Test d'EA Sports FC 24

C'est une nouvelle ère passionnante pour les jeux de football d'EA Sports. Ou du moins, il devrait suivre l'éloignement de FIFA et se diriger vers une marque sur laquelle le studio a le contrôle total. Malheureusement,EA Sports FC 24Ce n’est pas la bouffée d’air frais que j’espérais, même en conservant bon nombre des mêmes problèmes qui rendaient FIFA 23 frustrant.

Faute de nouveaux modes dans lesquels se plonger, les mises à niveau sur le terrain sont celles où vous trouverez les changements les plus percutants.

Il existe des changements de mots à la mode annuels qui sont difficiles à déchiffrer pour le joueur standard - Hypermotion V dansEA FC24C'est le cas - il est donc préférable d'analyser le football lui-même en termes plus généraux.

Problèmes de retour

C'est là que j'ai été le plus surpris par le jeu de cette année, car il semble beaucoup moins nouveau que ce à quoi je m'attendais. Je dirais que c'est plus rapide que les précédents jeux FIFA ne l'étaient souvent au lancement, en particulier dans le jeu en ligne, les dribbles, les passes et les mouvements généraux étant tous rapides et fluides. En tant que joueur de FIFA avec une approche de passe assez directe, j'apprécie ce rythme.

La nouvelle technologie de capture volumétrique d'EA Sports FC 24 a également eu un impact évident. En plus du fait que le jeu est meilleur graphiquement dans tous les domaines, chaque touche, shimmy et frappe de la balle semble naturelle. Les mouvements étranges et surhumains des jeux précédents sont rares, ce qui est particulièrement impressionnant compte tenu du rythme si élevé.

Cela rend également le tournage dans EA FC 24 extrêmement satisfaisant. Jusqu'à présent, le jeu a été un festival de buts. Les matchs de 10 à 15 buts sont monnaie courante, en partie à cause de la force du tir en général. Les tirs de finesse, les tirs au premier poteau, les premiers centres fouettés et les tirs à travers le gardien semblent tous utiles lorsque l'occasion se présente, ce qui est amusant.

Sinon, le gameplay est étonnamment similaire à celui de FIFA 23. Je suis normalement quelqu'un qui rit des suggestions selon lesquelles les jeux de football d'EA sont « le même jeu chaque année », car il y a toujours des bizarreries dans l'action et une méta qui devient claire à chaque nouveau jeu.

Cependant, de nombreux identifiants clés du gameplay de FIFA 23 sont de retour pour FC 24. Les passes sont toujours d'une incohérence frustrante. Cela est moins dû à l'imprécision des passes, qui peut être attribuée aux faibles statistiques de passes des joueurs, mais plutôt au cas de joueurs choisissant de mauvaises passes, ou les sous-frappant sauvagement sans pression.

Cela peut ruiner les contre-attaques, rendre difficile la tentative de briser les blocs bas et signifie que jouer depuis l'arrière est vraiment risqué. Au cours de la cinquantaine de matches que j'ai disputés, j'ai perdu le compte du nombre de fois où mon gardien ou défenseur a tapé le ballon vers l'attaquant adverse au lieu de mettre du poids dessus ou de le renvoyer vers l'arrière comme je l'avais demandé.

Ailleurs, la tête est toujours une loterie, les défis physiques sont incohérents, les tirs trivela depuis le coin de la surface sont toujours maîtrisés et les gardiens de but perdent la tête de temps en temps.

Les jeux FIFA rencontrent des problèmes chaque année, mais ces problèmes semblent particulièrement familiers. Il est difficile d’expliquer ce qu’ils ressentent sans dire « tous ceux qui ont joué à FIFA 23 comprendront ce que je veux dire ». On a l'impression que les problèmes précis du jeu de l'année dernière ont été abordés sous la même forme.

De plus, le bug qui rend impossible le changement de joueur après qu'une balle lâche rebondisse sur le tibia de votre joueur est de retour, les tactiques de pression haute de l'adversaire semblent exacerber l'incohérence des passes de votre équipe et le changement de joueur manque parfois de bon sens.

Les styles de jeu sont amusants mais OP

La nouvelle fonctionnalité de gameplay la plus remarquable est l’ajout de styles de jeu. Ils donnent aux joueurs des capacités supplémentaires dans diverses catégories qui affectent le rythme, la capacité de tir, la force sur le ballon et la puissance dans les duels. Les capacités de base sont difficiles à remarquer, mais les capacités dorées de PlayStyle+ pourraient s'avérer maîtrisées.

Par exemple, j'utilise Heung-Min Son et Alex Morgan, qui possèdent tous deux le Finesse Shot PlayStyle+, qui améliore considérablement la vitesse, la courbe et la précision des tirs fins. Honnêtement, cela les rend imparables dans la plupart des positions. Étant donné que ces deux joueurs ont un pied faible 5 étoiles, vous pouvez de manière réaliste lancer un tir enroulé de n'importe où et vous attendre à le voir voler dans le coin supérieur.

La puissance des capacités de tir PlayStyle+ est plus perceptible que les autres, et j'avoue qu'elles sont extrêmement amusantes à utiliser, mais je serais choqué si elles ne s'équilibrent pas un peu dans les semaines à venir.

Le rythme général et les scores élevés signifient que l’action sur le terrain peut être très amusante. Les problèmes nouveaux et récurrents signifient qu’EA Sports FC 24 maintient la capacité de la série précédente à invoquer un niveau de frustration que peu de jeux font.

Beaucoup plus d'options d'équipe

L'autre gros ajout d'EA Sports FC 24 est la fusion de joueurs masculins et féminins dans Ultimate Team. Ils sont mon ajout préféré à Ultimate Team depuis des années, principalement grâce à la variété des activités de team building qu'ils proposent.

