Battlefield 2042 NOTS NOTES - MISE À JOUR 4.0

Battlefield 2042est sorti depuis un certain temps, alors quelle est la dernière chose à changer dans le jeu? Eh bien, nous avons rassemblé les notes de mise à pied de Battlefield 2042 ici et continuerons à les mettre à jour chaque fois que l'équipe à EA Dice apporte des modifications.

Battlefield 2042 est un jeu de services en direct, alors attendez-vous à des mises à jour régulières avec toutes sortes de nouveaux contenus. Que ce soit des mises à jour des cartes, l'équilibrage des armes pour modifier la méta dumeilleurs pistolets, ou nouveauspécialistesÉtant ajouté au jeu, attendez-vous à une évolution constante des notes de fixation de Battlefield 2042.

Les notes de patch de Battlefield 2042 auront un impactZone de dangersueur, ou un scientifique fou dans lePortail de champ de bataille. Il y aura des modifications d'équilibre, de nouveaux cosmétiques débloquables sur le Battle Pass, a réglé la façon dont le jeu fonctionne dans un cadre compétitif, et probablement des modes à durée limitée pour garder les yeux à l'écart.

Quoi qu'il en soit, vous le trouverez ici, donc sans plus tarder, voici les dernières notes de mise de Battlefield 2042:

Battlefield 2042 Update 4.0

La mise à jour 4.0 est disponible le 19 avril 2022. Inclus sont des correctifs à un tas de problèmes avec lesquels le jeu était traité, y compris des ajustements aux traits pour Rao et Paik et des améliorations de la spécialité de Sundance.

En plus de la mise à jour 3.2, le compte Twitter Battlefield Communications a partagé ses plans pour le gain XP dans Battlefield Portal. Le capuchon XP par minute augmente à 300xp, avec l'intention d'être d'arrêter de grandes rafales de XP, car c'est ainsi que XP est le plus souvent gagné.

Nous constatons également des ajustements de progression pour la maîtrise et les missions hebdomadaires en fonction des modificateurs disponibles. Vérifiez les modifications ci-dessous.

Voici le fil Twitter complet.

Voici les notes de mise à pied complètes pour votre commodité.

Correction, modifications et améliorations

VoIP

  • VoIP (Protocole de voix sur Internet) est désormais disponible dans Battlefield 2042.
  • Il y a deux canaux de chat vocaux à choisir entre: fête et équipe. Les paramètres de VoIP peuvent être ajustés via des options> Sound / Voice> CHAT pendant le jeu.

Tableau de bord

Dans la mise à jour 3.3, nous avons publié l'interface utilisateur pour le tableau de bord. Après cette mise à jour, ce rafraîchissement de l'interface utilisateur sera désormais également disponible à la fin des écrans ronds.

Attachements d'armes

Avec la mise à jour 4.0, nous avons révisé le comportement de nombreux accessoires d'armes pour garantir que leur impact lors de la personnalisation de vos armes est unique et perceptible. Auparavant, certains pièces jointes avaient des effets trop similaires à d'autres, et il n'était pas clair quel serait l'impact sur vos armes lors de la commutation entre eux.

Nous vous encourageons à expérimenter les attachements d'armes rafraîchis pour voir comment ils se sentent après la mise à jour, et vous pourrez lire l'ensemble complet de modifications plus bas sur la page.

Général

  • A apporté plusieurs améliorations pour tuer les passes décisives
  • Les dommages aident le déclenchement d'un seuil de dégâts plus faible, améliorant la cohérence et la clarté
  • Les grenades EMP déclenchent désormais Aide plus de manière fiable
  • Les passes décisives peuvent désormais déclencher lorsqu'un coéquipier tue un ennemi et que l'un d'eux a été couvert de fumée que vous avez déployée.
  • Effets EMP fixes persistant à l'écran
  • Correction d'un bug où l'équipement d'une attachement d'armes à partir du menu Reveal Reveal dans certains scénarios réinitialiserait la personnalisation complète de cette arme à DAULTS
  • Correction d'un bogue où la personnalisation enregistrée du joueur serait parfois réinitialisée aux valeurs par défaut après avoir rejoint un serveur
  • KeyBinds simplifiés pour le chat et la VoIP
  • L'arme de commutation pour Gunner peut désormais être correctement liée dans les liaisons clés
  • Paramètres de sensibilité à l'avion et à l'hélicoptère ajoutés au menu Options

Matchmaking et social

  • Correction d'une erreur de matchmaking qui pourrait se produire après avoir quitté un serveur de zone de danger
  • Les informations sur le matchmaking sont désormais visibles dans l'écran de la carte du joueur
  • Correction d'un bogue où un utilisateur rencontre une boucle de matchmaking et est renvoyé dans le hall.
  • Désbouponner une fête avant de le rejoindre ne montre plus de manière incorrecte l'invite «Devater EA Friend»

Progression et déverrouillage

  • Ribbons ajustés pour les rendre plus faciles à déverrouiller sur tous les modes, en particulier dans Rush
  • Ajustements supplémentaires à des rubans spécifiques:
  • Logistique - Les progrès réalisés par la réparation des véhicules amicaux ont été augmentés et les progrès réalisés par la guérison et le réapprovisionnement ont été réduits
  • Objectif - Kills ou Aidés lors de la lutte contre les objectifs en percée, donnent également des progrès
  • Intel - Les progrès pour frapper les véhicules ennemis avec EMP ont été doublés
  • Combat - Détruire un Ranger ennemi récompense maintenant le progrès du ruban
  • Combat & Wingman - Kills et Aide sur les joueurs ennemis dans la zone de danger donnent désormais des progrès accrus
  • La maîtrise du MI-240 Super Hind, MV-38 Condor et Mav obtient maintenant des progrès comme prévu lorsque les coéquipiers apparaissent sur votre véhicule
  • Les cosmétiques et les accessoires d'armes sont désormais correctement marqués comme neufs lorsqu'ils sont déverrouillés
  • XP des actions de support a été augmenté, tandis que XP des actions objectives a été diminuée pour compenser:
  • Projectile détruit, avec la fusillade Irish 'APS-36 Sentinel, de 5 à> 10 xp
  • Ennemi perturbé par EMP, de 10 -> 20 xp
  • Équipement détruit, de 5 à> 10 xp
  • Guérison, de 5 à> 20 xp
  • Repupply, de 5 -> 20 xp
  • Réparation, de 5 à> 20 xp
  • Ranger détruit, de 25 -> 75 xp
  • Objectif neutralisé, de 250 à> 200 xp
  • Objectif capturé, formulaire 375 -> 200 xp
  • Secteur / objectif défendu, de 15 -> 10 xp.
  • Ajout d'un événement XP pour avoir tué un ennemi abattu dans la zone de danger
  • La réparation Ranger déclenche maintenant correctement l'événement de réparation XP

Cartes

  • Rompre
  • Les joueurs fixes ou les soldats de l'IA ne se reproduisent parfois pas dans la bonne zone de QG
  • Sablier
  • Corre une bug où les joueurs recevaient toujours des dégâts de la tornade à l'intérieur du stade
  • Kaléidoscope
  • Les arroseurs sont maintenant actifs pour 9, au lieu de 20 secondes
  • Les arroseurs ne infligent plus de dégâts
  • Les arroseurs ne devraient plus affecter les joueurs à l'extérieur du bâtiment
  • L'effet de gel dans le HUD est moins intense
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers les pneus de certains camions sur le kaléidoscope
  • Orbital
  • Le feu de l'événement d'explosion de fusée n'est plus invisible et se dissipera lentement
  • Renouvellement
  • Correction d'un bug où les soldats et les véhicules seraient affectés par la tempête pendant les bâtiments à l'intérieur
  • En caoutchouc réduit lorsque des événements clés tels que le lancement de la fusée sont déclenchés
  • Les bornes et les rampes ne doivent plus être déclenchées par des gadgets déployés
  • Les barils toxiques continuent maintenant de faire des dégâts de la zone si un autre baril voisin est détruit peu de temps après
  • Correction d'un bug / exploitation où les joueurs ont pu déployer des gadgets ou des boucliers qui se croiseraient avec les MComs, ne leur permettant pas d'être désarmés
  • Correction d'un bug où les portes des conteneurs présentaient toujours l'invite d'interaction après avoir été détruite
  • Comportement de destruction mis à jour pour les clôtures
  • Les objets d'hélice mineurs à distance apparaissent maintenant plus lentement
  • Ajout de la prise en charge de la traversée sur les objets liés aux plates-formes de déménagement
  • Activé la couverture d'occlusion pour les dégâts des joueurs provenant des explosions
  • Correction d'un bug lorsque les portes de l'ascenseur n'ont pas été synchronisées pour les joueurs qui se joignent plus tard lors d'un match
  • Les joueurs peuvent maintenant se faufiler et ouvrir des portes proches d'eux pendant que les publicités
  • Nous avons résolu plusieurs problèmes plus petits sur toutes les cartes qui pourraient avoir un impact négatif sur le gameplay:
  • Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester coincés
  • Fixation des articles fixes
  • Correction de certaines zones de collision qui ont fait passer les joueurs à travers les articles / la carte
  • Des zones fixes où les avions pourraient passer par le terrain en dehors des limites
  • Correction d'être incapable d'interagir avec certains objets
  • Correction de certaines zones où les joueurs ont pu voir à travers la carte
  • Comportement fixe sur certains objets interactables tels que les portes
  • Écrêtage fixe d'objets tels que la végétation

Portail de champ de bataille

  • Apporté plusieurs améliorations au navigateur de portail
  • Le nom / Description est désormais automatique lors de la création d'une expérience
  • Nom / Description Les champs d'expériences prédéfinis sont désormais vides par défaut
  • Les expériences de navigation se souviennent de votre requête de recherche précédente
  • Instances résolues où les onglets de navigation ne fonctionnaient pas correctement lors de l'application de filtres personnalisés
  • A fait des ajustements à la caméra Chase sur un certain nombre de véhicules dans le portail du champ de bataille
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer un accident de jeu lorsque les joueurs étaient près d'un Kübelwagen
  • Les joueurs ne restent plus dans une animation de déclenchement coincée après avoir déployé C4 et sauter immédiatement dans un véhicule
  • Le défibrillateur ne peut plus être équipé en nageant
  • Les mitrailleuses stationnaires seront désormais détruites aux côtés des tours d'accompagnement
  • Ajout de nouvelles lignes VO pour détruire ou capturer des objectifs
  • Ajout d'une nouvelle ligne VO pour l'événement de l'effondrement de la tour à la frontière Caspian
  • La tour à la frontière Caspian aura désormais amélioré le barrage et le projectile VFX avant son effondrement
  • Les joueurs peuvent désormais revenir à leur arme secondaire sur une expérience avec toutes les armes principales désactivées
  • La liaison de la clé de l'arme primaire du cycle est désormais correcte à l'arme secondaire si le joueur n'a pas de primaire
  • Vous devriez maintenant toujours avoir automatiquement votre dernier chargement joué au tour suivant
  • Les enjouts sur El-Alamein ont été déplacés pour éviter de rester coincé après le déploiement en mode FFA
  • Bataille du renflement - L'écran se transforme maintenant en sépia lorsque vous sortez des limites près de la région de la bataille de la bataille
  • De nombreuses solutions pour les roches flottantes et les falaises à Valparaiso, au port Arica, à l'El-Alamein et à la frontière Caspian

Mauvaise entreprise 2

  • Vous pouvez désormais revenir au gadget de grève du mortier pendant qu'il se recharge
  • Vous pouvez désormais passer du gadget de grève du mortier en utilisant les liaisons d'inventaire PREV / NEXT (roue de souris par défaut) pendant qu'il se recharge
  • Correction d'un problème où l'arme sous les accessoires de baril déclencherait sur le bouton appuyer même si l'arme n'était pas sélectionnée à l'époque
  • Rush - Écrans M-COM mis à jour avec armement / désarmement des barres de progrès et minuteur à rebours

Audio

  • Correction du mauvais VO jouant lorsqu'il donnait des ordres d'attaque en tant que Dozer
  • Correction du problème où le gadget Vo de Falck se déclencherait lorsqu'il frappait les ennemis
  • Le son de guérison jouera maintenant toujours lorsque Falck se guérit avec le pistolet S21 Syrette
  • Audio à l'aile ajusté pour Sundance afin qu'ils soient plus faciles à entendre pour les ennemis
  • Ajout de sons de rupture de surface vers le véhicule avec des pistes lors de la rotation stationnaire
  • Audio amélioré sur les véhicules amphibies
  • Le Nightbird MD540 et la guerre AH-64GX Apache ont maintenant les indices audio corrects lorsque des missiles air-sol sont prêts à être utilisés
  • Détruire un gadget ne devrait plus déclencher le véhicule détruit la voix off
  • Amélioration de l'audio à portée pour le drone Recon
  • Le son de faible santé ne devrait plus rester coincé lorsqu'il entre dans un véhicule
  • Ajout de VFX audio pour activer / désactiver la fixation de lampe de poche
  • Le capteur prox ne doit plus émettre des sons d'avertissement si aucun ennemis n'est à portée
  • Les soldats ne devraient plus entendre le ping vo opposé déclenché d'une vue 3P
  • Amélioration de la cohérence audio pour les appels de véhicules
  • Améliorer l'expérience audio du cockpit lors de la conduite de véhicules terrestres fermés à la première personne
  • A modifié le son de voûte lors de l'escalade des échelles
  • Audio ajouté pour les oiseaux sur le renouvellement
  • Audio ajouté pour détruire les écrans dans le lobby du laboratoire Syseco en renouvellement
  • Audio amélioré pour les dommages causés par les tempêtes
  • Audio amélioré pour le changement de vitesse des véhicules
  • Correction d'un problème où appuyant rapidement le feu sur un fusil de tireur d'élite jouerait un signal audio comme si deux coups de feu avaient été tirés
  • Audio amélioré pour les Nightbird M5C Bolte, EBAA Wildcat et MD540 lorsqu'ils passent par des joueurs

