EA nie blâmer Halo Infinite pour les mauvaises performances de Battlefield 2042

Les dirigeants d'EA ont récemment tenu une réunion publique interne.

Histoire mise à jour (21/02/22)

EA a repoussé les rapports précédents selon lesquels ils imputaient les ventes décevantes de Battlefield 2042 à la sortie surprise de Halo Infinite. John Reseburg, vice-président des communications d'EA, a publié une déclaration àJoueur sur PCaffirmant que les citations avaient été mal interprétées.

Ces histoires ne rendent pas compte avec précision de la discussion et du contexte, qui étaient une conversation interne approfondie et très humble sur le récent lancement de Battlefield.

Reseburg assure qu'on ne joue pas au jeu des reproches et qu'Infinite n'a pas eu d'impact sur le lancement de 2042 :

Il s’agissait d’apprentissages clés et d’actions que nous entreprenons, sans rejeter la faute sur des facteurs externes.

Quoi qu'il en soit, il est clair que 2042 a déçu l'entreprise au cours de ses trois mois d'ouverture. DICE cherche à travailler sur quelques correctifs avec la première saison ; ce dernier ayant connu un retard important.

Histoire originale (17/02/22) -

Ce n'est pas un secretChamp de bataille 2042n'a pas eu le meilleur lancement. Suite à une série de problèmes de performances etfonctionnalités manquantes comme un tableau de bord, certains streamers n'ont pas tardé à qualifier le nouveau jeu de tir de"pire"lancement de la série jamais réalisé.

Electronic Arts a tenté de comprendre ce qui s'est passé, après avoir organisé une réunion publique pour sa haute direction. L'éditeur reconnaît que le jeu n'a pas répondu aux attentes, affirmant que 2042 a été négativement impacté parHalo Infiniet même la pandémie (viaXfire).

EA aurait imputé le mauvais lancement de Battlefield 2042 à Halo Infinite et au COVID-19

La directrice des studios d'EA, Laura Miele, a exprimé l'avenir radieux initialement prévu pour 2042. Au cours des discussions, Miele a mentionné que ces perspectives ne se sont pas concrétisées après la sortie de la suite :

Il est vraiment important de reconnaître quand nous avons des ratés. C'est certainement le cas du lancement de Battlefield, qui n'a pas répondu aux attentes de nos joueurs, et qui a également clairement manqué nos propres attentes.

Comme beaucoup de jeux récents, la pandémie a été un facteur important qui a étouffé le développement. La combinaison de recréer le jeu de tir à partir de zéro et de travailler à domicile a présenté de nouveaux défis à DICE and co :

Additionnez toutes ces nouvelles innovations, toute cette ambition pour le nouveau projet, puis vous ajoutez une pandémie mondiale à mi-chemin du projet, où les équipes du jeu ont dû travailler à domicile, nous nous sommes retrouvés avec plus de nouvelles variables dans le développement que nous. avez déjà vécu auparavant.

Mais ce qui est quelque peu surprenant, c'est que Miele aurait imputé une partie de la responsabilité à Halo Infinite.

Microsoft a lancé le jeu de tir quelques jours après 2042, ce qui était considéré comme plus "brillant" que le dernier de DICE. Compte tenu du mirage des mauvaises critiques de 2042 sur Steam et du lancement anticipé du 20e anniversaire d'Infinite, EA a vu son nombre de joueurs se déprécier lentement.

Cela est aggravé par le fait queEA a refusé de fournir des chiffres de ventepour la suite. D'autre part,Infinite marque le meilleur lancement de Halo jamais réalisé.

Battlefield 2042 continue d'avoir des problèmes, la première saison connaissant un retard important jusqu'à l'été. Les fans continuent d'exprimer leurs frustrations,pétition demandant un remboursementcircule et a désormais atteint plus de 200 000 signatures.

Halo Infinite prévoit de lancer le mode Forge etun autre classiquefonctionnalité très bientôt, tandis que la coopération en écran partagé arrive. Nous vous tiendrons informés des nouvelles à mesure que nous en saurons davantage sur les deux jeux.