémentaires au cours des prochaines années – l'incitation doit simplement justifier l'effort. Il aurait été formidable de voir les capacités «ultimes» d'Immortal revenir ici pour pimenter la boucle de combat parfois limitante, mais la quantité de personnalisation offerte par les arbres de talents, les maîtrises d'armes et les traits à débloquer compensent presque cela.
Un monde magnifique et sanglant
Le plus grand changement avec cet épisode est le passage à une approche plus ouverte. Bien que vous ayez toujours été libre d'avancer à votre rythme avec ces jeux, Diablo 3 ressemblait un peu plus à une arcade avec ses zones spécifiques aux chapitres et l'ajout éventuel de niveaux Paragon, de tâches rapides en mode Aventure et du Nephelam. Système de faille. Avec celui-ci, vous êtes libre d'explorer le monde entier à tout moment, en trouvant votre propre plaisir avec suffisamment de récompenses pour que les choses restent intéressantes.
Plusieurs quêtes d'histoire sont disponibles à tout moment et sont généralement dispersées dans plusieurs zones différentes. Plutôt que de courir le risque que l'indécision affecte votre progression, vous finirez probablement par explorer à votre propre rythme, en effectuant des quêtes secondaires légères, en activant des points de téléportation pratiques et en participant à des événements mondiaux comme les forteresses qui offrent le genre de défi. vous finirez par revenir en ville pour vous préparer vigoureusement après vous être fait remettre le cul ; échanger des points de talent, améliorer votre équipement, optimiser votre jeu de pierres précieuses et améliorer votre potion pour le même type de gains min/max que vous viserez au niveau maximum pour potentiellement les années à venir. Et d’une manière ou d’une autre, les récompenses en valent presque toujours la peine.
Même lorsque le prix s'avère être une arme qui n'est pas meilleure que votre arme actuelle, vous êtes généralement satisfait de ce que vous avez obtenu en cours de route. Les points d'expérience ne sont pas trop mauvais non plus, et le défi lui-même vous fera vibrer lorsque vous réussirez enfin l'exécution. Il est difficile pour Blizzard de rater l'atterrissage lorsque la boucle de jeu principale est un système de récompense basé sur la chance lié à des mécanismes de croissance RPG éprouvés et à un système de combat qui vous donne le sentiment d'être un dieu à tous les niveaux.
Outre l'aspect exploration, Diablo 4 vous encourage avec succès à plonger dans la myriade de caves, grottes et donjons avec une incroyable facilité. Ce n'est pas nécessaire : l'idée d'écraser des centaines d'ennemis supplémentaires entre vos lames est généralement une incitation suffisante. En faisant en sorte que les quêtes se terminent et que le butin tombe au milieu plutôt qu'à la fin, en appuyant pour trouver la salle du boss - même si les méchants à l'intérieur sont souvent les mêmes que les précédents - les traits à l'échelle du compte que vous débloquez en la voyant jusqu'au bout, cela fait toute la différence.
Pas pour les joueurs peu performants
En termes de performances, Diablo 4 est délicat. Il est bien meilleur que son prédécesseur numéroté à tous les niveaux de détail. Même les réglages les plus bas sont parfaitement acceptables visuellement pour ceux qui préfèrent jouer à des taux de rafraîchissement plus élevés.
Mais même ceux-là auront du mal à faire fonctionner le jeu sans problème sérieux sur du matériel un peu plus ancien. Mon 1070 Max-Q Razer Blade était une vaillante machine Monster Hunter World à son apogée, mais il avait du mal à suivre Diablo 4 à 720p pour une raison quelconque.
La fréquence d'images n'était pas toujours horrible, et elle était certainement jouable même avec des basses occasionnelles, mais elle diminuait constamment pour les adolescents dans et hors des combats frénétiques. Mon intuition est qu'il s'agit d'un problème de processeur, le chargement et la génération de nouvelles zones étant le principal coupable. Cependant, sur ma plate-forme principale RTX 3070 Ti, les choses se sont déroulées à merveille. Et à juste titre.
En supposant que l'expérience sur console ne soit pas en proie aux mêmes problèmes que mon ordinateur portable, la plupart devraient pouvoir tirer beaucoup de profit de Diablo 4. On craint simplement qu'il ait des difficultés sur un système conçu à l'époque de l'un des jeux Steam les plus courants. Les GPU utilisés pourraient permettre à cette nouvelle génération de Diablo de rompre avec la tradition de la série consistant à être quelque chose que vous pourriez exécuter sur du matériel ancien. Cependant, les performances sont carrément magiques sur le Steam Deck, mais les quelques obstacles que vous devez franchir pour le faire démarrer pourraient encore effrayer quelques tueurs de démons potentiels.
La sombre réalité
Je me sens un peu en désaccord avec moi-même de devoir marquer un jeu dont je n'ai pas l'impression d'avoir assez vu en ce moment, mais c'est ainsi que se déroule parfois la campagne de pré-sortie. Diablo 4 a les bases pour être le prochain jeu de dix ans de la franchise, mais là où Diablo 3 a réussi à se racheter avec du contenu post-lancement et des ajustements de gameplay, Diablo 4 a le potentiel de faire le contraire. Le paysage du jeu a radicalement changé depuis la sortie du dernier.
Si Blizzard élimine tout espoir d'attirer de nouveaux joueurs au-delà de la ruée vers le lancement en répétant les erreurs des pratiques de monétisation haut de gamme de Diablo Immortal, la longue attente pour celui-ci pourrait finalement faire en sorte que la franchise tombe sous le coup d'une concurrence accrue. Il fait presque tout correctement pour former une première impression très positive. Mais avec ce type de jeux, c'est le support post-lancement qui fait ou défait son héritage.
En supposant qu'il réussisse correctement l'atterrissage, Diablo 4 est de loin le meilleur que la série ait sorti depuis des décennies. Il mélange parfaitement presque tous les aspects louables de son passé tout en améliorant la présentation visuelle de tout, des graphismes du jeu aux cinématiques traditionnellement stellaires de Blizzard. Certains efforts de panoramique bienvenus donnent aux montagnes et aux gueules de Sanctuary un sentiment de grandeur plus grand que jamais, et la musique de fond parfois d'inspiration rétro se marie à merveille avec le thème tendu, énervant et inconfortable de tout cela. Il s’avère que l’enfer n’est pas si mauvais.
Diablo 4 a été testé sur PC avec un accès fourni par l'éditeur.