Vous trouverez ici les dernières notes de mise à jour de Diablo 4
3 août 2023 :Les notes de patch de la mise à jour 1.1.1 de Diablo 4 sont arrivées !
Lorsqu'un jeu majeur en service live sort, les développeurs commencent à le remplir de contenu ou à apporter divers changements d'équilibrage, et vous trouverez ici les dernières nouveautés.Notes de mise à jour de Diablo 4. Il s’agit d’une information très importante puisque de telles mises à jour changent beaucoup de choses dans le jeu.
Certaines versions peuvent cesser de fonctionner ou être considérablement affaiblies après un seulDiablo 4correctif. Cependant, il peut également y avoir des changements positifs qui rendront d’autres versions viables. Jetons donc un œil aux dernières notes de patch !
Et pendant que vous êtes ici, assurez-vous de consulter notre guide surcomment obtenir Reddamine dans Diablo 4. En plus de cela, vous pouvez lire notre article suroù trouver et comment utiliser Grave Dust dans Diablo 4.
Notes de mise à jour de Diablo 4 Saison 1
Les notes de patch de Diablo 4 décrivent les différents changements apportés par les mises à jour, et ceux qui accompagnent les correctifs majeurs sont extrêmement importants. Nous allons maintenant vous dire ce qui va changer avec la sortie de la saison 1. Il y a quelques changements importants auxquels vous devez absolument prêter attention. Voici les notes de mise à jour de Diablo 4 Saison 1 :
1.1.1 Build #43794 (toutes les plateformes) – 8 août 2023
Mises à jour de l'équilibre des classes
Bonjour vagabond, bienvenue dans le patch 1.1.1 ! Nous avons apporté de nombreux ajustements d'équilibrage aux classes. Nos objectifs avec ce patch sont les suivants :
Nous souhaitons améliorer l'efficacité des sorciers et des barbares tout en abordant les points suivants pour chaque classe :
Sorcier
- Améliorez la capacité de survie en fin de partie, principalement grâce aux améliorations du Paragon Board.
- Ajustez certains mécanismes de classe pour vous éloigner des effets « Baiser-Malédiction » : c'est là que le joueur gagne du pouvoir mais en perd ailleurs.
Barbare
- Accélérez le déroulement des combats en début de partie en augmentant la génération de Fureur sur les compétences de base.
- Ajoutez de l'excitation en fin de partie en augmentant la puissance des objets uniques.
Renforcez les builds qui n’atteignent pas un niveau de puissance élevé. - Diversifiez les cas d’utilisation des objets légendaires et autres effets trop situationnels.
Mises à jour du gameplay
- Densité des monstres - Nous augmentons la densité des monstres dans Nightmare Dungeons et Helltide.
- Les boss au-dessus du niveau 60 auront plus de santé. Exemples :
- Les boss de niveau 60 et inférieur restent inchangés.
- Les boss au niveau 80 ont 50% de santé augmentée.
- Les boss au niveau 100 ont une santé augmentée de 100 %.
- Les boss au niveau 120 ont une santé augmentée de 120%.
- Les boss de niveau 150 et supérieur ont une santé augmentée de 150 %.
Boss et événements
Note du développeur : nous ajustons les valeurs de santé des monstres boss de haut niveau.
Les monstres boss de niveau 35 et supérieur auront désormais 100 % de chances de lâcher un objet légendaire.
Les gobelins au trésor ont désormais une chance accrue d'obtenir des objets légendaires du niveau 6 à 14 et garantissent un objet légendaire à partir du niveau 15.
Les événements de la Légion sont désormais plus gratifiants et garantissent l'obtention d'objets légendaires à partir du niveau 35.
Général
Nous avons apporté de nombreuses améliorations à la manière dont les dégâts et autres effets interagissent avec les barrières actives.
Les dégâts bonus ou les effets bonus appliqués lors d'un coup ou lorsque vous infligez des dégâts appliqueront désormais le même effet à travers les barrières. Ex : L'Exploit Paragon Glyph appliquera désormais Vulnérable aux ennemis qui ont une barrière active.
Les effets de mort de triche fonctionneront désormais correctement lorsque le joueur a une barrière active. Cela affecte également le jeu PvP.
