Avec des personnages charmants et de superbes donjons, il est temps de réserver votre séjour à Hinterberg.
Luisa, la protagoniste deDonjons d'Hinterberg, est confronté à un dilemme. Écrasée par le travail et sa vie bien remplie, elle se dirige vers le titulaire Hinterberg pour des vacances pour tuer des monstres et explorer les donjons. La ville autrichienne est rapidement devenue un haut lieu touristique lorsque de dangereux monstres ont commencé à inonder les terres. Cela ressemble à des vacances étranges, non ? Eh bien, c'est le cas. Sans aucune responsabilité qui la ronge, Luisa peut faire connaissance avec tous les charmants habitants et tuer des monstres à sa guise.
Dungeons of Hinterberg mélange les éléments de simulation sociale de Persona avec les donjons et les énigmes de The Legend of Zelda, avec l'ambiance décontractée de l'emblématique indépendant Sable saupoudrée pour faire bonne mesure.
Votre tâche est simple : profiter au maximum de votre séjour à Hinterberg. Ce que cela signifie dépend presque entièrement de vous. Vous commencerez chaque journée en rattrapant les habitants et en progressant dans « l'histoire principale », pour ainsi dire, avant de décider ensuite de l'une des quatre régions à explorer. Ici, vous pourrez collecter des trésors et des améliorations, rencontrer des personnages et, plus important encore, trouver des donjons.
Que vous terminiez un donjon ou que vous vous détendiez dans un camping à flanc de colline, vous progresserez dans la soirée où vous retournerez en ville pour nouer des liens avec l'un des nombreux personnages avant de mettre fin à la soirée et de tout recommencer demain. Il s'agit d'une structure plus stricte que celle que Dungeons of Hinterberg prétend si souvent au petit matin, bien que l'absence de délais contraignants signifie que vous êtes libre de le faire à votre propre rythme.
Étant donné que vous commencez et terminez chaque journée en interagissant avec les habitants de Hinterberg, c'est une bonne chose que ses personnages soient si géniaux. De l'odieux journaliste hipster Travis à Marina, plutôt joyeuse et aux multiples emplois, en passant par Alex, toujours patient et encourageant, il y a beaucoup de variété parmi vos nouveaux amis.
Sans entrer dans les détails, il y a quelques conversations qui m'ont vraiment frappé, notamment celle avec Luisa et Alex qui discutent des raisons pour lesquelles Luisa est venue à Hinterberg : « Vous ne risquez pas de prendre une direction inconnue si vous êtes constamment fatigué de simplement bouger. tout droit. » Arrivant à un moment où mes amis et moi sommes licenciés (aux côtés de nombreux pairs de l’industrie), le ton chaleureux mais réfléchi de Dungeons of Hinterberg nous frappe plus que jamais. Après tout, c’est l’histoire de quelqu’un qui lutte pour trouver sa place, qui cherche un but. C’est un rythme narratif qui trouvera sans aucun doute un écho chez beaucoup.
Au fur et à mesure que vous passerez du temps avec chaque personnage, vous améliorerez votre relation avec eux, en apprendrez davantage sur leur histoire et augmenterez vos statistiques ce faisant. Que vous soyez là pour l'histoire ou pour le butin, c'est une activité intéressante.
Cependant, je ne peux m'empêcher de souhaiter qu'il y ait simplementplusà faire à Hinterberg même. Visiter les magasins, aller au cinéma et interagir avec les personnages principaux est formidable, mais j'aimerais qu'il y ait plus d'excitation dans une si belle destination de vacances.
De plus, la population anonyme est malheureusement bannie dans le royaume de l'ombre, forcée d'apparaître sous la forme de personnages simples et grisés jusqu'à ce que vous vous retrouviez face à face. Cela peut être étrangement distrayant du restesuperbestyle bande dessinée. De même, avec sa carte divisée en zones distinctes, l’exploration de la ville peut également être plutôt guinchée. Bien qu'il s'agisse sans aucun doute d'une restriction du budget du jeu indépendant, j'ai trouvé que cela enlevait la sensation passionnante, relaxante et méditative que suscite autrement Dungeons of Hinterberg.
