Le phare est la plaque tournante principale de Rook et de ses compagnons.Dragon Age : Le Garde-Voile. Cette base du Fade était auparavant le quartier général de Solas, alias le Dread Wolf.
Ce n'est pas seulement un endroit où les joueurs peuvent interagir avec leurs compagnons et entreprendre des quêtes, mais il comporte également des zones secrètes à découvrir. Voici comment débloquer toutes les zones secrètes du phare :
Comment débloquer des zones secrètes dans le phare
Le Phare est un lieu de refuge et est riche de mystères intrigants.
Résoudre leénigmescaché dans ses murs et ses environs peut conduire à de précieuses récompenses et à la réussiteVoyage nostalgique.
Pour tirer le meilleur parti de votre séjour au Phare, voici comment accéder à toutes les zones secrètes.
Résolvez le puzzle de la statue pour débloquer la salle de musique
Une fois installé dans le phare, vous constaterez rapidement que le parc est parsemé de statues particulières.
Peu de temps après avoir commencé, vous remarquerez une note mystérieuse épinglée sur une statue derrière l'atelier, près de la cour à l'arrière du bâtiment.
La note laisse entendre que pour résoudre l'énigme, trois paires de statues doivent être disposées face à face pour révéler une pièce secrète.
Les statues sont dispersées dans la cour du phare et vous devrez interagir avec chacune d'elles pour résoudre l'énigme.
Voici comment localiser et résoudre chaque paire de statues :
- Première paire de statues -Descendez dans l’espace situé sous les quartiers de Neve. Sa chambre se trouve à l'un des niveaux inférieurs du Phare, oùvous trouverez la première statue.Tournez-le face à l'ouest, puis dirigez-vous vers la chambre de Bellara, de l'autre côté du phare.Vous trouverez la deuxième statue derrière ses quartiers, qui doit être tourné pour faire face à l’est. Une fois alignées, ces deux statues dégageront un brin vert qui flottera jusqu'au bâtiment principal.
- Deuxième paire de statues -La paire suivante se trouve près de la salle à manger et de la bibliothèque. Dirigez-vous vers la partie sud de la salle à manger pourtrouver une statue près du bord du bâtiment. Faites pivoter cette statue pour faire face au nord. La deuxième statue de cette paire està proximité de l'escalier extérieurqui monte à la Bibliothèque. Faites pivoter chaque statue pour qu’elles se fassent face et le dernier des feux follets sera libéré.
- Troisième paire de statues -La dernière paire est située sur le palier supérieur au-dessus de l'entrée de la bibliothèque.Ces statues sont faciles à repérer car elles sont situées à proximité les unes des autres.Faites-les pivoter pour se faire face. Une fois cet ajustement final terminé, la dernière série de feux follets flottera dans le bâtiment.
Après avoir aligné les trois paires de statues, entrez dans le bâtiment principal du phare. La porte à côté de la table de la bibliothèque, qui était autrefois verrouillée, brille désormais de feux follets.
Cela vous donne accès à la salle de musique nouvellement déverrouillée. Vous rencontrerez de l'or, quelques trésors à collectionner et une entrée du Codex intituléeSouvenirs d'un duoposé sur le piano.
Explorez la salle de musique
La salle de musique recèle d'autres mystères qui peuvent être découvertsplus tard dans le jeu.
Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire principale, vous débloquerez un deuxième puzzle dans la salle de musique. Cela se produit après avoir terminé le chapitre 7 de la quêteOù doivent aller les morts.
À ce stade, vous devriez voir deux feux flottants dans la salle de musique. Le premier feu follet plane près du piano. Guidez-le vers l’un des socles vides près d’une porte verrouillée.
Sortez de la salle de musique et montez les escaliers jusqu’au toit. C’est ici que vous avez résolu le premier casse-tête de la statue et que vous pouvez maintenant trouver le deuxième feu follet.
Placez le deuxième feu follet sur le piédestal restant dans la salle de musique. Cela ouvre le portail et vous permet de naviguer jusqu'au balcon de la bibliothèque.
Vous pouvez trouver ici un cristal bleu qui répare l'Astrolabe une fois activé. Cela vous donne droit à une réduction durable sur les améliorations de l'atelier du gardien.
Pour une récompense supplémentaire, grimpez par-dessus la balustrade du balcon et sautez au rez-de-chaussée.
Le jeu ne vous pénalise pas pour les dégâts de chute et vous recevrez également leVoyage nostalgiquetrophée/réalisation pour votre saut audacieux.
Résoudre l'énigme finale pour débloquer Solas ? Étude (La tanière du loup)
Cependant, il reste encore beaucoup à explorer.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, vous finirez par ouvrir le vendeur de faction des Grey Wardens. Cela signifie qu'il est temps de retourner au phare.
Une fois que cela se produit, le gardien vous informera d'un nouveau développement dans la zone.. Retournez au balcon de la bibliothèque, où vous trouverez un autre feu follet et un piédestal.
Guidez le feu follet vers le piédestal pour ouvrir un autre portail. Ce portail vous transporte vers une plateforme externe à l'extérieur du Phare. C'est ici que vous trouverez unémetteur laser, unbatterie elfique, et plusieurscristaux de puissance.
Le puzzle final consiste à utiliser le laser pour activer ces cristaux de pouvoir. Branchez la batterie pour alimenter le laser, puis dirigez-la vers les cristaux des tours à proximité.
Assurez-vous que chacun brille et dégage une qualité fumée. Une fois que le laser aura activé avec succès tous les cristaux, les feux follets retourneront au bâtiment principal.
Retournez à la bibliothèque, où une porte précédemment scellée sera désormais ouverte.Passer pour entrer dans Solas ? étude privée, la Tanière du Loup.
Cette zone contient les récompenses finales, notamment des coffres au trésor, des entrées d'histoire et des objets qui approfondissent votre compréhension des secrets du phare.
Quelle paire de statues avez-vous trouvé la plus difficile à aligner ? Commentez ci-dessous !