Varshan traversera désormais tous les segments du mur d'os qu'il traversera. Le coût du remboursement des points de compétence et de parangon a été réduit. La réduction commence petit aux niveaux inférieurs et atteint un maximum de 40 % au niveau 100. Ex : niveau 50 - 12 %, niveau 60 - 18 %, niveau 70 - 24 %, niveau 80 - 30 %.
Nous avons augmenté la limite de cumul des élixirs de 20 à 99. Un onglet de cache supplémentaire peut désormais être acheté dans la cache avec de l'or.
Nous avons rétabli le temps d'incantation de Leave Dungeon à 3 secondes.
Note du développeur : la capacité Quitter le donjon était utilisée comme une autre méthode pour échapper facilement au danger dans les donjons, en particulier pour les joueurs hardcore. Cependant, nous reconnaissons que cela est contrebalancé par l’inconvénient du jeu qui semble moins réactif. Nous avons entendu vos commentaires et annulons ce changement.
Les affixes suivants du Donjon Cauchemar ont été supprimés :
- Brûlure de ressources
- Les traîtres
- Élites habilitées (enchanté par le froid)
- Coeurs malins
- Cœur en cage de brise-sort
- Remplacé par : lorsque vous subissez des dégâts élémentaires, bénéficiez d'une réduction des dégâts de 10 à 20 % pendant 5 secondes.
Objets uniques génériques
Témérité
- + Tous les affixes de statistiques remplacés par Max Life.
- La barrière est désormais basée sur la vie maximale.
- Désormais correctement pris en compte par les conditions vérifiant que le joueur a une barrière.
Corrections de bugs
Accessibilité
- La prise en charge du lecteur d'écran pour la lecture des icônes de classe a été ajoutée.
- Correction d'un problème où le lecteur d'écran ne lisait pas les lettres majuscules, accentuées ou les caractères spéciaux.
Jeu coopératif
- Correction d'un problème où la progression dans la quête Final Straw pouvait être bloquée pendant le jeu en coopération.
- Correction d'un problème où seul le premier joueur pouvait activer des points d'intérêt pendant le jeu en coopération.
- Correction d'un problème où l'utilisation d'un portail de ville tout en tentant d'entrer dans un donjon bloquait les deux joueurs pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où les PNJ suiveurs ne pouvaient pas fonctionner correctement dans les scénarios où les joueurs étaient montés pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où le suivi de la progression des quêtes des autres joueurs ne s'affichait pas correctement dans certaines situations pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où les informations de saison ne s'affichaient pas correctement lorsque le joueur 2 créait un nouveau personnage pendant le jeu en coopération locale.
- Correction d'un problème où un joueur engagé dans une conversation avec un PNJ voyait un écran noir si un autre joueur de son groupe se téléportait.
Donjons
- Correction d'un problème où la progression dans le donjon Seaside Decent pouvait être bloquée lorsque le boucher ou un gobelin au trésor apparaissait derrière la barrière.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin Détermination ne fonctionnait pas contre l'affixe Brûlure de ressources pour les donjons Cauchemar.
Correction d'un problème où l'affixe Resource Burn pour Nightmare Dungeons s'appliquait aux ennemis proches et pas seulement aux ennemis distants. - Correction d'un problème où le boss dans la tanière des fléaux pouvait être endommagé à travers le mur de brouillard.
- Les créatures non combattantes des donjons de cauchemar avec l'affixe Death Pulse n'exploseront plus à leur mort (cette explosion n'infligeait jamais de dégâts).
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient quitter leur groupe après être morts dans un donjon de Cauchemar, réintégrer leur groupe, puis réintégrer le donjon sans que leurs réanimations soient prises en compte dans le plafond de réanimation du donjon.
- Correction d'un problème où les porteurs d'Animus tués avant le déclenchement de l'objectif Animus ne laissaient pas tomber l'Animus, bloquant ainsi la progression du donjon.
- Correction d'un problème où le bouton Réinitialiser le donjon fonctionnait souvent mal.
Correction d'un problème où le gardien Xor'lim ne laissait parfois pas tomber la clé de Garan dans le donjon du Cauchemar de Garan Hold.