Modes

Percée

  • Les véhicules aériens fixes peuvent apparaître au siège des adversaires au début de la ronde

Zone de danger

  • Les missions réussies ne devraient plus être affichées comme échoué
  • Vous ne pouvez plus utiliser un redéploiement d'appel lorsque tous les joueurs d'une équipe sont vivants
  • Suppression des statistiques de classement de placement de la fin de l'écran rond dans la zone de danger
  • Coûts ajustés de plusieurs armes et gadgets de zone de danger
  • Les AI Latv itinérants ne devraient plus manquer de frayer ou de frayer aux mauvais moments
  • Les soldats ne devraient plus être coincés dans un État de Mandown
  • La fin de la zone de danger du tour montre maintenant toutes les victimes, au lieu que des joueurs humains tue
  • La fin de la zone de danger du tour se montre maintenant correctement au lieu de réappartements à vie
  • Un lecteur de données collecté ne sera plus marqué en permanence sur le minimap
  • Les joueurs ne peuvent plus déplacer leur caractère dans la zone de danger après avoir été mourant ou saignant

Se précipiter

  • Correction des problèmes avec Rush déclarant l'équipe gagnante prématurément et / ou incorrectement
  • Le déploiement de gadgets sur Rush M-COMS ne devrait plus empêcher l'armer

Conquête

  • Emplacements de ponte ajustés pour empêcher le frai hors des limites

Soldats d'IA

  • Les soldats de l'IA n'apparaîtront plus à la traîne en entrant dans un véhicule
  • Les soldats de l'IA peuvent désormais réparer les véhicules de combat dans une guerre totale
  • Améliorations aux soldats de l'IA opérant des hélicoptères
  • Améliorations aux soldats de l'IA qui font revivre les joueurs humains

Soldat

  • Correction de certains problèmes où le joueur serait impossible à frapper lors de l'entrée d'un siège de véhicule exposé
  • Correction d'un problème où des soldats morts ou des soldats sympathiques bloqueraient les balles
  • Correction d'autres cas de ne pas être en mesure de raviver les joueurs lorsque certaines parties du corps se sont précipitées avec des actifs / géométrie
  • Les joueurs fixes ne peuvent pas placer les déploieurs dans certaines zones
  • Correction d'un problème où le joueur ne pourrait pas sauter ou sauter après avoir fait revivre quelqu'un
  • Correction d'un problème où les joueurs auraient 2 mains sur un fusil tout en sprintant sur une pente abrupte
  • Correction de la perte de saisie lors du saut / hors des échelles
  • Les joueurs fixes semblaient voler après la mêlée de l'eau
  • Les soldats fixes deviennent parfois invisibles alors que c'était abattu
  • Les joueurs fixes entrent parfois dans l'état abattu, au lieu de mourir s'il est tué dans une zone hors limites
  • Correction des joueurs entrant dans un état abattu après s'être écrasé avec un véhicule aérien
  • Les joueurs fixes entrent parfois dans un État abattu sous l'eau sous l'eau
  • Des joueurs fixes sont parfois jetés dans les airs après avoir été relancé
  • Correction d'un problème où le redéploiement de votre soldat pourrait faire flotter les armes abandonnées
  • Correction d'un problème où il ne serait pas possible de ramper sous certains obstacles tandis que
  • Correction d'un problème où la caméra du joueur pourrait parfois se précipiter à travers le sol ou les objets lorsqu'ils sont sujets
  • Correction d'un problème où les soldats pouvaient voler lorsqu'ils tombent des zones escarpées
  • Correction d'un problème où certaines transitions de caméra obligeraient le FOV du joueur à être réinitialisé avec le FOV par défaut (55 °)
  • Correction d'un problème où il est possible de mourir lors de l'entrée d'un véhicule juste après avoir effectué une attaque de mêlée dans les airs
  • FOV ne devrait plus se casser après avoir changé d'armes sur les échelles
  • Amélioration de la traversée à travers les objets en mouvement
  • Animations mises à jour pour les coffres directionnels
  • Les soldats ne mourront plus en nageant près d'un véhicule aquatique

Animations

  • Correction d'un problème qui provoquerait des animations d'armes cassées tout en sprintant dans des objets du monde tels qu'un mur
  • Correction d'un problème où les animations de rechargement joueraient incorrectement
  • Correction d'un problème lors de l'habillage d'une ravive a provoqué la rupture des animations à la première personne
  • Résolu plusieurs animations oculaires corrompues
  • Amélioration des animations d'aperçu des objets déployables
  • Amélioration des animations du bras gauche tout en rampant avec un MCS-880
  • Amélioration des animations de la main gauche lors de l'utilisation d'une attachement sous le canon tout en sprintant
  • Sprinter hors de l'eau pendant que la natation ne vous met plus dans une animation coulissante coincée
  • Les animations de la main gauche ne devraient plus se casser lors de l'entrée et de la sortie des véhicules
  • Les joueurs ne devraient plus éprouver des animations en boucle en boucle lorsqu'ils sont abattus
  • Les artilleurs ne devraient plus parfois s'attacher derrière les véhicules en conduisant
  • Rendu réviser les animations plus lisses
  • Le changement d'armes dans un siège ouvert de véhicule n'entraînera plus une animation cassée
  • Mouvement des armes atténuées lors des annonces initiales après le déploiement
  • A lissé les animations de transition pour le mouvement de la caméra et de l'arme lors de la basculement entre le support / accroupi
  • Sauter dans l'eau pendant que le rechargement ne provoquera plus une animation de rechargement cassé
  • Vous ne pouvez plus voir à travers vos mains tout en utilisant les SWS-10 ou DXR-1 en position couchée pendant le rechargement
  • Animations inactives polies pour les fusils

Spécialistes

Ange

  • Correction d'un bug où le sac d'approvisionnement d'Ange
  • Correction d'instances où le sac d'approvisionnement d'Angel n'a pas activé correctement
  • Correction de quelques occurrences qui pourraient provoquer le fait que le maillage du sac d'approvisionnement d'Angel se copie sur d'autres projectiles lancés

irlandais

  • A fait tous les types de véhicules capables de passer à travers la couverture déployable d'Irish
  • Des cas résolus où le système de fortification d'Irish n'a pas pu être placé sur un terrain incliné
  • Correction d'un bug où le Sentinel de la fusillade APS-36 n'arrêterait pas toujours des cibles si elle était bloquée par un soldat debout dessus
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir le Sentinel de tir APS-36 dans une boucle de tir infinie sur une cible non identifiée

Barrette

  • Le bouclier balistique SOB-8 et l'arme principale ne peuvent plus équipés en même temps lors de la dénigrement ou de l'entrée d'un véhicule
  • Dozer devient désormais vulnérable pendant une courte période lorsque le bouclier balistique SOB-8 est touché par des tirs lourds, comme des chars
  • Mourir comme Dozer tout en tenant le bouclier balistique SOB-8 ne vous fera plus ressusciter avec le bouclier actif
  • Reviver Dozer avec le bouclier balistique SOB-8 actif ne vous fait plus flotter vers le haut
  • Appuyez à plusieurs reprises sur les boutons de bouclier balistique coupés et SOB-8, car Dozer ne fera plus que le joueur ait le bouclier en haut
  • Effectuer un retrait sur Dozer avec un bouclier balistique SOB-8 actif jouera désormais l'animation correcte
  • Correction d'un bogue où les outils de réparation ont fait dévier le bouclier balistique SOB-8 pour les balles
  • Correction d'un problème où le bouclier balistique SOB-8 pourrait frapper à travers des murs minces

Rao

  • La suite de cyber-guerre de Rao devrait maintenant se sentir plus réactive
  • Des bogues résolus liés à l'utilisation de la capacité de la suite de cyber-warfare sans cible active
  • Une fois la capacité de la suite de cyber-warfare terminée, votre cible est maintenant réinitialisée
  • Remplacé réseau de Troie par le trait de perception du thread:
  • Lorsque Rao subira des dégâts du feu ennemi, il repère automatiquement l'ennemi pour lui-même

Paik

  • Remplacé la perception de la menace par le trait aux yeux d'aigle:
  • Les joueurs endommagés par Paik sont maintenant repérés pour tout le monde
  • Mise à jour des critères de maîtrise de Paik pour s'aligner sur son nouveau trait

Casper

  • Le drone Ov-P Recon peut désormais être descendu avec des boutons de bascule accroupis
  • Les rotors du drone Ov-P Recon sont maintenant placés correctement
  • Le son de repérage joue maintenant correctement lors de l'utilisation du drone Ov-P Recon
  • Le drone Ov-P Recon se souvient maintenant de la direction à la rentrée
  • Résolution du mauvais texte affichant lorsque OV-P Recon Drone
  • Correction d'un problème qui vous empêcherait parfois de piloter le drone Ov-P Recon vers le haut si vous y entriez tout en vous accroupi

Boris

  • Le pistolet SG-36 Sentry ne devrait plus couper les ascenseurs à l'extérieur des ascenseurs
  • Un réservoir passant sur le pistolet SG-36 Sentry le détruira maintenant

Sundance

  • Correction des grenades anti-armorales qui se sont enfermées sur des cibles trop éloignées
  • Les grenades anti-armoraux filtrent désormais par angle et distance d'une manière plus précise et ont la même priorité pour les véhicules air / sol
  • Les grenades anti-armoraux n'échangent plus de cibles lorsqu'elles suivent déjà une cible et ont réduit la plage maximale une fois dépliée et en vol
  • Les grenades anti-articulations ont désormais un rayon de suivi différent pour les véhicules au sol et aériens
  • Les grenades anti-articulations ne ciblent plus la couverture déployable d'Irish ou la sentinelle APS-36 Shootdown
  • Les grenades anti-articulations suivent correctement si elles dorment sur le sol maintenant, au lieu d'exploser simplement
  • Amélioration de la vitesse lors du passage à travers la ceinture de grenade de Sundance
  • Les horaires de détonation de la grenade dispersés ajustés pour les permettre d'exploser plus rapidement
  • L'atterrissage sur un terrain accidenté ne fait plus rebondir sur Sundance dans les airs
  • Correction d'un problème rare où le corps de Sundance pourrait se détacher d'un véhicule à l'entrée tout en atterrissant sur le véhicule depuis la combinaison, ce qui rend Sundance

Falque

  • Le pistolet Syrette S21 de Falck peut désormais être équipé en nageant
  • Correction d'un problème dans Prologue où Falcks Syringe n'a pas engendrer un pick-up sur le terrain
  • Réduit la distance à laquelle la fléchette du pistolet S21 S21 est visible

Mackay

  • A facilité la lutte contre Mackay sur les véhicules en mouvement
  • Les joueurs ne peuvent plus subir des dégâts du crochet de grappling pendant que vous avez baissé
  • L'animation de marche de Mackay ajustée lors de la visée de la vue, la vue ne doit plus se désaligner avec les prises de vue
  • Problèmes résolus où la fumée a empêché le grappin de travailler
  • Le croisement du crochet de grappin devrait désormais ramasser correctement les objets dans la plage
  • En regardant aussi loin à gauche / à droite que vous pouvez en grappling tout en appuyant sur A / D ne vous permet plus de ralentir ou d'accélérer
  • Correction d'un événement rare où l'entrée dans un véhicule après avoir utilisé le crochet de grappin pourrait rendre le mackay invisible

HUD / UI

  • HUD - Des conseils pour le rechargement, les munitions faibles et aucune munition ne cligneront maintenant quelques secondes, puis se fanent. Le changement d'armes dans ces États redémarrera cette animation
  • HUD - Ajout de la couleur critique (rouge) et hors limites (gris) aux widgets HUD WorldInfo, SoldierInfo et SoldierCompass HUD
  • HUD - Direction de la boussole à la boussole centrée
  • HUD - Options de mise à l'échelle ajoutées pour la mini-carte / équipe, le journal personnel, le journal mondial, les informations de joueur / véhicule, la liste des passager de chat et de véhicule
  • HUD - État critique ajouté pour les véhicules
  • Ajout de nouvelles options qui permettent aux joueurs de mettre à l'échelle la transparence de nombreuses icônes différentes dans le HUD (icônes amicales, icônes de membres de l'équipe, icônes ennemies, icônes de récitation, icônes objectives et icônes de marqueur de ping). Chaque type d'icône peut avoir une transparence différente lors du zoom ou non zoom. L'option peut être trouvée sous Affichage> Icônes HUD.
  • Ajout d'une option de visibilité du journal de chat pour permettre aux joueurs de définir le mode de visibilité par défaut du journal de chat (ce qui lui permet d'être désactivé sur la console où aucune liaison clé n'existe pour modifier la visibilité en jeu)
  • Échelle ajustée des icônes objectives sur la distance, ils commenceront désormais à l'échelle à 50 m (au lieu de 100 m) et arrêteront la mise à l'échelle à 500 m à la place (au lieu de 1000m)
  • A résolu un problème où les icônes amicales étaient trop élargies
  • L'icône «Besoin de guérison» n'est plus visible sur les matchs amicaux tout en jouant comme Angel sans caisse médicale
  • L'indicateur de grenade ne reste plus après que la grenade a déjà explosé
  • Le killcard devrait maintenant toujours mettre à jour après avoir été tué par des soldats de l'IA peu de temps après la guérison de soi
  • SG-36 Sentry Gun et OV-P Recon Drone sont maintenant affichés / cachés en fonction de la disponibilité des gadgets
  • Correction d'un bug où le minimap n'a pas mis à jour lors de la saisie d'un véhicule aérien à partir du sol
  • Correction d'un problème qui a fait disparaître les conseils sur le déploiement initial dans les véhicules
  • Fait des animations pour le menu plus fluide
  • Ajout de 24 nouvelles options pour contrôler l'opacité et la taille des icônes HUD
  • Ajout de l'option de sprint toujours manquante sous l'onglet Contrôleur