Liés les uns aux autres, ainsi qu'aux joueurs masculins du même club ou de la même nation (mais pas de la même ligue), ils sont semi-simples à intégrer dans des équipes, et leur classement en ligne avec leurs homologues masculins signifie que beaucoup d'entre eux se trouvent confortablement parmi les meilleures options.

Sur le terrain, les joueuses sont à la hauteur des capacités des joueurs masculins. Elles passent, tirent, sautent et courent de manière identique, les joueuses ne différant que sur le plan physique.

En termes simples, ils sont plus petits et doivent donc être utilisés de certaines manières. Ils ne gagneront pas de la tête et peuvent se faire intimider avec le ballon s'ils ont un physique particulièrement léger. Par conséquent, vous ne voudrez jamais utiliser une gardienne de but ou une arrière centrale si vous cherchez à prospérer dans les modes compétitifs. Vous seriez stupide de choisir Leah Williamson de 5'7" plutôt que William Saliba de 6'4", même si la première est mieux notée et a de meilleures statistiques défensives.

Cependant, ce même raisonnement signifie qu’il existe d’innombrables ailières et attaquantes de qualité. Ils se faufilent facilement devant les défenseurs, dépassant les lignes défensives plus rapidement que les hommes plus grands.

Ce sera amusant de voir comment les joueuses jouent dans la méta et à quelle fréquence EA Sports les implique dans des équipes promotionnelles à mesure que la méta évolue. J'espère qu'ils continueront à constituer des options d'équipe précieuses, car avoir plus de choix en matière de joueurs utilisables améliorera considérablement Ultimate Team.

Evolutions et améliorations de la qualité de vie d'Ultimate Team

Ailleurs dans Ultimate Team, EA FC 24 a reçu de nombreux changements de qualité de vie, ainsi que lenouvelle fonctionnalité Evolutions.

Les évolutions vous permettent d'améliorer les joueurs en accomplissant des objectifs dans le jeu, ce qui à son tour augmente le bassin d'options potentielles pour votre équipe. Au moins au début du jeu, à peu près n’importe quel joueur à moitié décent a le potentiel de devenir un pilier de votre équipe.

C'est dommage qu'Evolutions ne consiste pas simplement à choisir n'importe quel joueur et à le mettre à niveau autant que vous le souhaitez jusqu'à la fin du cycle de jeu, mais ils sont néanmoins amusants. J'espère juste qu'EA Sports surveillera suffisamment la courbe de puissance et maintiendra les mises à niveau d'Evolution en ligne. Les cartes de récompense d'objectif et de progression de saison ne l'ont pas fait depuis des années, j'espère donc que des leçons seront tirées pour les évolutions. Aussi amusante que soit cette fonctionnalité, je n'utilise pas de carte Evolution notée 81 dans Champs en janvier pendant que d'autres courent avec l'équipe des années.

La nouvelle interface utilisateur est beaucoup plus conviviale, même si elle est un peu boguée, le changement automatique de position alternative est plus que bienvenu, la possibilité de « réclamer toutes les récompenses » dans les objectifs est agréable, et la réduction de la durée des matchs en Squad Battles en fait le pire mode de loin, beaucoup plus savoureux.

Sortez votre portefeuille

Malheureusement, EA Sports a redoublé d’efforts pour pousser chaque joueur à acheter des points FC avec de l’argent réel.

Les packs de bienvenue échangeables ont disparu, les récompenses Foundation et Advanced SBC ne sont pas échangeables pour la première fois, et même certaines évolutions peuvent être achetées avec de l'argent réel. La suppression de ces récompenses de début de partie signifie qu'il est extrêmement difficile d'obtenir des pièces sans dépenser d'argent ni échanger sur le marché des transferts. Mon équipe est presque entièrement non échangeable le jour de la sortie du jeu. C'est ce à quoi je m'attendrais des mois après le début du jeu, pas fin septembre, mais la structure des récompenses cette année signifie qu'il n'y a guère d'autre choix.

EA Sports a poussé les joueurs à dépenser de plus en plus d’argent ces dernières années, mais FC 24 en est sans doute l’exemple le plus flagrant, supprimant l’un des aspects les plus amusants du jeu, le jeu de pièces en début de partie. S'ils veulent encourager les équipes non échangeables et les dépenses réelles, EA Sports DOIT fournir de meilleures options pour gérer le contenu en double que vous ne pouvez pas vendre contre des pièces.

Améliorations des autres modes

Ailleurs, les autres modes du FC 24 ont reçu des changements minimes mais bienvenus. Si quelqu'un joue encore à Volta, il y a quelques progressions et modifications cosmétiques à apprécier. Pro Clubs propose également enfin un jeu croisé, afin que vous et vos amis puissiez jouer ensemble, quel que soit le système sur lequel vous jouez, ce qui est génial.

Le mode Carrière souffre toujours d'un manque de précision, avec des conversations de transfert et des relations avec les joueurs se contredisant phrase à phrase comme ils l'ont fait l'année dernière, mais les nouveaux aspects de coaching et de philosophie sont intéressants pour les acharnés de la carrière de manager à se plonger et à expérimenter.

Ils ne suffiront probablement pas à éloigner la majorité des joueurs d'Ultimate Team, car le mode semble encore assez basique la plupart du temps, mais les inconditionnels du mode Carrière adoreront certaines des opportunités tactiques permises par les ajouts.

Comme toujours, le temps nous dira à quel point FIFA 23 est amusant à mesure que le contenu en direct évolue et que la communauté comprend les bizarreries du gameplay, mais je suis déçu qu'EA Sports n'ait pas pris le début d'une nouvelle ère comme raison de montrer ses muscles. avec quelques améliorations plus significatives.

Évalué sur PlayStation 5. Un code a été fourni par l'éditeur.