Qu'en est-il de Damnation ?!
Généralement, lorsque les gens parlent de quelque chose de old-school, ils parlent généralement des années 80 ou 90. Heureusement, l’une des meilleures parties du temps qui nous échappe à tous est la réinvention de ces choses qui nous étaient si chères.Mal Ouestest indéniablement old-school, mais rappelle plutôt l'époque de la PS2 et des premières PS3 avec une certaine sorte de plaisir sans fioritures.
C'est-à-dire qu'il s'agit d'un jeu d'action à la troisième personne avec une histoire linéaire, de petites arènes de combat et des objets à collectionner. Il s'agit d'un effort autonome que vous pouvez terminer en cinq à dix heures et poursuivre.
Si vous avez besoin de quelque chose à faire pendant un long week-end ou d'un projet qui ne vous prendra pas un an, Evil West fait un excellent travail en offrant cette nostalgie des années 2000 avec une apparence et une sensation plus modernes. Malgré ses problèmes, il est difficile de ne pas aimer ce qu’il essaie de faire.
Le bon, la brute et le truand
Evil West vous met dans la peau de Jesse Rentier, un chasseur de vampires au milieu de la prise de contrôle maléfique du Far West. Vous faites partie d'un institut de chasseurs qui vise à arrêter la propagation du vampirisme et de la décadence avec un équipement sophistiqué et suffisamment de coups pour abattre n'importe quoi.
L'histoire est assez basique mais le décor est génial. En prenant une sensation steampunk et en l'intégrant à un western spaghetti, vous combinez de vieilles armes à feu avec des gantelets électriques et des engins mortels. Jesse Rentier est un dur à cuire typique qui ignore l'intellectualisme au profit de la force brute.
D'une manière générale, la caractérisation du jeu est assez médiocre, s'appuyant trop sur des clichés et des tropes. Bien qu'il ne soit pas mauvais en soi d'utiliser des clichés, Evil West n'essaie jamais vraiment de les développer de manière significative. Cela étant dit, cela donne un contexte familier pour tout tuer. Heureusement, vous tuez énormément dans Evil West.
Bien qu'il existe de nombreuses similitudes que l'on pourrait souligner avec Gears of War, la comparaison pertinente la plus proche que je puisse faire est God of War en ce qui concerne le combat. Tout est assez lourd et proche de la caméra mais dépend fortement des combos, des temps de recharge et des mouvements spéciaux.
Combattez hors de l'enfer
Pour l'essentiel, Evil West parvient à ajouter de manière significative au combat de manière cohérente pendant que vous jouez. Vous commencez avec rien d'autre qu'un gant, mais vous ajoutez bientôt un revolver à votre répertoire. Plutôt que de viser et de tirer, vous pouvez souffler le marteau depuis votre hanche, causant ainsi de nombreux petits dégâts. Cela ajoute à vos capacités à distance tout en vous donnant de nombreuses raisons de combler cet écart.
Toutes les trente minutes environ, vous rencontrez une nouvelle façon de bousculer votre gameplay et il parvient à le faire décemment sans s'essouffler jusqu'à la finale du jeu. Le rythme est excellent, rempli de lieux intéressants et de nouvelles armes. Un fusil vous offre une arme à plus longue portée et de nouveaux mouvements vous permettent d'utiliser efficacement votre gant pour jongler avec les ennemis et les lancer. Vous êtes puissant dans Evil West et le jeu veut que vous le sachiez.
Malheureusement, la conception de l'ennemi du jeu est un peu mince à la fin, réutilisant les miniboss et ajoutant arbitrairement de la difficulté. Je me retrouvais régulièrement dans des arènes de combat pour être frappé par deux fois plus d'ennemis que je venais de tuer. Plutôt que d'employer de nouvelles façons d'utiliser l'équipement, cela vous oblige à combattre lentement et à réduire leur santé. Cela est contre-intuitif par rapport aux meilleurs moments du jeu.
Mises à niveau, mises à niveau, mises à niveau
Si vous avez du mal avec le jeu, Evil West dispose de systèmes de mise à niveau, utilisant à la fois des avantages et des améliorations d'armes. Vous pouvez obtenir de l'expérience en tuant des ennemis et de l'argent en fouillant dans les coffres. Toutes les améliorations d'armes sont achetées et vous utilisez les points gagnés en passant au niveau supérieur pour de nouvelles compétences et buffs.
Ils ne bouleversent pas considérablement le jeu, mais ajoutent une progression à long terme sur laquelle travailler au fur et à mesure que vous avancez dans l'histoire. Les niveaux comportent des chemins supplémentaires et de petites énigmes à résoudre pour obtenir des skins pour Jesse, des dollars et des éléments de l'histoire du jeu. Ils font du bon travail en construisant le monde et en vous donnant une nouvelle raison de rejouer les anciens niveaux. Généralement, le jeu ne sera pas rejoué par la plupart, mais si vous voulez gagner le platine ou aimer vraiment le monde, cela ajoute juste assez pour une autre partie.
La superbe esthétique du jeu est à la fois l’une de ses meilleures qualités et l’un de ses plus gros problèmes. Lorsque vous frappez des ennemis, des viscères s'en échappent et du sang jaillit dans toutes les directions. Certains ennemis ont des interactions rapides où vous pouvez toucher le bon endroit avec votre fusil pour semer le chaos ou arrêter leur attaque majeure. C’est génial et vous êtes récompensé avec du sang et des tripes à la hauteur.
Ceci étant dit, lorsque le jeu commence à vous lancer tout, plus un lance-flammes, cela peut être un peu instable. Les chutes d’image et les bégaiements se produisent dans les pires moments. Cela nuit à l'esthétique juste assez pour être perceptible, même si vous pouvez l'ignorer assez rapidement.
Évalué sur PlayStation 5. Un code a été fourni par l'éditeur.