Gadgets

  • Correction d'un problème qui a empêché l'équipement de la plaque d'armure IBA si vous étiez guéri en même temps
  • L'utilisation de la plaque d'armure IBA ne fait plus que la plaque scintille et réapparaît à l'écran après une utilisation
  • Correction d'un bug où les joueurs ont pu déployer des articles pour couper les échelles et les tyroliennes qui pouvaient bloquer le passage
  • Amélioré le positionnement de l'aperçu des objets déployés (comme la tourelle de Boris) pour mieux refléter la surface sur laquelle le joueur essaie de le placer, au lieu de planer dans les airs.
  • Les gadgets ne doivent plus être détruits si une porte s'ouvre ou se ferme près d'eux
  • Correction d'un problème où les gadgets réapprochés via la caisse de chargement ont fait que le joueur ne pouvait pas redéployer son gadget choisi plus tard au cours de cette vie
  • L'effet EMP des grenades ne s'étend plus au-delà de leur rayon d'explosion visuelle
  • Correction d'un problème qui a permis aux joueurs de laisser tomber des munitions et des caisses médicales à travers de minces murs
  • CG Recoille sans recoles
  • Le CG sans rediffusion M5 ne se rechargera plus automatiquement pendant que vous êtes abattu si vous êtes mort après l'avoir tiré
  • Correction d'un problème provoquant l'interrompu des recharges vides sur le M5 sans recul lorsque
  • Corrigez le problème où les utilisateurs ont pu faire exploser l'explosif C5 tout en étant piraté
  • Correction d'un problème où les deux soldats anti-tank et la mine anti-tank de Bolte deviendraient décourageant après un court moment si le joueur mourait
  • L'outil de réparation s'éteint maintenant lorsqu'un joueur décède
  • Facilite la place de la balise d'insertion
  • Vous allez maintenant apparaître dans la même direction où les balises d'insertion sont confrontées lorsqu'ils se reproduisent
  • Correction d'un problème qui permettrait aux joueurs de tirer des missiles AA FXM-33 pendant que leur cible était en fumée
  • Correction d'un problème où le missile FXM-33 AA n'a pas été activé à nouveau jusqu'à ce que l'utilisateur soit passé à une autre arme et à nouveau après avoir été affecté par EMP
  • Fixer un problème où les grenades de fumée n'ont pas explosé sur les grues en mouvement

Attachements d'armes

  • A - Warhawk Compensateur
  • MISE À JOUR 3.3: Amélioration du contrôle du recul horizontal, réduction du contrôle du recul vertical
  • Mise à jour 4.0: Amélioration du contrôle du recul, réduction de la précision des armes
  • B - Grip léger
  • MISE À JOUR 3.3: Amélioration de la précision tout en se déplaçant, réduit la précision tout en statique
  • Mise à jour 4.0 :: Précision accrue du hipfire, réduction de la précision tandis que les annonces
  • C - Maul Hybride 1.5x-3X
  • La vitesse des publicités a diminué dans 4.0
  • Les niveaux de zoom et les options de basculement optiques persistent
  • D - Rounds subsoniques
  • Recul de base réduit en 4.0
  • Visibilité réduite du flash de bouche
  • Diminution de la vitesse de projectile
  • Modifications supplémentaires des attachements d'armes:
  • Les descriptions de barils en usine et étendue affichent désormais les changements de débit de feu corrects
  • Les modificateurs d'armes sont désormais correctement appliqués lors de l'échange de pièces jointes pendant que le bipod est équipé
  • Correction d'un problème qui entraînerait l'attachement de lance-grenades de 40 mm pour frapper un mur invisible lorsqu'il est tiré à l'intérieur
  • Correction d'un problème qui accorderait des munitions illimitées si les pièces jointes du magazine étaient basculées entre le licenciement
  • Correction de certaines armes affichant de mauvais comptes de munitions pour des magazines spécifiques
  • L'ajout et la suppression des pièces jointes dans le menu Plus appliquera désormais toujours correctement leurs modifications statistiques
  • Les activations de sous-marins telles que les lampes de poche et les viseurs laser ne seront plus réinitialisés après avoir été relancé
  • Les pièces jointes des bipodes ne feront plus de bascule et de désactiver pendant le rechargement
  • Le temps d'annonces sur le BKS 8X correspond désormais à celui des autres pièces jointes
  • Ajusté la taille de la lunette Holo DD pour le faire conformer à d'autres lunettes
  • Un flou réduit sur la portée hybride fantôme
  • Certains accessoires sous-marins ne devraient plus avoir de piscine de munitions partagée
  • L'hybride Maul et l'hybride Ghost affiche désormais correctement les deux niveaux de zoom de portée dans l'écran de la collection
  • L'attachement de Holo Fusion ne se précipite plus à travers les mailles sur les armes suivantes: AK-24, LCMG, PP-29 et le SFAR-M GL
  • Correction de problèmes d'écrêtage avec la caméra lorsque l'optique Holo Fusion est équipée pendant les publicités

Armes

  • Le magazine très puissant pour l'AK24 montre désormais la quantité correcte de balles
  • Correction d'un problème où les joueurs n'ont pas pu tirer immédiatement après avoir rechargé l'attachement de lance-grenades sur le M5A3
  • Descriptions de texte mis à jour pour les NTW-50 et DM7
  • Correction d'un numéro qui a fait que le magazine étendu du PBX-45 a un léger retard avant de tirer après le rechargement
  • Situé un «R» manquant dans la description du PKP-BP
  • Augmentation du recul de base PKP-BP
  • Correction d'un problème qui entraînerait un retard sur les armes à travers les lunettes pour le M44
  • La balle manquante sur le M44 a été située
  • Le M44 affiche désormais l'animation de rechargement correcte tout en étant sujette
  • Correction d'un problème avec le M44 qui a fait bouger la portée beaucoup plus que prévu pour viser autour
  • Arcom Tactical Muzzle Brake ne flotte plus lorsqu'il est équipé sur le MP9
  • A augmenté les dégâts à longue portée sur les munitions légères SWS-10 de 35 à 40 sur 75 mètres
  • La vue en fer ne sera plus visible lorsque le holo de fusion est équipé au PP-29
  • Correction d'un problème avec les pools de munitions incorrects à définir sur le PP-29, qui montreraient des quantités de munitions incorrectes
  • Correction des munitions PP-29 moyennes et subsoniques ayant des pools de munitions inversées
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer des sous-transmissions sur le SFAR-M GL pour manquer de munitions de façon inattendue
  • Récent le viseur en fer sur le dxr-1
  • AC42 Dégâts de balle Dégâts a augmenté
  • AC42 La plage effective a été abaissée
  • Scope réduit Shake lors du tir sur le DM7 et le VCAR
  • Correction d'un problème où les armes auraient une dispersion ou un recul incohérent
  • Correction d'un problème qui a empêché les balles de faire de la quantité de dégâts corrects
  • Les fusils de tireur d'élite de Bolt Action jouent désormais correctement leur animation après avoir ouvert le menu plus et tiré
  • L'invite de reloade n'arrêtera plus de clignoter alors qu'il ne reste que quelques balles dans le magazine
  • Recharger tandis que les annonces ne réinitialiseront plus le zoom de la caméra
  • Correction d'un problème qui pourrait rendre les armes invisibles tout en grimpant une échelle
  • Correction d'un problème qui a fait que certains joueurs ne pouvaient pas tirer ou des publicités après avoir quitté un véhicule
  • La portée de bascule est désormais affectée par les schémas de contrôleur de soldat
  • Les armes dans l'écran de collection ne se comparent plus à l'arme sélectionnée dans l'écran de déploiement qui a provoqué des comparaisons incorrectes
  • Amélioration de la qualité visuelle de la réticule et des points rouges dans des lunettes à forte puissance tout en étant sur des paramètres graphiques faibles / moyens
  • Supprimé un double espacement dans les descriptions de texte de plusieurs armes
  • Scope réduit Shake lors du tir sur le DM7 et le VCAR
  • Fixation du bras cassé lors de l'action de la pompe tout en rampant avec le MCS-880
  • Amélioration de l'animation d'armes lors du déploiement d'un véhicule
  • Ajout d'un indice de jeu pour une portée régulière
  • Les armes ne doivent plus glisser sur le sol lorsqu'ils sont tombés
  • A apporté des améliorations à la position et un timing de chute pour les armes abandonnées
  • Le littoral de fusil de chasse sous-canqueau ne disparaît pas après le zoom

Mêlée

  • Correction d'animation liée aux retraits de mêlée
  • Correction d'un problème où la caméra a été déplacée lors d'un démontage
  • Correction liée aux cibles qui s'envolent lors d'un retrait sur une plate-forme mobile
  • Correction de l'endroit où les coups de mêlée ne s'inscrivent pas régulièrement sur les cibles en mouvement
  • Correction d'un bug où le joueur pourrait lancer une grenade et une mêlée en même temps
  • Correction d'un bug où le joueur pourrait rester coincé dans l'animation de mêlée
  • Correction d'un bug où faire une attaque de mêlée dans sujets pourrait rendre le couteau coincé jusqu'à ce qu'une autre mêlée soit initiée
  • Correction d'un problème qui ferait que les armes à feu joueraient à la place une animation de couteau

Véhicules

Comme indiqué dans notre récent rétroaction de base, nous ajustons le nombre de véhicules actifs entre les cartes et les modes, et vous remarquerez la première itération de ce changement dans cette mise à jour. À titre d'exemple de la façon dont cela se déroule sur la percée 64 pour le kaléidoscope, voici comment nous avons ajusté le total des véhicules disponibles dans le match, par secteur:

  • Secteur 1 - 17 -> 13
  • Secteur 2 - 18 -> 17
  • Secteur 3 - 19 -> 17
  • La santé du soldat et du véhicule montre désormais des valeurs correctes pour tous les sièges du véhicule
  • Le radar apparaîtra désormais correctement tout en redlant sur un compagnon d'équipe / escouade dans le condor MI-240 Super Hind ou MV-38
  • Tuer quelqu'un avec un tuk-tuk montrait parfois la mauvaise icône du véhicule la carte de mise à mort
  • Détruire le sportif Tuk-tuk ou Polaris dans un tunnel ne fera plus que les débris flottants soient présents
  • Les joueurs peuvent désormais faire un clin d'œil en conduisant des véhicules dans la vue de la troisième personne
  • Correction d'un problème qui entraînerait l'inversion d'un réservoir
  • Correction d'un problème qui permettrait aux joueurs de sauter la minuterie de temps de recharge de l'équipement dans un hélicoptère
  • Les joueurs ne se retrouveront plus dans un état flottant tout en sortant d'un avion de chasse à l'envers
  • Correction d'un problème qui entraînerait le déploiement des véhicules lorsqu'il était appelé, mais toujours montré comme «jeu en jeu»
  • Correction d'un problème qui permettrait aux joueurs de tirer sur des missiles pendant que leur cible était en fumée
  • Texte ajusté sur les options de zoom du véhicule afin de rendre plus clair ce que fait l'option
  • Les tornades ne devraient plus jeter un hélicoptère sous le monde, ce qui entraîne des passagers se retrouvant sous l'eau
  • Correction d'un problème qui affecterait parfois la visibilité des fusées
  • La sortie et la réintégration d'un réservoir n'entraîneront plus une caméra mal alignée
  • Correction d'un problème qui pourrait permettre aux hélicoptères de voler dans le monde du jeu sur Source-Source
  • Correction d'un problème qui ferait sauter le lancement des missiles AA à ignorer la phase de serrure jaune, sautant directement en rouge
  • Correction d'un problème qui pourrait parfois faire en sorte que les hélicoptères frayent sur le terrain
  • Correction d'un problème qui entraînait parfois des joueurs à tomber dans le monde lors du déploiement dans un réservoir
  • Correction d'un problème qui permettrait aux joueurs de recharger manuellement les armes sur certains véhicules
  • Le radar à air devrait désormais afficher correctement les ennemis
  • La réparation du système ne reconstituait parfois que quelques points de santé, cela a été corrigé
  • Il a été possible pour les joueurs de se blesser avec des armes de véhicule explosives pendant le véhicule Entrer dans les animations, cela a été désactivé
  • Il n'est plus possible de vous tirer dessus pendant une courte période lors de la saisie d'un véhicule
  • Les conseils de véhicule apparaîtront désormais sur le déploiement initial
  • Les paramètres de "look inversé" ne sont plus connectés aux commandes de vol
  • Correction d'un problème qui permettrait aux joueurs de se verrouiller instantanément sur un véhicule après que des fusées éclairantes ont été utilisées
  • Les lumières sur les véhicules aériens sont désormais allumées lorsqu'un joueur est dans le cockpit.
  • Correction d'un problème qui verrait occasionnellement la Warchief AH-64GX Apache Warchief ou Ka-520 Super Hokum Smart Rockets ignorer leur cible.
  • Un bloc en béton spécifique provoquait le coin du T28. Le T28 a surmonté sa peur et peut désormais traverser
  • Le look vertical inversé fonctionne maintenant comme prévu sur les véhicules de transport
  • La caméra de la troisième personne du véhicule ne se précipite plus dans l'environnement.
  • L'option «Indices pour les contrôles» s'affiche désormais pour tous les véhicules prévus.
  • Correction d'un problème qui provoquerait un coup de pont en troisième vue dans un T28 sur le sablier
  • Les sacs à dos ne peuvent plus être vus sortir du côté du bombardier B17.
  • Prendre un tuk-tuk dans un ascenseur affichera désormais la bonne santé
  • A fait des ajustements à divers VFX dans un hélicoptère et des contre-mesures de tir pour réduire les risques de photosensibilité
  • Les véhicules engendrés via l'écran de déploiement seront finalement abandonnés s'ils restent
  • Correction d'un problème qui entraînerait des problèmes d'animation lorsque vous passiez du véhicule à l'état abattu
  • Les lumières d'hélicoptère ne sont plus décalées de leur position initiale lorsqu'ils sont dans l'écran à rebours de Matchmaking
  • Le déploiement de l'animation ne jouera désormais qu'une seule fois après que le joueur ait changé de siège plusieurs fois de suite dans les véhicules.
  • Les réservoirs ne devraient plus rester coincés dans la boue pendant une tempête sur l'orbital
  • Les effets d'altération sont désormais appliqués plus cohérentes aux véhicules.
  • La représentation de la physique des soldats correspond désormais à la pose de l'animation réelle lors d'un tuk-tuk ou d'un portail Rhib
  • Ajout d'une troisième personne Freelook View Crosshair aux véhicules
  • HUD véhicule tandis que dans la première personne, la vue devient désormais rouge lorsqu'il est dans un état de santé critique
  • Les véhicules montrent désormais la santé des soldats et des véhicules pour tous les sièges occupés par le joueur.
  • Mise à jour de l'option "Look de transport derrière" pour "réinitialiser la vue de la caméra"
  • Pitch de la caméra modifiée tandis que dans la 1ère personne, vue dans un hélicoptère pour mieux refléter la direction du voyage et augmenter la visibilité
  • Forme de véhicules fixes dans les ascenseurs
  • Les véhicules ne doivent plus être ralentis à tort lors de la conduite sur certaines plates-formes comme les ponts