Gameplay
Barbare
- Correction d'un problème où Charge ne transportait pas tous les ennemis touchés avec le barbare.
- Correction d'un problème où Lunging Strike pouvait coincer le personnage du joueur sous le sol.
- Correction d'un problème où le bonus de chance de coup critique accordé par le pouvoir malin Rage concentrée pouvait être consommé par des compétences non liées au combat.
- Correction d'un problème où l'Aspect de Berserk Ripping ne faisait pas saigner les cibles lors du Berserk.
Druide
- L'infobulle du pouvoir malin Moonrage indique désormais également la chance supplémentaire de Lucky Hit du pouvoir de faire apparaître un loup lorsqu'il inflige des dégâts à un boss.
- Cette info-bulle indique désormais correctement qu'elle accorde +3 rangs aux loups.
- Correction d'un problème où Call of the Wild et Aspect of the Stampede n'affectaient pas correctement les parties passives des compétences de compagnon et la partie active des loups.
Nécromancien
- Correction d'un problème qui faisait que plus d'orbes de sang que prévu étaient actifs en même temps. Les orbes de sang fonctionnent désormais comme l'énergie crépitante dans la mesure où ils sont limités à 30.
- Correction d'un problème où les attaques de surpuissance garanties du passif clé Vigor de Rathma ne bénéficiaient pas du bain de sang du nœud légendaire de Paragon.
- Correction d'un problème où les lancements automatiques d'Explosion de cadavre à partir du pouvoir malin Sacrilège pouvaient ignorer l'effet de réduction des dégâts du pouvoir lors de l'utilisation d'Explosion de cadavre non améliorée.
- Correction d'un problème où l'aspect Mort prématurée n'augmentait que les dégâts de Surpuissance sur la Lance de Sang lancée et non sur les autres cibles lancées.
- Correction d'un problème où lorsque le pouvoir malin Decrepit Aura était équipé deux fois, le pouvoir avec le plus petit nombre d'ennemis proches requis pour s'activer n'était pas celui qui se déclencherait.
- Correction d'un problème où les boucliers détenus par un Nécromancien couvraient son visage dans les écrans de chargement.
- Correction d'un problème où le passif Imparfaitement équilibré du Nécromancien ne pouvait se voir attribuer qu'un seul point.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin Decrepit Aura ne se déclenchait pas une fois monté.
Voyou
- Correction d'un problème où Poison Trap pouvait être lancé à l'infini sans dépenser d'énergie en utilisant la compétence Dissimulation à proximité des zones de transition de zone.
- Correction d'un problème où l'effet de provocation du clone de l'Ombre provenant du pouvoir malin Trickery pouvait provoquer d'autres joueurs en PvP, et la provocation n'était pas annulable par des effets imparables.
Sorcier
- Correction d'un problème où le passif Elemental Dominance ne fonctionnait pas correctement lors de l'utilisation de compétences de base et de maîtrise qui infligeaient des dégâts sur la durée.
- Ex : Un météore lancé à plus de 50 manas qui vous amènerait en dessous de 50 manas n'obtiendrait pas le bonus de dégâts complet.
- Correction d'un problème où l'Omnipower Malignant Power ne consommait pas correctement de mana supplémentaire, ce qui ne déclenchait alors pas d'autres interactions avec une consommation de ressources supplémentaire.
- Ex : la réduction des dégâts du passif Mana Shield.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin Omnipower lançait de manière incohérente le nombre approprié de projectiles. De plus, l'infobulle a été mise à jour pour mieux décrire le pouvoir.
- Note du développeur : l'infobulle précédente était un peu trompeuse car elle ne consommait pas la totalité de votre réserve de mana. Il en consommera autant qu'il le peut en fonction du nombre obtenu sur l'affixe.
- Correction d'un problème où les effets du pouvoir malin Dark Dance réinitialisaient le passif Aligner les éléments.
- Correction d'un problème où l'effet de téléportation aléatoire de l'Oculus pouvait bloquer les joueurs dans l'environnement.
Général
- Correction d'un problème où l'augmentation de la vitesse de la compétence Spur en position montée était plus lente sur le contrôleur que sur le clavier et la souris.