L’autre moitié de Dungeons of Hinterberg est dédiée à l’exploration de donjons à la Zelda. Choisissez parmi l’une des quatre régions distinctes au début de chaque journée et c’est parti. Vous commencerez à Doberkogel, un alpage pittoresque, mais vous débloquerez l'Hinterwald automnal, le froid Kolmstein et le marécageux Brunnelsumpf au fur et à mesure de votre progression. C’est là que le magnifique style artistique de Dungeons of Hinterberg brille vraiment. Grâce aux couleurs vives et à un effet bande dessinée unique, je pourrais facilement passer toute la journée à admirer la vue, même s'il y a plus à faire que de m'asseoir et de regarder le monde passer.
Explorer chaque région est une joie, surtout lorsque vous atteignez les zones ultérieures de Kolmstein et de Brunnelsumpf. Les zones ne sont pas immenses mais elles regorgent de coffres au trésor à trouver, de personnages avec lesquels discuter, d'endroits pour se détendre et augmenter vos statistiques, d'ennemis à éliminer, de quêtes à accomplir et, bien sûr, de donjons à accomplir. Les régions ultérieures introduisent également des outils de mouvement amusants, notamment un hoverboard et un kayak éthéré, qui à leur tour confèrent à ces zones une qualité semblable à celle d'une boîte à puzzle avant même que vous ne mettiez officiellement les pieds dans un donjon.
Utilisant les capacités uniques disponibles dans chaque zone, ces donjons sont de loin l'élément phare du gameplay de Hinterberg. De la plongée dans une grotte à la navigation sur les parcours de minecarts de style Indiana Jones et Temple maudit, en passant par l'escalade d'une immense cabane dans les arbres à l'aide de bombes et de puissances éoliennes, il y a suffisamment de variété dans le décor et les mécanismes de jeu de chaque donjon pour les garder frais.
Donjons d'Hinterberg n'a pas non plus peur de changer les choses lorsque le moment l'exige. J'ai été agréablement surpris la première fois que la caméra a changé de perspective pendant le donjon Ancient Tree, passant de manière transparente à un jeu de plateforme 2.5D, et vice-versa. En fait, il existe même un donjon de style Super Mario Galaxy, Glacial Galaxy, qui déforme votre perspective lorsque vous foncez autour de boules de neige de la taille d'une planète sur votre hoverboard.
Qu'il s'agisse de réorienter des chemins, de déplacer des objets et de déplacer du poids, jusqu'aux courses contre la montre, aux courses d'obstacles et à des défis similaires basés sur l'environnement, ces énigmes ne sont souvent pas nouvelles. Cependant, cela n'empêche pas ces donjons d'être un compagnon étrangement relaxant et engageant pour le côté simulation sociale de Dungeons of Hinterberg.
Bien qu'il commence du mauvais pied avec seulement des attaques de base lentes et une esquive lente, le combat de Dungeons of Hinterberg est également étonnamment fort. Peu de temps après avoir atteint Doberkogel, vous aurez accès aux capacités uniques de cette région : une bombe et un fléau à distance. Bien que simples et principalement utilisés pour résoudre des énigmes, ceux-ci pimentent quelque peu le combat. La magie de chaque région devient progressivement plus intéressante avec ses applications de combat, des tornades de Hinterwald à l'hoverboard de Kolmstein laissant un chemin dommageable dans son sillage. Cependant, vous débloquerez également des capacités de combat, telles qu'une attaque tournante et un slam, qui rendent le combat beaucoup plus engageant, notamment contre des ennemis plus coriaces.
Le plus gros inconvénient du combat – et du gameplay instantané dans son ensemble – est la lenteur des commandes. Les entrées semblent souvent retardées, qu'il s'agisse d'activer une capacité ou simplement d'essayer de gravir une falaise ou de sauter une brèche. Ce n'est qu'occasionnellement frustrant, même si cela se ressent certainement davantage lorsque le thème du jeu est de se détendre.
Néanmoins, conquérir les nombreux grands donjons avant de retourner à Hinterberg pour socialiser chaque soir est un grand mélange de genres apparemment contradictoires. Il s'agit d'une nouvelle approche de deux genres éprouvés qui atteignent largement leur potentiel élevé, offrant un nouveau RPG d'action sociale avec une histoire axée sur l'acceptation de l'inconnu pour trouver sa place et sur les impacts de l'industrie du tourisme sur les communautés locales.