AH-64GX APACHE WARCHIEF

  • La caméra de l'aile lors du tir de fusées sur la guerre AH-64GX Apache est désormais plus précisément alignée
  • Le HUD sera désormais plus visible lors de la plongée du nez dans la guerre AH-64GX Apache Warchief

EBaa Wildcat

  • Correction du texte Description sur l'eBAA Wildcat pour refléter plus précisément ses armes
  • Description du texte fixe sur l'EBAA Wildcat et le lanceur de fumée de T28
  • L'Ebaa Wildcat peut désormais grimper aux collines avec un peu plus de facilité
  • A augmenté la force du frein à main sur l'eBAA Wildcat
  • Tandis que sur orbital, le Wildcat eBAA avait du mal à conduire sur des roches à faible hauteur moyenne. Cela ne se produit plus

F-35E Panther

  • Le F35-E Panther subira désormais les dégâts prévus lorsqu'ils frappent des bâtiments spécifiques sur le sablier
  • Augmentation de la force d'éjection lorsqu'elle est à basse vitesse dans la panthère F-35E
  • Ajout d'un siège d'éjecteur pour le F-35E Panther lorsqu'il est en mode de survol
  • Afterburner VFX n'est plus visible à travers la buse pivotante du moteur dans une panthère F-35E

Le super timide

  • A fait des ajustements au KA-520 Super Hokum pour mieux aligner ses balles sur le réticule
  • Le Super Hokum KA-520 affiche désormais correctement les pièces jointes équipées sur son modèle 3D

LATV4 Recon

  • En entrant dans une reconstruction LATV4 après le sprint, les joueurs vont maintenant se retrouver dans le bon siège
  • Correction d'un problème qui ferait passer le LATV4 à travers le sol sur le sablier
  • Mieux a positionné la hitbox de la tête et les épaules des artilleurs lorsqu'il est dans une reconnaissance LATV4
  • Le joueur n'est plus poussé hors des limites s'il est ravivé sous le latv4
  • La Recon LATV4 ne restera plus coincée sur un rocher problématique sur le jet

Aéroglisseur LCAA

  • Correction d'un problème qui entraînerait l'accueil de la LCAA coincé sur l'environnement en échappée
  • La collision d'aéroglisseur LCAA autour du point G1 sur le kaléidoscope a été fixée
  • L'aéroglisseur LCAA ne peut plus voler après avoir frappé une rampe à grande vitesse
  • A peaufiné le boost de l'orgueil LCAA pour éviter qu'il augmente les murs verticaux
  • Nager près d'un aéroglisseur LCAA qui se trouve sur l'eau ne se traduira plus à la mort

M5C Bolte

  • Les joueurs sont maintenant en mesure de tirer plus facilement sur les passagers dans un M5C Bolte
  • Correction d'un problème qui ferait tomber le MC5 Bolte à travers le monde sur orbital après avoir coupé les troncs d'arbres.
  • Correction d'un problème qui entraînerait la rupture de la caméra lorsqu'il est relancé sous une reconnaissance LATV4.
  • Correction d'un problème qui empêcherait le MC5 Bolte d'être visible après une demande d'appel
  • Correction du problème où l'animation du pistolet principal du M5C Bolte pourrait rester coincé dans l'animation de tir.
  • Le lanceur de missiles MC5 Bolte a été ajusté, et désormais également endommager les réservoirs
  • Il est temps de vivre 10 -> 3.2
  • Force du moteur 175 -> 70
  • Dégâts 70 -> 45

Maver

  • Correction d'un problème qui a provoqué le crosshair de 40 mm de volley à ne pas apparaître dans le Mav
  • Descriptions de texte améliorées sur le Mav

MD540 Nightbird

  • Le changement de siège dans le MD540 Nightbird modifiait parfois le FOV. Il ne devrait plus faire ça
  • Il est maintenant possible de tirer sur le pilote d'un Nightbird MD540 à travers la partie supérieure du verre du cockpit

Condor MV-38

  • Le condor MV-38 ne devrait plus se retirer de contrôle lorsqu'il est détruit
  • La description du texte fixe sur le condor MV-38 pour refléter plus précisément ses armes
  • Correction d'un problème où le positionnement de la caméra pourrait parfois être coincé après avoir quitté un condor MV-38
  • Pod de canon 50 mm a été modifié contre d'autres véhicules

RWS 50 mm monté sur des véhicules aériens

  • Dégâts de démarrage et de fin 60 -> 65
  • ImpactImpulse 8000 -> 3000
  • Ce changement signifie qu'il devrait maintenant détruire le MD540 Nightbird en 2, au lieu de 3 coups

RWS 50 mm monté sur des véhicules terrestres

  • ImpactImpulse 4000 -> 2500
  • Démarrer les dégâts 85 -> 92
  • EndDamage 60 -> 65
  • Début de dégâts Démarrer 180 -> 200
  • Réapprovisionnement du taux de 2,3 -> 2.1

Polaris Sportsman

  • Les joueurs ne devraient plus tomber dans le monde du jeu tout en conduisant le sportif Polaris en renouvellement
  • A fait des ajustements à la configuration de la caméra lors de la conduite du Polaris Sportsman, garantissant aux joueurs conserver la visibilité à tout moment
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans des conteneurs de fret tout en conduisant le sportif Polaris en échappée dans la zone de danger

T28 / M1A5

Coquille de chaleur

  • Les dégâts d'impact ont augmenté de 90> 115
  • Le temps de réapprovisionnement par coquille est passé de 6> 6,8 secondes

Mise à jour 3.1

La mise à jour 3.1 est téléchargeable maintenant. Voici les tailles de fichiers pour chaque plate-forme:

  • PC: 2,24 Go (origine) / 2,8 Go (vapeur)
  • PS5: 2.095 Go
  • Série Xbox X | S: 2,10 Go

Vous pouvez trouver la page entière des notes de mise à pied sur leBlog sur champ de bataille, mais ci-dessous sont les détails clés de votre commodité.

  • Les améliorations des balles atteignent la cohérence de l'enregistrement.
  • Modifications d'équilibre pour la dispersion des balles et le recul
  • D'autres modifications d'équilibrage des canons de 30 mm, 40 mm et 57 mm de véhicule au sol pour réduire leur efficacité contre l'infanterie
  • Une correction pour un bug rare où un joueur peut sembler invisible aux ennemis
  • Correction de plusieurs bogues liés aux grenades et lanceurs
  • Améliorations du flux de menu pour les joueurs Xbox afin de faciliter la désactivation du jeu croisé
  • Plusieurs améliorations audio pour améliorer votre expérience sonore globale, axée sur la clarté, la distance et la perception directionnelle

MISE À JOUR 3.1 Notes de mise à pied complètes

Voici les notes de mise à pied complètes pour la mise à jour 3.1 de Battlefield 2042

Mise à jour 0.3.1

Correction, modifications et améliorations

Général

  • Les joueurs qui ne sont pas le chef du parti peuvent désormais annuler en attendant dans une file d'attente
  • Xbox - Cross-Play peut désormais être activé / désactivé dans le menu Options sur Xbox
  • Vos paramètres de tri seront désormais à l'origine correcte lors de la rafraîchissement du Battlefield: Portal Server Browser
  • Correction d'un problème où les charges étaient parfois vides sur l'écran de ponte après avoir rejoint un serveur, empêchant la sélection des armes
  • Apporté des améliorations pour garantir que l'assistance AIM est plus cohérente pendant le gameplay de la console
  • La plage de combat efficace de Ranger et la santé globale ont été diminuées

Audio

  • A fait divers ajustements à l'expérience audio globale pour améliorer la clarté, la distance et la perception directionnelle
  • Correction d'un problème où les soldats ne joueraient pas toujours

Armes

  • Retrait le rebond des grenades sous-barres lors de la tir sur de courtes distances
  • Les grenades AP 40 mm endommagent désormais correctement les véhicules
  • Correction de certaines armes affichant de mauvais comptes de munitions pour des magazines spécifiques
  • Les fusils à boulons DXR-1 et NTW-50
  • Valeurs de dispersion ajustées pour la plupart des armes, ce qui entraîne une diminution plus rapide de la dispersion lors du tir de robinet ou de courtes rafales
  • La dispersion ajustée augmente pour la plupart des armes. Il faut maintenant un peu plus de temps pour que les armes deviennent trop inexactes dans le feu soutenu
  • Ajusté les valeurs de recul pour éviter les sauts de recul agressifs pour les AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL et PP-29
  • Amélioration de la précision des tirs de la hanche pour tous les SMG afin de les faire mieux se démarquer des autres archétypes d'armes automatiques
  • La dispersion et le recul LMG sont abaissés pour améliorer les performances dans le feu soutenu
  • Améliorations supplémentaires du contrôle du recul pour toutes les armes, des armes plus spécifiquement automatiques.
  • Augmentation des dommages à la plage et de la consistance du MCS-880 lors de l'utilisation de coquilles de buckshot ou de coquilles de fléchette
  • Correction d'un bug qui a fait tirer des balles sous les objectifs du joueur pour le SFAR-M GL et le K30

Véhicules

  • Correction d'un bug où les armes du véhicule n'étaient parfois pas infligées à des dégâts sur un coup direct
  • Nous réduisons l'efficacité du canon de 30 mm au sol par rapport à l'infanterie. Il surchauffe désormais plus rapidement, a une vitesse légèrement réduite de dommages et de dommages à l'explosion, et une augmentation des dégâts de chute à distance
    • Taux de feu 350 -> 330
    • Chaleur par balle 0,13 -> 0,14
    • Chute de chaleur par seconde 0,5 -> 0,475
    • Dommages de souffle 20 -> 18
  • LCAA Hovercraft - Lanceur de grenades GPL 40 mm
    • Dommages à l'explosion abaissés de 55 à> 35
  • L'angle de tir vers le haut de la gousse d'utilité de 40 mm est désormais plus facile à utiliser
  • EBaa Wildcat - canon 57 mm
    • Dispersion supprimée
    • Ammo 12 -> 8
    • Dégâts d'impact 85 -> 75
    • Dommages de souffle 70 -> 35

Gadgets

Grenade à frag

  • A augmenté le temps de faire exploser une grenade frag
  • Augmentation des dégâts des grenades FRAG à travers les modes de jeu pour infliger 120 dégâts et garantir également une mise à mort sur les joueurs blindés
  • Réduction du compte de munitions maximales de la grenade maximale et incendiaire de 2 -> 1

Capteur prox

  • Rayon de repérage abaissé de 30m -> 20m
  • Abaissement de la disponibilité de 30s à> 14s
  • Abaissement du capteur Prox Un joueur peut transporter et déployer à partir de 2 -> 1

Zone de danger sur champ de bataille

  • Correction d'un problème qui a fait en sorte que les forces d'occupation itinérantes se reproduisent dans les mauvais moments ou pas du tout

Percée

  • Kaleidoscope - L'objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant deux objectifs de capture en bas en bt grand et un en bas en bt petit
  • Orbital - L'objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant un seul objectif de capture en bas en bt grand et bt petit
  • Hourglass - L'objectif de capture sur le toit a été supprimé. Il y a maintenant un seul objectif de capture en bas en bt grand et bt petit. A également résolu un problème où les joueurs se réparaient hors des limites

Soldat

  • Améliorations du pédalage du dos en objets lorsqu'il est en position couchée
  • Correction d'un problème rare où les joueurs pourraient devenir invisibles lorsqu'ils se reproduisent sur un véhicule plein / détruit

Mise à jour n ° 3

Cette mise à jour estDisponible maintenant. C'est un grand document OL ', alors prenez une collation et un verre d'eau - vous pourriez être ici un moment. Nous avons tout, de la fixation des glitch àSpécialisteLes changements d'équilibre, donc il y a quelque chose pour tout le monde.