- Correction d'un problème où les portails d'invasion apparaissant lors de certains événements Helltide pouvaient être repoussés hors de l'écran avec des effets de peur.
- Correction d'un problème où les nœuds rares Paragon ne fournissaient parfois pas de bonus avec des équipements améliorant les statistiques.
- Correction d'un problème où l'enchantement continu d'un objet pouvait entraîner l'affichage répété des mêmes statistiques lors des relances ultérieures.
- Correction d'un problème où les effets de dégâts après la mort ignoraient la réduction des dégâts des statistiques des ennemis proches ou distants.
- Correction d'un problème où monter votre monture tout en vous déplaçant se comportait de manière erratique lorsque vous jouiez sur console.
Monstres
- Correction d'un problème où les ennemis d'élite avec l'affixe Téléporteur pouvaient se téléporter hors de l'écran et infliger des dégâts excessifs.
- Correction d'un problème où les ennemis Tusked Charger pouvaient toujours endommager le joueur après sa mort.
- Correction d'un problème où l'ennemi Corpse Spawn n'attaquait pas le joueur.
- Correction d'un problème où le monstre Mahjoob était plus difficile à vaincre que prévu.
Quêtes
- Correction d'un problème où la progression était bloquée pendant la quête Rejeter la mère si le joueur quittait le jeu et revenait.
- Correction d'un problème où les objectifs de quête pouvaient être manqués en étant monté pendant la quête Remèdes désespérés.
- Correction d'un problème où la progression de la quête Fury Against Fate pouvait être bloquée.
- Correction d'un problème où l'épingle du suivi de quête n'était pas visible en dehors de la zone où se trouvait la quête Ruines de la foi.
- Correction d'un problème où la barricade imbibée de sang pouvait devenir indestructible après être sortie et revenir à la cave pendant la quête Fury Against Fate.
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient combattre Varshan à plusieurs reprises lors de la dernière quête saisonnière en réinitialisant le donjon où il apparaît.
La saison des malins
- Correction d’un problème où le pouvoir malin Prudent Heart ne se déclenchait pas lorsque vous étiez monté.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin de Dark Dance pouvait se comporter comme si le joueur s'infligeait des dégâts, ce qui pouvait appliquer d'autres effets qui se produisaient lorsque le joueur infligeait des dégâts.
- Correction d'un problème où la recette de l'Invocateur de Varshan pouvait être perdue. Pour tout joueur ayant perdu la recette, elle peut être acquise auprès de n'importe quelle victime maligne une fois la série de quêtes saisonnières terminée.
- Correction d'un problème où le pouvoir malin du Barbier absorbait les dégâts de tous les autres joueurs et pas seulement du joueur qui l'équipait.
- Correction d'un problème où la bénédiction de la saison de l'Urne de négociation augmentait les coûts d'enchantement des objets.
Correction d'un problème où le Dark Dance Malignant Heart pouvait tuer le joueur. Il ne consommera plus de points de vie si le joueur n'a pas assez de points de vie à payer. - Correction d'un problème où les effets qui s'accumulaient en infligeant des dégâts, tels que la vue intérieure du voleur, ne s'accumulaient pas correctement lorsque l'effet du cœur malin du barbier était actif.
Boutique et Battle Pass
- Correction d'un problème où les effets visuels de l'emote Arise n'apparaissaient pas lors de la lecture avec des paramètres graphiques faibles.
- Correction d’un problème où l’émote Dagger Tap pour Rogue du Battle Pass verrouille le mouvement du joueur pendant sa durée.
- Correction d'un problème où l'animation de la Nécromancienne féminine pour l'emote Cage Puppetry présentait des erreurs visuelles dans l'aperçu.
- Correction d'un problème où l'ensemble cosmétique Phantasm Walker présentait plusieurs erreurs visuelles, telles que des coupures.
Interface utilisateur
- Correction d'un problème où le texte manquait lorsque l'on parlait à Kres pendant la quête Tangled Memories.
- Correction d'un problème où les sous-titres pendant la quête Light Extinguished n'étaient pas synchronisés avec le dialogue vocal.
- Correction d'un problème où l'info-bulle affichait un nom incorrect pour Wrathful Malignant Hearts lors de l'équipement de deux anneaux avec le cœur inséré dedans.
