Patch DOTA2 Outlanders : sortie du nouveau héros de Void Walker
Le nouveau patch Outlanders pour DOTA 2 va sûrement bouleverser les choses, notamment avec l'introduction du nouveau héros, Void Spirit. Voici ce que vous devez savoir !
Le patch Outlanders étant probablement le patch le plus révolutionnaire jamais introduit, il est presque impossible d'analyser tout ce que vous auriez besoin de savoir (nous vous regardons Purge) sans mourir d'épuisement.
Certains des changements les plus excitants se présentent sous la forme de deux nouveaux héros, avec l'arrivée de Void Spirit et Granny Spitfire ! Nous essayons vraiment de réduire leurs capacités afin de créer un guide de démarrage pour vous.
Esprit du Vide
Ne nous trompons pas en pensant que quiconque saura comment ce héros est censé être joué pendant au moins trois mois.
Comme beaucoup d'autres esprits, Void Spirit est un héros polyvalent et très dépendant du niveau qui peut être joué de plusieurs manières différentes en raison des types de sources de dégâts qu'il peut offrir. C'est un héros intermédiaire, et ses capacités lui confèrent une mobilité et un contrôle raisonnables, combinés à un bouclier de dégâts et à un ultime basé sur les dégâts du clic droit.
Capacités de l'Esprit du Vide
Reste d'Éther :Void Spirit engendre un reste de lui-même, qui fournit une vision et tire un faisceau d'une portée de 400 qui attirera les unités ennemies vers lui si elles se font prendre. Le mécanisme d'attraction fonctionne de la même manière que le vortex de Storm Spirit, mais le reste lui-même a un temps de trajet similaire à celui d'Ember Spirit.
Le reste est basé sur un ciblage vectoriel, vous pouvez donc décider de la direction dans laquelle il sera orienté.
Différent:Void Spirit entre dans une phase de 1,3 seconde et a assemblé neuf portails autour de lui - chacun avec un rayon de 275 chacun. Vous avez la possibilité de faire un clic droit sur l'un des portails et vous en sortirez, infligeant des dégâts à proximité du portail.
Contrairement aux capacités comme le changement de phase de Puck, cela reste fidèle à la mécanique d'invulnérabilité spirituelle de Tempête/Ember, en ce sens qu'une fois la capacité lancée, vous ne pouvez pas quitter le portail avant que la durée de la phase ne soit écoulée.
Vous pouvez toujours cliquer avec le bouton droit sur plusieurs portails pendant la période invulnérable, et le dernier portail sélectionné sera celui où vous apparaissez.
Impulsion résonante :Encore une fois, Icefrog nous a facilité la tâche en offrant une certaine parité avec les autres spiritueux. Resonant Pulse est un bouclier anti-dégâts qui inflige également des dégâts. Contrairement à Ember, cela bloque tous les dégâts reçus et n'inflige des dégâts qu'en un seul instant dans un grand cercle autour de lui.
Pour chaque héros touché par l'impulsion, le montant total des dégâts que le bouclier est capable de bloquer augmentera de manière additive.
Étape Astrale :Void Spirit se déplace en ligne droite, infligeant des dégâts à tous les ennemis sur le chemin. Les attaques ralentissent toutes les unités situées dans les lignes pendant 1,25 seconde et infligent des dégâts supplémentaires à la fin de la durée du ralentissement.
Vous pouvez stocker jusqu'à deux charges de votre ultime. Dans l'ultime, les objets basés sur des déclenchements tels que le Maelström auront toujours la chance de s'activer normalement.
Ecrit parMamoon Sabri@ggTeaTime