Les notes de mise à pied sont disponiblesiciMais consultez-les ci-dessous pour votre commodité.

-

Quoi de neuf?

Dans la semaine suivant la mise à jour n ° 3, les missions hebdomadaires se dirigeront vers le champ de bataille. Il y aura un total de 3 missions variables chaque semaine que vous pourrez suivre via le menu principal. Terminer une mission vous récompensera avec le joueur XP. Terminez toutes les missions disponibles cette semaine et vous recevrez une récompense cosmétique unique!

DansChamp de bataillePortal Nous ajoutons de nouvelles dispositions de mode de jeu pour Rush sur toutes les cartes de guerre toutes débouchées. Nous ajoutons également plusieurs nouveaux modèles au constructeur, et un nouveau mode personnalisé appelé Team Team Deathmatch, qui vous permet d'utiliser des véhicules de combat dans des expériences personnalisées. Il prendra également en charge la logique créée dans l'éditeur de règles, permettant aux joueurs de frayer au siège de l'équipe et d'ajouter plus d'options lors de la création de jeux personnalisés.

Enfin, nous ajoutons une nouvelle option logique à l'éditeur de règles qui vérifie la source de dégâts fatals à un joueur; Par exemple, peut-être d'une arme de mêlée ou d'un fusil. Cela ouvre une tonne de nouvelles possibilités, et nous sommes impatients de voir quels modes sympas vous construirez avec cela!

Qualité de vie

Nous introduisons plusieurs améliorations dans les menus d'écran de collection pour faciliter la personnalisation de votre chargement et de votre menu plus. En bref, moins de clics. Il est désormais plus facile de comprendre quels pièces jointes sont verrouillées, utilisées, équivables ou nouvellement déverrouillées dans votre collection.

Les éléments d'interface utilisateur pendant le gameplay ont également reçu des améliorations. Vous remarquerez une visibilité accrue et un encombrement réduit à travers, par exemple, les icônes du monde des joueurs s'adaptent désormais avec la distance. Nous avons également ajouté des améliorations de marqueur IFF (identifier l'ami ou ennemi) et des indicateurs pour les joueurs à proximité que vous pouvez raviver ou être ravivés par, ou qui est faible sur les munitions ou la santé.

Enfin, vous remarquerez une transition plus fluide entre les menus de jeu, le menu Options et le matchmaking.

Gameplay

Dans plusieurs domaines du jeu, nous avons introduit des améliorations pour réaliser votre expérience tout en interagissant dans les cartes plus fluide.

Cela comprend plus de 150 correctifs individuels, de petits changements et des améliorations sur toutes nos cartes où nous avons remarqué qu'ils nuisent au gameplay, tels que le frai, les problèmes visuels ou les problèmes de collision. Des améliorations audio, rendu et interaction et correctifs pour les armes, les véhicules et les spécialistes sont également incluses.

Quelle est la prochaine étape?

Début décembre, vous pouvez vous attendre à une autre petite mise à jour axée sur de nouvelles modifications d'équilibre et aux corrections générales de bogues pour améliorer encore votre expérience de jeu.

Les notes de mise à jour complètes sont disponibles ci-dessous. Nous vous tiendrons au courant du déploiement de la mise à jour et de la prochaine étape sur le@BattlefieldcommCompte Twitter. Ici, vous pouvez également suivre notre suivi deProblèmes connus, et les changements que nous pouvons apporter en temps réel.

Nous sommes impatients de mettre cette mise à jour entre vos mains, et nous apprécions vos commentaires continus alors que nous voyageons depuis le lancement, ensemble.

Merci d'avoir joué,

L'équipe de champ de bataille

Mise à jour 0.3.0

Correction, modifications et améliorations

Général

  • L'écran des joueurs récents inclut désormais tout le monde des matchs précédents pour permettre des rapports d'utilisateurs plus faciles
  • A apporté des améliorations au système "Interaction" en changeant le texte "interagir" par défaut sur plusieurs interactions pour refléter l'action que vous êtes sur le point de faire, c'est-à-dire "ouvrir le conteneur", "Appelez l'ascenseur"
  • Problème d'éclairage de la salle du serveur de kaléidoscope résolu
  • Résolu un problème lié à la vitesse / trajectoire tout en reprenant les jets
  • Amélioration de l'animation en hélicoptère dans les bys de niveau de niveau pendant l'insertion
  • Des améliorations pour résoudre un problème où les joueurs tués dans des véhicules tomberaient sous la géométrie de niveau
  • Améliorations des actifs de streaming dans le déploiement de la présentation
  • Le joueur n'est plus coincé dans une tyrolienne / corde après avoir quitté un véhicule après l'avoir entré trop près d'une tyrolienne ou d'une corde
  • Sortir un siège ouvert au début de l'animation ENTER ne fait plus de verrouillage de votre pas de but
  • Le champ de vision correct est appliqué immédiatement après les séquences d'insertion

Interface utilisateur

  • Amélioration des écrans de collecte, ce qui les rend plus faciles à utiliser et à claire sur ce que vous interagissez
  • Amélioration de la manière dont vous pouvez gérer vos pièces jointes via l'écran de collecte pour réduire le nombre d'interactions que vous devez avoir lors de la construction de vos charges
  • Améliorations à l'écran de la carte de joueur et à la fin du tour (EOR) pour fournir un vernis supplémentaire
  • Ajout de nouveaux marqueurs pour rendre vos articles nouvellement déverrouillés plus faciles à trouver
  • Amélioration des transitions d'écran lors de l'entrée et du retour au menu principal
  • Rapport amélioré Un joueur circule, en particulier autour de la toxicité et des rapports de tricherie
  • Le tableau de bord en jeu évolue désormais correctement pour correspondre aux paramètres de la zone de sécurité de l'écran
  • Correction d'instances où la fonction de défilement n'a pas fonctionné dans les écrans d'options
  • Restauration de mise au point implémentée pour les écrans afin que le bouton ciblé se souvienne lors de la réintégration d'un écran
  • Des effets visuels fixes restent à l'écran pendant la fin du tour
  • Commorose
    • Amélioration de la réactivité de l'ouverture du commorose
    • Correction des objectifs inactifs montrant dans le Commorose pour les défenseurs dans Rush & Breakthrough
    • Des objectifs fixes ne se manifestent pas dans le Commorose pour les attaquants à Rush

Matchmaking et amis

  • Amélioration de l'expérience entre EOR et le menu principal
  • Amélioration de la fiabilité du jumelage et réduction des cas de matchmaking ont échoué
  • Amélioration des flux d'invitation de jeu croisé
  • Correction des problèmes de mise à jour de la présence riche, garantissant que vos amis sont mieux en mesure de suivre où vous êtes dans le jeu
  • Les serveurs adressés restent coincés dans les états de jeu insensibles, où les tours ne parviennent pas à démarrer correctement
  • Corrige aux invitations d'amis pour les joueurs sur PC
  • Correction d'un problème où la liste des amis n'était parfois pas entièrement à jour

Progression et déverrouillage

  • Introduction de missions hebdomadaires, offrant des défis définis qui récompensent les déverrouilles cosmétiques
  • Ajout d'un bonus de match de 1000 crédits du marché sombre pour la zone de danger
  • Amélioration du suivi et de la fiabilité globaux XP / Rank
  • Amélioration du suivi du rang de maîtrise
  • Amélioration de la fiabilité du suivi des cartes de joueur
  • Le niveau requis pour déverrouiller un article n'est plus visible une fois que l'élément est déverrouillé
  • Correction d'un bug où les badges de maîtrise ne s'affichent pas dans le menu de la collection de portail
  • Correction d'un problème qui n'attribuait pas correctement XP pour Angel Repupplies
  • L'aperçu 3D des véhicules affiche désormais les personnalisations correctes dans le menu de la collection
  • Ajout d'une notification lors de la réalisation d'un nouveau niveau de badge de carte de joueur
  • Ajout d'une notification lors de la réalisation d'un nouveau niveau de maîtrise

Rendu

  • A abordé une variété de problèmes de scintillement visuel et de bégaiement
  • Améliorations du rendu de l'eau lors de la visée de la vue (publicités)
  • Définition de vue ajoutée pour les viseurs en fer pour permettre des annonces correctes pour le VCAR
  • Laisser des annonces est maintenant plus fluide qu'auparavant sur Xbox One et PlayStation 4 Consoles
  • Abordé plusieurs problèmes graphiques affectant les réflexions de l'eau
  • A abordé un problème avec le rendu des personnages pour les joueurs qui rejoignent un match en cours
  • A apporté des améliorations aux artefacts affectant la mise en œuvre du DLSS
  • Chargement fixe dans l'eau de l'Oasis à El Alamein sur le déploiement
  • Des animations fixes se sont parfois glitchantes lors de la prise d'une arme dans le sol
  • Des avions fixes apparaissent parfois avec de mauvais visuels de vitesses d'atterrissage
  • Problème fixe qui entraînerait des effets d'impact par balle incorrects lors de la prise de vue près de l'eau
  • Correction du siège de tireur de tireur Ju-87 Stuka Firing Effets visuels qui ne s'alignent pas correctement avec l'avion
  • Posier PSO-1 décalé vers l'avant sur AN94 pour éviter la coupure dans l'écran tout en étant inactif
  • Correction des problèmes de peau pour plusieurs peaux d'armes pp-29

Cartes

  • Plus de 150 correctifs individuels, petits changements et améliorations dans toutes nos cartes
  • Problèmes de géométrie de niveau amélioré à tous les niveaux abordant les problèmes de ces joueurs qui se font accrocher ou piégé
  • Résolu plusieurs problèmes de frai
  • Des problèmes visuels résolus tels que la poussée de la lentille, les coutures visibles dans Skydome
  • Résolu un grand nombre de problèmes de collision et de placement
  • Les problèmes abordés affectant le placement audio local dans plusieurs cartes

Zone de danger sur champ de bataille

  • A apporté des améliorations à la présentation visuelle des crédits du marché sombre
  • Modifié l'écran de l'escouade et du joueur pour supprimer les noms de l'équipe ennemie
  • Modifié le tableau de bord pour ne plus montrer les joueurs ennemis connectés
  • Ajout d'une fusée supplémentaire à la zone d'extraction, offrant aux joueurs une meilleure visibilité de la zone d'extraction, ainsi que de fournir une couverture supplémentaire
  • Ajout de nouveaux emplacements d'apparition pour les capsules de données initiales
  • Augmentation de la quantité de lecteurs de données Les capsules de données initiales peuvent contenir
  • A apporté une amélioration à la précision du scanner de lecteur de données et à l'identification de l'ennemi
  • Résolu un problème où deux équipes pourraient extraire simultanément
  • Des avertissements résolus pour alerter les joueurs qu'ils sont scannés parfois n'apparaissant pas
  • Facilite l'interaction avec les ramassages du lecteur de données
  • Ajout d'une lecture à distance pour le prochain point d'extraction disponible
  • Amélioration du placement de la caméra de fin de ronde
  • Le bouton "Modifier" dans le hall vous ramène désormais à l'onglet Perk
  • Les capsules de données initiales n'apparaissent désormais qu'un maximum de 4-6 forces opposées
  • Les drones à l'intérieur du condor d'extraction seront désormais détruits en quittant
  • Ajout de XP pour éliminer complètement une équipe ennemie
  • L'icône de redéploiement fait maintenant partie de l'icône du soldat et du monde
  • Les joueurs fixes peuvent parfois ramasser plus que leur capacité maximale des lecteurs de données
  • Correction des cas où le bonus rond XP était inexact et la fin du tour ne se déclenchait pas correctement
  • Correction d'un problème où le compte à rebours dans le hall ne démarrerait pas si le joueur était admis
  • La largeur réduite des informations de résumé du hall
  • Ajout d'une animation et d'un repère audio lorsque le solde du joueur change dans le hall
  • Onglet des éléments tactiques combinés en un seul onglet dans le hall
  • A rendu les visuels des icônes de verrouillage plus claires dans le hall
  • Ajout d'une option pour quitter les joueurs d'attente pour les joueurs et le menu du lobby préalable
  • Correction d'un problème dans le hall qui a rendu difficile de comprendre quels éléments tactiques sont sélectionnés
  • Correction d'un problème où la voix off serait coupée trop tôt à la fin du tour
  • Correction de problèmes avec la voix off en entendant en extrait les joueurs
  • Correction des problèmes avec des déclencheurs audio aléatoires pour le scanner de lecteur de données
  • Correction de la musique manquante lorsque l'équipe est éliminée