- Correction de plusieurs problèmes d'incohérence de la description du texte dans les lots de boutique.
- Correction d'un problème où l'infobulle du Parchemin d'Amnésie faisait référence à des points de statistiques au lieu de points de Parangon.
- Correction d'un problème où les info-bulles des onglets Social et Divers de la roue d'action ne correspondaient pas.
- Correction d'un problème où l'info-bulle des émoticônes Battlepass décrivait par erreur les émoticônes comme des émoticônes de magasin au lieu d'émoticônes saisonnières.
- Correction d'un problème où Coldiron Aegis apparaissait comme prenant en charge toutes les classes, même si toutes les classes ne peuvent pas utiliser de boucliers.
- Correction d'un problème où le minuteur des Whispers pouvait s'afficher de manière incorrecte.
- Correction d'un problème où les noms de la Stèle de Velkhova et des pierres tombales du Héros submergé manquaient dans la garde-robe.
- Correction de plusieurs problèmes de localisation.
Correction d'un problème où les boutons en surbrillance du contrôleur disparaissaient après avoir rejeté l'invite Acheter plus de platine lors de la navigation dans le menu Battle Pass. - Correction d'un problème où la liste des héros ne pouvait pas être réorganisée.
- Correction d'un problème où le marqueur de mort affiché par le joueur sur la mini-carte était inexact par rapport à l'endroit où se trouvait son cadavre.
- Correction d'un problème où les marqueurs de quête s'affichaient incorrectement si le joueur quittait la zone et revenait pendant la quête Réponses dans les cendres.
- Correction d'un problème où l'armure de monture et les trophées ne se mettaient pas à jour lors de la sélection d'autres montures dans le menu Stable Master Vendor.
- Correction d'un problème où les surbrillance des boutons du contrôleur pouvaient disparaître dans le menu du Stablemaster.
- Correction d'un problème où l'interface du Battle Pass ne permettait pas de naviguer correctement vers le niveau approprié après avoir sauté le niveau.
- Correction d'un problème où Die! L'émote du Battle Pass affichait son nom de manière incorrecte.
Divers
- Correction d'un problème où les rênes du coursier sanglant réapparaissaient dans le menu du maître d'écurie après avoir déjà été acquises.
- Correction d'un problème où l'ouverture de plusieurs fenêtres de profil de clan provoquait un crash.
- Correction d'un problème où une certaine coiffure de Nécromancien coupait le cou du personnage dans les cinématiques.
- Correction d'un problème où l'audio de Cormond pouvait être entendu même si le joueur était loin de lui pendant l'étape de quête Entrer dans la clairière forestière.
- Correction d'un problème où l'effet météo et le changement de couleur de la carte pour indiquer Helltide persistaient après la fin de Helltide.
- Correction d'un problème où sauter la cinématique initiale après la création d'un nouveau personnage pouvait provoquer un crash.
- Correction d'un problème où le Bloody Liquid Steed n'était pas toujours récompensé après avoir vaincu Echo of Lilith.
- Diverses autres améliorations visuelles, de stabilité et de performances pour toutes les plateformes.
Comment démarrer la saison 1 dans Diablo 4
La saison 1 de Diablo 4 est un événement important, et ceux qui ont joué à Diablo 3 connaîtront ses mécanismes. Pour participer à cette saison, vous devrez créer un tout nouveau personnage. De plus, vous n'aurez pas accès aux différents objets et à l'or disponibles pour les autres personnages non saisonniers de votre compte.
Il n’y a donc aucune préparation à faire, puisque vous devrez commencer une nouvelle partie. C'est définitivement décevant pour les joueurs qui souhaitent jouer des personnages qu'ils ont déjà créés. Cependant, cela rend également le jeu plus intéressant, car cela met tout le monde au même niveau et encourage les vétérans à commencer de nouvelles parties et à explorer le jeu !
Il s’agissait des notes de mise à jour de Diablo 4 Saison 1. Bonne chance dans vos constructions et autres expériences dans cet incroyable RPG ! Si vous recherchez plus d'informations sur ce jeu, assurez-vous de consulter notre guide surcomment utiliser Town Portal dans Diablo 4.