Portail de champ de bataille

  • Ajout d'informations sur le serveur pour le menu Pause
  • Ajout de la prise en charge de la déclaration d'un serveur à partir du menu Pause
  • Ajout de la prise en charge des administrateurs de serveur pour écrire des messages de serveur périodiques
  • Simplifié la conception de l'écran des paramètres du serveur
  • Correction d'un problème où la propagation des balles serait trop élevée lorsque vous essayez de tirer tout en faisant un zoom juste après le sprint pour certaines armes portales
  • Correction des joueurs humains maximaux affichant incorrectement dans l'onglet Modificateurs pour les modes de jeu FFA
  • Ajout de la musique de chargement différente en fonction de la carte de portail
  • La mise en place d'un multiplicateur de santé maximum faible pour les véhicules ne les fera plus se reproduire en feu
  • Les avions à l'intérieur du portail affichent désormais correctement leurs missiles et bombes équipés
  • Ajout d'un indicateur d'interface utilisateur pour que Rush affiche lorsque le prochain secteur commencera
  • Correction d'un problème visuel tout en rechargeant plusieurs lanceurs (RPG-7, SMAW, Bazooka, Panzerschreck)

Ajouts de constructeur

  • Disposés en mode de jeu Rush pour toutes les cartes de guerre All-Out 2042 (via le portail)
  • NOUVEAU MODE DE COMMENTAGE DE MOTH MOTH MOTCH TEAM OFFICIEL
  • Nouveaux modèles officiels d'équipe et de maîtrise des armes à feu FFA
  • Nouveau modèle d'infection officielle

Rédacteur en chef des règles

  • Ajout de la possibilité de détecter avec quoi les joueurs ont été tués afin d'appliquer une logique supplémentaire
  • Permettez au bloc Settamid Portal d'être utilisable avec l'IA

Battlefield 1942

  • Problèmes de repérage fixes pour les jumelles
  • Correction d'un problème qui a provoqué la M3 Halftrack et SD. KFZ 251 HalfTrack pour parfois plonger dans le terrain
  • Correction d'un problème qui a provoqué le 9k22 Tunguska-M

Battlefield: Bad Company 2

  • Amélioration de l'animation de rechargement M416
  • Le traceur Dart se verrouille désormais avec succès sur le véhicule étiqueté
  • La grève du mortier ne peut plus être tirée sans zoom
  • Réglage supplémentaire sur l'UAV-1

Champ de bataille 3

  • Correction d'un bug qui pourrait provoquer le fait que les coquilles M3A3 Bradley Primary et APFSDS-T continuent de tirer sans interruption
  • Correction d'un bug qui a empêché les gadgets Soflam et Mav maintenant sa direction d'objectif précédent lorsqu'un joueur les a réintégrés
  • Correction d'un bug qui a provoqué des gadgets MAV, EOD Bot et Soflam pour afficher un modèle d'aperçu une fois qu'il a déjà été placé
  • Ajout de lignes de voix-sur-voix nouvelles et classiques pour endommager / tuer un ennemi avec un défibrillateur utilisant des personnages d'assaut BF3
  • Les gousses de fusée Mi-28 et AH-64 Apache ont maintenant le même temps de rechargement
  • EOD BOT a maintenant une icône d'état du véhicule pour aider à l'orientation du conducteur
  • Rééquilibrer le flanker SU-35BM pour correspondre à la santé d'autres jets
  • Le Javelin FGM-148 a maintenant deux types de tir distincts
  • Passe d'équilibrage sur C-Ram et Pantir Stationary
  • A augmenté le temps de rechargement pour la fusée guidée
  • Correction des problèmes de repérage passif pour le Mav

Améliorations UX

  • A fait une série d'améliorations visuelles, audio et de gameplay aux armes, aux véhicules et aux gadgets
  • Amélioration de l'expérience de personnalisation du menu Plus
  • Correction des problèmes de navigation sur l'écran de collection de cartes de joueur
  • Ajout de nouvelles options pour sélectionner les dégâts de la couleur de l'indicateur pour les soldats et les véhicules
  • Ajout d'une nouvelle option de réticulation pour modifier l'épaisseur de la forme de l'indicateur de dommage entre: mince - moyen - épais '
  • Remplacé le bouton "Accessibilité" dans la sélection d'expérience par "Accessibilité et options"
  • Correction de l'aperçu du sélecteur de couleurs dans le menu des options montrant souvent du noir, au lieu de la couleur réelle
  • Les objets pings restent désormais visibles lorsqu'ils sont occlus

Conquête

  • Spamming d'informations réglées dans Conquest, réduisant la quantité de messages qui apparaissent dans le journal mondial. En particulier, nous avons réduit les messages sur les modifications de l'état du drapeau afin qu'ils ne soient pas aussi distrayants

Percée

  • Temps de capture accordés pour la percée
  • Amélioration du défenseur hors limites en frai dans la percée pour assurer une frai plus facile
  • A apporté des améliorations à l'interface utilisateur percée pour vous permettre de mieux suivre les progrès ronds sous la forme d'un widget de mode de jeu
  • Le widget de mode de jeu à l'intérieur du tableau de bord a été mis à jour pour mettre l'accent sur les secteurs et les attaquants. Notez qu'il ne s'affiche qu'en jouant à la percée et à la ruée
  • Le temps écoulé est désormais ajouté et suivi dans l'écran de tableau de bord et de déploiement.
  • Ajout d'un effet pulsant sur le score de l'équipe 1 (attaquant) et la barre de progression lorsque leurs billets sont = <25% de leurs billets initiaux. Ceci est également présent dans le GMW dans le HUD, le tableau de bord et le déploiement de l'écran pour la ruée et la percée
  • A fait des améliorations de l'interface utilisateur pour indiquer quand l'équipe attaquante a atteint le dernier secteur
  • A fait des améliorations d'interface utilisateur pour indiquer quand l'équipe en défense perd un secteur
  • Correction d'un problème qui pourrait provoquer la fin de l'écran rond à afficher des scores inexacts pour l'équipe attaquante

Améliorations du monde dynamique

  • Les problèmes abordés pour VFX affectant la fin des joints
  • A fait des améliorations pour aligner correctement le comportement du pont sur le kaléidoscope pour les menuiseurs tardifs au match
  • A apporté des améliorations pour aligner correctement l'état de silos destructeur pour les menuisiers tardifs en renouvellement et orbital
  • Amélioration de l'interaction du pistolet SG-36 Sentry et des ascenseurs
  • La qualité de vie corrige et améliorait les invites à interagir
  • Tornado et fumée des effets visuels
  • Résolu un grand nombre de problèmes de collision avec des événements d'animation à grande échelle
  • Amélioration de l'expérience audio de sandstorm basée sur la localisation
  • Améliorations de l'audio de destruction
  • Ajusté le calendrier des portes automatiques

Hud

  • Ajout d'un élément d'interface utilisateur qui montre des joueurs à proximité qui peuvent vous raviver dans les 50 mètres lorsqu'ils sont abattus
  • Ajout d'un élément d'interface utilisateur qui montre des revers
  • Lorsqu'ils sont bas sur les munitions ou la santé, les joueurs sympathiques à proximité à moins de 50 m affichent désormais une icône de ressources au-dessus de leur tête indiquant qu'ils peuvent vous fournir une santé ou des munitions
  • Augmentation de la résolution des grandes cartes pour une navigation améliorée
  • Ajout des barres de santé sur les véhicules ennemis (jusqu'à 200 m) et les soldats ennemis lorsqu'ils sont examinés (jusqu'à 50 m)
  • Toutes les icônes du monde des joueurs évoluent désormais sur la distance, ce qui les rend plus petits lorsqu'ils sont loin dans un effort pour réduire les icônes encombrant l'écran
  • Le temps avant la réalisation de la réalisation est désormais visible pour le joueur abattu lorsqu'il est relancé
  • Correction d'un problème où des icônes de joueurs amicales ne seraient parfois pas cachées derrière les murs, ce qui a provoqué l'encombrement d'écran
  • Correction d'un problème où des soldats sympathiques manquent leurs icônes d'interface utilisateur bleues lorsqu'un joueur est dans un état abattu
  • Correction d'un problème où certains noms de joueurs ne se montrent pas lorsque vous regardez plusieurs soldats ou véhicules les uns à côté les uns des autres
  • A changé le comportement de visibilité de l'icône du mode d'incendie dans le HUD. Par défaut, l'icône du mode d'incendie est désormais visible s'il est actuellement possible de modifier le mode de feu. Le comportement peut être modifié pour permettre à l'icône du mode d'incendie d'être toujours visible (même s'il n'est pas possible de changer le mode de feu) ou désactivé. L'option est appelée «indicateur de mode d'incendie» sous les options «HUD»
  • Ajout d'une option qui permet la désactivation des invites à bouton visibles dans le HUD
  • Message ajouté sur le joueur qui vous a guéri lors de la guérison par d'autres joueurs
  • Ajout d'un message sur quel joueur a partagé des munitions lors de l'obtention de munitions des autres joueurs
  • Correction d'un problème où les marqueurs IFF sur les membres de l'escouade ne changent pas avec l'option de dalton
  • Amélioration de la visibilité des marques IFF sur les distances
  • Correction d'un problème où les marqueurs IFF ne seraient pas visibles lors de l'utilisation de paramètres vidéo bas
  • Correction d'un problème où le HUD / UI n'était parfois pas visible lors de la rejoindre un jeu de portail après avoir quitté le match de portail précédent
  • Les astuces de rechargement d'interface utilisateur cessent désormais de pulser après 4 secondes
  • Ajout d'une option pour afficher ou masquer les invites de bouton dans le HUD
  • Ajout d'une option pour afficher ou masquer les indices réactifs dans le HUD (rechargement, bas sur les munitions, etc.)
  • Ajout d'une option pour personnaliser la visibilité de l'invite et de l'icône de l'indicateur du mode d'incendie dans le HUD (lorsqu'il est disponible, toujours allumé, les annonces uniquement)

Bots

  • Correction du problème où les bots ne relaient parfois pas les joueurs
  • Amélioration de la manipulation des hélicoptères
  • Amélioration des comportements de combat des robots
  • BOTS AMÉLIORÉ BOTS GAMEMODE comportement

Audio

  • Amélioration de la fiabilité de diverses capacités lors de la hors-écran, comme la relance, le bouclier balistique SOB-8, les fusées éclairantes, la combinaison, le parachute, les décharges de fumée de véhicule et les réparations du système
  • Amélioration de l'audio des armes pour les ennemis tirant sur le joueur, y compris à distance
  • Sound d'avertissement de verrouillage commuté avec un son d'avertissement de missile entrant
  • Audio modifié pendant la fin du tour
  • Ajout d'un ping pour "requier revivre" pour vous aider à marquer votre emplacement
  • A peaufiné le son lorsque vous pingez un joueur convivial abattu
  • A apporté des améliorations aux changements de vitesse des véhicules au sol et aux sons de suspension
  • Les sons d'avertissement et de transmission ne se répéteront plus sur le véhicule basse santé
  • Switté verrouillé sur un son d'avertissement avec un son avertissement de missile entrant
  • Audio ajouté pour les incendies de moteur endommagés sur les véhicules
  • Il est maintenant plus facile d'entendre l'orgueil LCAA quand il est derrière les joueurs

Spécialistes

Ange

  • Caisse de chargement
    • Les joueurs qui nécessitent une armure et peuvent le recevoir maintenant ont un contour blanc autour d'eux pour indiquer que le magnétisme lancera l'armure au joueur décrit.
    • Lorsque vous utilisez la caisse de chargement, les joueurs peuvent désormais faire défiler si plus de 4 charges sont disponibles
    • Effets visuels et polissage sur la destruction et méprisant la caisse de chargement
    • Le temps de recharge de l'action de réapprovisionnement sur la caisse de chargement est désormais partagé entre les caisses de chargement
    • Ajout d'un son unique lors de la prise en charge de l'armure
    • Ajout de la possibilité de s'auto-appliquer une armure avec le sac d'approvisionnement d'Angel
    • La caisse de chargement peut désormais ne plus être appelée lorsqu'elle est sous les grandes bâtiments
    • Ajout d'une animation de geste de main lors de la mise en place de la caisse de chargement
    • Angels Armor and Romo Supply Pouchage cible désormais l'auto vers des matchs amicaux avec des munitions faibles et pas seulement une armure basse

irlandais

  • Correction d'un problème où le passage aux Irlandais via des portails setPlayersSoldier entraînerait la capacité de couverture déployable à ne jouer aucune animation
  • Mise à jour de la vidéo d'aperçu du gadget d'Irish trouvé sur l'écran "plus d'informations"
  • Couverture DCS déployable
    • Correction d'un problème où l'icône Minimap de couverture déploiquable DCS ne s'est pas affichée correctement
    • Amélioration de la fiabilité du placement déployable de la couverture déployable DCS permettant le placement sur des surfaces plus angulaires

Barrette

  • Bouclier balistique SOB-8
    • Correction d'un problème où le bouclier balistique SOB-8 n'a pas bloqué les balles à l'intérieur d'un ascenseur.
    • Correction d'un problème où Dozer ne serait pas ciblé par le pistolet SG-36 Sentry de Boris et l'IA ignorant l'utilisateur tout en ayant un bouclier balistique SOB-8 équipé.
    • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas entrer dans des véhicules tandis que le bouclier balistique SOB-8 était équipé
    • Correction d'un problème où la relance est difficile à effectuer tout en ayant le bouclier balistique SOB-8 équipé
    • Correction d'un problème où tuer un joueur avec le bouclier balistique SOB-8 prendrait également le dogtag de la victime.
    • Correction d'un problème où les joueurs ont été jetés dans les airs après avoir été mêlé par des dizaines avec son bouclier équipé
    • Correction d'un bug où Dozer pouvait voler une mise à mort en retrait des matchs amicaux en utilisant Shield Bash
    • Réduit les dégâts de déviation de Dozer de son bouclier
    • Supprimé le multiplicateur de tête des dégâts de déviation de Dozer

Rao

  • Cyber ​​Warfare Suite
    • Ajout d'une courte période de grâce pour la suite de cyber-guerre de Rao lorsque quelque chose occlut la cible piratée. Cela aidera le plus souvent lorsque vous essayez de pirater des véhicules qui peuvent conduire devant les arbres
    • Problème fixe où la suite de cyber-warfare déclencherait "une voix offe" ennemi piratée sans que les ennemis éligibles ne soient présents

Paik

  • Scanner EMG-X
    • Ajout d'un effet solide pour les victimes scannées par le scanner EMG-X
    • Correction du son manquant pour AR-Scanner lorsque le propriétaire de Capacité est hors de vue
    • Le scanner EMG-X devrait désormais être en mesure de repérer des cibles au-dessus ou en dessous de PAIK.
    • Désactivé l'utilisation du scanner EMG-X tandis que les véhicules à l'intérieur
    • Correction de l'effet audio «cible» du scanner EMG-X ne fonctionne pas pour les cibles au-delà de 20m

Casper

  • Drone ov-p
    • Correction d'un problème où l'utilisateur n'est pas en mesure de déployer le drone Ov-P Recon lors d'une position couchée
    • Amélioré la visibilité des drones de reconnaissance ennemies; Ils ont maintenant des lumières les rendant plus faciles à voir
    • Les joueurs reviennent maintenant à leur arme précédente après avoir quitté le drone Ov-P Recon
    • Message d'attente d'ov-p drone ov-p mis à jour pour clarifier que le tir nécessite un verrouillage
    • Augmentation de la gamme de l'EMP sur le drone Ov-P Recon
    • Correction d'un problème où le drone OV-P de Casper est parfois incapable de se verrouiller sur les cibles ennemies
    • A augmenté la vitesse de mouvement du drone Ov-P Recon
    • A augmenté la taille de la hitbox du drone Ov-P pour le rendre plus facile à frapper.
    • Ajusté la distance de repérage du «narment»
    • Ajusté la taille de la zone de repérage lors du contrôle de la vue de la caméra du drone.

Boris

  • SG-36 Sentry Gun
    • Le pistolet SG-36 Sentry sera désormais détruit lorsque le propriétaire décède au lieu du moment où le propriétaire sera abattu
    • Correction d'un problème où le pistolet SG-36 Sentry de Boris ne serait pas en mesure d'acquérir des cibles proches d'un véhicule

Sundance

  • A déplacé la grenade de dispersion de Sundance pour faire exploser après le premier rebond pour permettre aux victimes la possibilité de s'éloigner si elles sont jetées à basse altitude
  • Combinaison
    • Correction d'un problème où l'outil de réparation réticule était visible dans la combinaison lorsque vous êtes entré dans la combinaison tout en ayant l'outil de réparation équipé
    • Correction d'un problème lors du désapprovisionnement, puis le déploiement de la combinaison peut provoquer une vue 1p tout en volant
  • Ceinture de grenade
    • Correction d'un problème où la grenade anti-armorale de Sundance pourrait se faire coincer dans l'air après que le véhicule ciblé déploie des contre-mesures ou tenter de cibler un autre véhicule à la place
    • Ajusté le comportement des grenades de fragment de séparateur de Sundance pour rebondir une fois avant de faire exploser

Falque

  • Pistolet S21 Syrette
    • Ajout de verrouillage et de verrouillage des sons pour le pistolet S21 Syrette pour quand une cible est désignée par le magnétisme du pistolet S21 Syrette
    • Les joueurs qui ont besoin de santé et qui peuvent le recevoir ont maintenant un contour blanc autour d'eux pour indiquer que le magnétisme tirera sur la cible décrite.
    • Ajout de guérison VFX pour quand vous êtes guéri par le pistolet S21 Syrette
    • Ajout de commentaires solides pour être guéris par le pistolet S21 Syrette

Mackay

  • Grappin
    • Correction d'un problème où la corde à crochet de grappling s'est mal alignée devant le gadget après avoir modifié les paramètres de FOV
    • Correction de la coffre
    • Réduction des dégâts du pistolet grappin

Véhicules

  • Correction du problème où les contre-mesures de missiles ne fonctionnaient parfois pas, ce qui fait que les missiles ne font pas exploser et ne réagissent pas à la place la même cible
  • Rendu la position de sortie des véhicules plus cohérente
  • A apporté des améliorations à la vibration du contrôleur pour les véhicules
  • Correction d'un problème où le MD540 Nightbird monté des canons de 20 mm frappant le sol peut apparaître gelé
  • Balanced MD540 Nightbird Miniguns Miniguns Spread Accupation et Convergence
  • AH-64GX Apache Warchief & KA-520 Super Hokum 127 mm Les packs de fusées anti-véhicule n'auront plus d'impulsion à la tir
  • Correction d'un problème où un joueur conduisant l'ordifère LCAA ne peut pas être abattu par la fenêtre avant
  • Correction de la capacité du système de réparation F-35E Panther manquant dans la personnalisation
  • Ajout d'une option pour augmenter le véhicule en tant que bascule ou maintenir
  • Correction d'un problème où les véhicules ont subi des dégâts doubles lorsqu'ils sont frappés à travers le verre
  • Amélioration du comportement de vol de projectiles de missiles de remorquage
  • Retiré l'impulsion de l'explosion sur les hélicoptères d'attaque Rocket anti-véhicule qui a provoqué le coup de pouce des véhicules à coup
  • Des instances fixes où les véhicules se retrouvaient parfois coincés sur la géométrie mondiale
  • Correction d'un problème qui a empêché le Ranger de se transformer en ragdoll lorsqu'il est détruit. Détruire le Ranger sera beaucoup plus naturel maintenant.
  • Correction d'un bug où Ranger perdrait une connexion au joueur qui les a appelés après avoir été abattu
  • Correction de certains véhicules à roues qui continuent de reculer lorsque le revers est relâché
  • Effet de vitesse FOV ajusté sur les véhicules
  • Les véhicules terrestres peuvent parfois être «coincés» lorsqu'ils conduisent sur quelque chose qui fait que tout ou la plupart des roues perdent le contact avec le sol. Il devrait désormais être plus facile de se décoller de ces situations en donnant une entrée normale et une entrée de direction
  • Correction de la caméra de tuer sous terre lorsqu'elle est tuée dans un véhicule

Armes

  • Correction de certains problèmes qui ont empêché les coups visuels de s'inscrire lors de la tir sur une cible ennemie.Remarque: d'autres améliorations sont toujours à l'étude
  • Correction de la portée 8X avec un temps d'annonces plus rapide que les autres
  • Correction d'un revolver M44 Chambre d'une balle supplémentaire; Il rechargera désormais correctement 5 balles au lieu de 6.
  • Correction d'un problème où un soldat est incapable de tirer après avoir été piraté dans un véhicule
  • Réduisez le passage au retard d'armes après avoir lancé une grenade
  • Correction d'un exploit qui a permis d'avoir des munitions illimitées et des grenades à tir rapide à partir des accessoires de sous-marin de 40 mm
  • Le projectile AP 40 mm ne montre plus de manière incorrecte un indicateur de proximité
  • Les munitions peuvent désormais être fournies à des pièces jointes de 40 mm et à leurs différents types de munitions
  • Position du réticule ajusté et luminosité sur PK-A et Kobra, ce qui rend ces optiques plus faciles à utiliser

NTW-50

  • Réduction de l'efficacité du NTW-50 contre les véhicules
  • La taille du magazine anti-matériel a augmenté à 5
  • Multiplicateur de dommages anti-matériel abaissé contre les véhicules lourds
  • Multiplicateur de dommages antidématures anti-matériel abaissé contre tous les véhicules

Gadgets

  • Les gadgets ne font plus en pause leur temps de recharge lorsque le joueur entre dans un véhicule
  • Les gadgets se déplaceront avec des ascenseurs plutôt que de se faire détruire
  • Carl Gustaf, RPG, Missiles Wildcat AA, Bolte Missile Barrage ne se rejouera pas sur les véhicules s'ils ont été évasés
  • Verre ajustée sur orbitale pour permettre aux grenades de passer par les fenêtres au lieu de rebondir sur les joueurs

CG sans recul M5

  • Correction d'un bug où le CG sans recul M5 ne perdrait pas sa verrouillage sur les véhicules aériens ennemis lorsqu'il est verrouillé via le concepteur de Soflam et la cible déployée de contre-mesures
  • Finder de la plage ajustée et heure des informations sur le vol sur le M5 sans recul pour mieux refléter ses capacités / horaires de gameplay appropriés

C5 explosif

  • Correction d'un bug où les dégâts explosifs de l'explosif C5 étaient parfois incohérents lorsqu'ils essayaient de faire exploser l'explosif C5 sur un véhicule en mouvement
  • Correction d'un problème où le serveur explosif C5 et les positions du client n'ont pas été correctement synchronisés
  • Ajusté le temps de déploiement de l'explosif C5 et réduit le retard avant de lui permettre de faire exploser pour améliorer la réactivité.

Concepteur de Soflam

  • Correction d'un problème où les éléments de l'interface utilisateur des concepteurs de Soflam visuels sont toujours présents à l'écran lors de la passage à d'autres gadgets tout en faisant du zoom
  • Correction du texte info-bulle du concepteur de Soflam en étant mal aligné

Mine anti-tank

  • Correction d'un problème qui a fait que les mines et autres déploieurs ne déclenchent pas les effets sonores lorsqu'ils sont déployés à l'intérieur d'un véhicule

Caisse médicale et caisse de munitions

  • Problème fixe où le temps de recharge de guérison de la caisse médicale a été déclenché lorsqu'il est à pleine HP.
  • Trajectoire des caisses médicales et des munitions ajustées pour s'aligner sur l'animation de la gigue de lancer et d'adresse
  • Amélioration de la réactivité du déploiement des caisses médicales et des munitions. Il est maintenant possible de les jeter beaucoup plus rapidement après les avoir sélectionnés
  • Correction d'un problème où l'animation de réapprovisionnement ne jouerait pas lors de la réapprovisionnement des gadgets de la caisse de munitions

Grenade de fumée

  • A changé le comportement de détonation de la grenade de fumée; Il va maintenant rebondir une fois avant de faire exploser
  • Correction d'un problème où les grenades de fumée pourraient être détruites par des balles ou des explosions
  • Correction d'un problème où le VO ne déclenchait pas lorsque la grenade de fumée des spécialistes ennemies a été jetée

Grenade à frag

  • Assuré que l'icône d'avertissement de grenade ne tire pas sous certains éléments du HUD comme le minimap

Outil de réparation

  • Correction d'un problème où l'outil de réparation peut réparer les véhicules sans faire face au véhicule.
  • Amélioration de l'outil de réparation afin qu'il soit plus rapide à équiper et à ranger

Balise d'insertion

  • Correction d'un problème où ramasser une balise d'insertion ne ferait aucun sons.
  • EMP bloque maintenant le frai sur les balises d'insertion
  • Réduit le délai avant que la balise d'insertion ne soit placée après l'avoir lancé

Missile FXM-33 AA

  • L'effet sonore de rechargement de missiles FXM-33 AA s'adaptera désormais à l'animation du rechargement
  • Étendu l'animation du rechargement de missiles FXM-33 AA

Soldat

  • Ajout des animations de virage pour les gadgets à une main et à deux mains
  • Des pronostics avec vos jambes pendus dans l'air vous poussent à partir de cet objet, mais permettant le temps de vous corriger
  • Occurrences réduites où les spécialistes peuvent être vus avec des animations de faible qualité au loin
  • Ajusté la pose des jambes lors de la chute pour éviter que les jambes bloquent la vue
  • Animations de soldat ajustées en nageant.
  • Divers ajustements visuels et correctifs pour les spécialistes
  • Les problèmes abordés où les joueurs sujets à des surfaces minces pouvaient être vus flottant dans les airs. Ils auront maintenant tendance à tomber si la surface n'est pas assez grande.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient rester coincés dans l'état de natation sur le sol
  • Correction d'une animation de déploiement d'armes manquantes lors de la transition de l'eau à la terre.
  • Correction de problèmes où le soldat ne suivait parfois pas correctement le sol lors du glissement
  • Correction d'un problème où le saut serait tampon
  • Correction d'un problème où il n'est pas possible de rechercher suffisamment de haut en bas tout en étant sujette à une pente
  • Correction d'un problème où les mains du caractère n'étaient pas en contact avec les échelles lorsque le FOV était plus élevé que par défaut
  • Correction d'un problème où vous pouvez vous tourner et voir votre propre corps à la première personne sans tête pendant que vous êtes sur des échelles
  • Correction d'un problème où la définition de l'option «toujours de la traversée sprint» ne permettrait parfois pas au joueur de traverser le sprint à la vitesse prévue
  • Correction d'un problème où tenter de traverser le sprint pendant la natation a entraîné une animation de natation incorrecte.
  • Correction d'un problème où votre soldat à la première personne ne jouait parfois pas l'animation de sprint correcte
  • Correction d'un problème où certaines armes de véhicule pourraient endommager les soldats en endommageant le parachute.
  • Correction d'un problème où l'animation de votre troisième personne pourrait rester coincée dans une boucle de virage couchée, même si vous aviez cessé de tourner

Mêlée

  • Ajusté le moment du son des retraits sur les ennemis sujets
  • Amélioration de la vitesse à laquelle l'arme change lorsque vous regardez une autre attaque de mêlée de joueur
  • Diminué la plage dans laquelle vous pouvez mêler un joueur
  • Vous ne pouvez plus effectuer un démontage sur un soldat grimpant une échelle
  • La mêlée de véhicules légers inoccupés vous permet désormais de pousser légèrement le véhicule qui peut aider lorsque les véhicules sont coincés.
  • Correction d'un problème où les joueurs ont parfois été jetés dans les airs tout en utilisant la mêlée
  • Des retraits fixes sur les ennemis couchés sans travail sous tous les angles
  • Correction d'un problème d'animation tout en éliminant un ennemi qui est sujet aux escaliers
  • Correction d'un bug de la caméra pour les joueurs en mêlée tout en se tenant sur une plate-forme mobile
  • Correction d'un bug où les attaques de mêlée dans l'eau pourraient mettre le joueur dans un état brisé
  • Correction d'un problème où les joueurs ont pu gagner la vitesse en sautant sur et en dehors d'une échelle et en frappant la mêlée

Mise à jour n ° 2

Un nouveauBriefing sur champ de batailleest sorti d'EA Dice et de l'équipe de développement de Battlefield 2042. Voici un aperçu rapide des modifications qui sontmaintenant.

  • Un soldat amélioré ravive, s'adressant à «incapable de raviver lorsqu'un soldat meurt près d'un objet ou d'un mur».
  • Un système de protection de réapparition qui aidera à prévenir les problèmes étrangers qui peuvent laisser un joueur dans un état abattu pendant trop longtemps et forcer une réapparition manuelle en cas de besoin.
  • Re-REALBALING NOTRE INTERACTION UAV-1 dans Battlefield Portal, disponible sur nos cartes Battlefield Bad Company 2. Il était maîtrisé et nous avons fait des ajustements pour en tenir compte.
  • Équilibrage des véhicules pour l'aéroglisseur LCAA et le MD540 Nightbird mentionnés ci-dessus.
  • La dispersion a été réduite pour toutes les armes à l'exception des fusils de chasse, ce qui entraîne une propagation de balles plus cohérente pendant le gameplay.

Ainsi, avec Nerfs to Vehicles Bug Correses pour les relevés et autres, Battlefield 2042 devrait approcher du jeu qu'il est destiné à devenir.

Battlefield 2042 Notes de mise: mise à jour n ° 1

Merci à unPosté par l'équipe de développement du champ de bataille, nous savons à quoi s'attendre du jeu à sa date de lancement complète. Le patch est en direct maintenant et les serveurs sont de retour. Alors, quels modifications pouvez-vous attendre lors de votre saut dans le champ de bataille 2042?

Mise à jour 0.2.1

Correction, modifications et améliorations

  • Les mises à niveau côté serveur implémentées qui visent à réduire les instances de bandoulines en caoutchouc, souvent expérimentées dans la dernière partie d'une manche dans les modes de guerre totale.
  • A considérablement réduit les cas de bégaiement lorsqu'ils jouent sur une échappée. Si les silo sont détruits, il ne devrait plus réduire les performances du serveur.
    • Une note que nous continuons à étudier des événements similaires qui nous ont été signalés sur d'autres cartes.
  • Lorsque vous regardez des alliés dans votre équipe, leurs noms s'afficheront désormais correctement.
  • Ajusté les animations de Falck pendant la fin de la séquence ronde pour s'assurer qu'elle est affichée correctement.
  • Mise à jour d'une peau à gagner pour Boris via la progression de la maîtrise avec un nouveau nom: Gator.
  • Assuré que les rondes TDM dans Battlefield Portal commencent toujours par un déploiement aléatoire comme actif. Nous avons observé que cela n'était parfois pas actif lors du passage du rond au rond, mais nous avons maintenant corrigé cela.
  • Appliqué un ensemble de mesures qui garantissent le numéro correct de l'apparition en AI dans les modes de portail de champ de bataille personnalisés en utilisant le Free for All Preset.
  • PC UNIQUEMENT - Sélection spécialisée activée dans la zone de danger via l'interaction de la souris, en supprimant la nécessité de verrouiller votre sélection avec la barre d'espace.
  • Correction d'une rare occurrence dans la zone de danger qui entraînerait parfois la fin du flux rond à ne pas s'activer correctement, garantissant que la quantité correcte de bonus XP a été attribuée.
  • Réparé un problème trouvé dans la zone de danger qui pourrait provoquer la diffusion des joueurs sur la carte lorsqu'ils n'étaient pas visibles ou repérés.
  • A fourni une solution pour les joueurs de la zone de danger qui ne voyaient pas leurs stries d'extraction se mettre à jour correctement.

Battlefield 2042 Remarques de mise: mise à jour post-bêta

Nouveaux spécialistes

Après la version bêta ouverte, il est clair que leL'équipe de développement de Battlefield 2042 a beaucoup apprissur la façon dont ils veulent aborder la sortie complète de Battlefield 2042. Premièrement, nous avons vu la révélation des spécialistes restants dans Battlefield 2042. Voici la vidéo montrant qui révèle.

Qualité de vie et changements d'interface utilisateur

La version bêta a été entachée de quelques problèmes en ce qui concerne l'interface utilisateur et la qualité de vie. Nous avons eu du mal à différencier les coéquipiers et les ennemis, et le système de ping était un peu incertain. Cependant, il semble que avec la version complète, tous ces problèmes seront résolus.

"Nous reconnaissons que de nombreuses améliorations à l'interface utilisateur, s'identifiant entre ami et ennemi, le système de ping et la communication d'équipe en jeu qui manquaient pendant la version bêta ouverte (et sont toutes expliquées en détail ci-dessous) sont vitales pour le jeu d'équipe. Vous Je n'ai pas pu découvrir tous ceux-ci, et aujourd'hui, nous voulons vous aider à vous parler des nombreux changements différents que vous ressentez dans le jeu complet. "

Voici quelques autres modifications apportées après la version bêta:

  • A augmenté le nombre de réservoirs que vous ressentez sur Orbital. Il est en hausse de 4 à 8 sur PC, Xbox Series X | S et PlayStation 5.
  • A apporté des modifications au mouvement, en ajoutant l'entrée de la mise en place au glissement, en ajoutant la possibilité de sauter sur des objets en mouvement et en atténuant le spam de sauter.
  • Un indicateur de grenade à proximité a été ajouté.
  • Les animations d'entrée et de sortie sont désormais plus courtes, certaines étant entièrement supprimées.
  • Les ascenseurs ont été fixés pour que vous voyiez moins de comportements funky avec des portes.

Nous verrons également un ralentissement de la régénération de la santé, ainsi qu'un buff au pistolet Syrette de Maria Falck.

Dans une section ultérieure intitulée «Interface utilisateur», d'autres ajustements ont été expliqués.

Pendant la version bêta, les bugs de révolution du jeu ont forcé l'équipe à supprimer certains aspects de l'interface utilisateur du jeu. Ces bogues ont maintenant été corrigés, nous nous attendons donc à voir beaucoup plus en termes d'options et de façons de voir le champ de bataille.

Grande carteest un bouton qui n'a rien fait dans la version bêta ouverte, mais maintenant, cela fera apparaître la carte complète du champ de bataille partout dans le jeu. Cela ressemble à ceci:

Il y a aussi une fonction de communication appelée Commorose, absente dans la version bêta ouverte mais présente ici. Il a l'air assez agréable - vous pouvez rapidement appuyer sur les boutons pour assurer des appels rapides pour des exigences spécifiques, de la demande de guérison à dire à votre équipe d'avancer.

Affichage

Le HUD a également changé entre la version bêta ouverte et la version complète. Voici ce qui a été dit:

"Nous avons déplacé les événements de score, visibles sur le côté droit de l'écran, dans son état final, centralement sous le réticule. Il vous fournit ce dialogue confirmé plus traditionnel, qui affirme que vous avez tué, guéri, et Aidé à travers l'expérience et comment cela vous aide à vous montrer les récompenses que vous obtenez pour le faire. "

Nous obtenons également un journal de mise à mort plus lisible, de meilleures options de coloration et des alertes critiques plus petites en haut de l'écran.

Récompenses de correspondance

Les joueurs de soutien se réjouissent - vous recevrez maintenant une reconnaissance pour votre travail acharné!

"Il y a eu plusieurs événements de notation liés aux passes décisives, en train de reproduire le soutien, à la réapprovisionnement et à guérir le soutien qui était absent dans la version bêta ouverte. Ils sont dans notre jeu complet, nous récompenserons toujours un jeu d'équipe solide sur Battlefield."

Performance

La performance de Battlefield 2042 est un autre domaine examiné de près dans les dernières notes de mise. L'impact de la branche dans le processus de développement a été expliqué.

"Afin de nous assurer que nous pouvons avoir une version bêta ouverte, nous faisons quelque chose appelé branchement, où nous identifions notre version la plus stable, et la partagez de nos branches de développement actif qui reçoivent des vérifications quotidiennes, de nouveaux ajouts de contenu et des corrections de bogues .
"La ramification nous permet de supprimer tous les systèmes, le contenu et les mécanismes inutiles qui sont encore sous diverses formes de test, et de polir ce que vous entendez parfois comme une tranche verticale du jeu. Nous travaillons dur pour l'optimiser, Échangez les bogues critiques et conduisez une compatibilité et des performances maximales sur le matériel connu.
"Nous savions que la version bêta ouverte ne se présenterait donc pas où nous sommes aujourd'hui avec le vernis et comment le jeu joue, sans bénéficier de tous les travaux supplémentaires qui ont été effectués sur le jeu depuis que nous nous sommes branchés en août."

Il semble que l'équipe soit allée à la résolution des problèmes liés aux performances pour la sortie. Cela s'étend également aux serveurs - les serveurs lourds de bot ont été un problème examiné et, espérons-le, résolu, ainsi que la question des joueurs envoyés à des serveurs en dehors de leur région. Cela devrait conduire à des vitesses de connexion plus rapides et à un ping inférieur pour tout le monde.

Chargements

Dans la version bêta ouverte, les charges étaient très limitées à quelques pièces jointes accessibles à partir duMenu plus. Dans la version complète, il y aura beaucoup plus à déverrouiller.

"Pendant les 4 à 6 premières heures du jeu complet, attendez-vous à travailler avec une gamme réduite de gadgets pour votre machine à sous ouverte, avec votre voyage dans les rangs en introduisant lentement de nouveaux pour vos charges. Cette expérience traditionnelle d'un jeu de champ de bataille , où les cours remplissent les rôles traditionnels est une expérience dont vous obtenez un diplôme à travers les dix premiers niveaux. Activez l'expérience de jouer de manière à permettre aux joueurs de ressentir l'avantage de jouer dans des rôles plus favorables.
"Au fur et à mesure que vous progressez au-delà de ces niveaux, vous aurez accès au matériel plus spécialisé et aux spécialistes, qui aident à résoudre des scénarios que vous pouvez rencontrer, et nous nous attendons à ce que vous interagiz régulièrement avec vos charges sur l'écran de déploiement pour réagir au jamais Changer la nature de la conquête et du gameplay révolutionnaire.
"Les charges sont entièrement personnalisables. Dans la version bêta ouverte, nous vous avons configuré avec quatre charges, qui reflètent cette structure de classe traditionnelle d'assaut, de médecins, de soutien et de reconditionnement. Ils seront là aussi au lancement, pour tous les joueurs par défaut, Mais il y a en fait une suite d'outils beaucoup plus importante à votre disposition pour accélérer l'acte de passer à différentes configurations, et vous permettre de revenir directement dans l'action.
"Dans l'écran des collections du menu principal, vous pourrez définir votre chargement et fournir votre chargement avec des noms personnalisés qui peuvent vous permettre de basculer rapidement entre vos meilleures configurations."

Le menu Plus a également été mis à jour afin qu'il ne supprime plus les configurations au début de chaque tour. Les notes de mise en œuvre ont partagé plus d'informations sur le fonctionnement du menu Plus.

"Il y a plusieurs emplacements par type de pièce joint dans lesquels vous pouvez attribuer différents articles, tiré d'un vaste pool de pièces jointes spécifiques aux armes qui se déverrouillent lorsque vous jouez plus avec les armes. Tout ce qui est attribué dans l'emplacement 1, ceux le plus proches du centre, est votre efficace Configuration engendrée.

Fin du flux rond

La fin du flux de la ronde (EOR) n'était pas présente pour la version bêta ouverte, les joueurs étant retirés de l'écran de départ à la fin du tour.

"Attendez-vous à ce que lorsque le tour se terminera, nous rendrons hommage aux meilleurs joueurs de l'équipe et reconnaissant les contributions que les gens ont apportées à la capture d'objectifs, à la relance des coéquipiers tombés et à garder les munitions approvisionnées"