Le gameplay est à la base de FIFA, voici quelques améliorations que nous souhaitons voir dans FIFA 22 !
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Nous continuons notre liste de souhaits pourFIFA 22, examinant aujourd'hui le domaine très scruté qui sous-tend tout le gameplay de FIFA.
Le gameplay des dernières éditions de FIFA a été quelque peu critiqué pour ses incohérences et son style de jeu lent, monotone et basé sur la possession, alors que peut faire EA pour remédier à la situation pour FIFA 22 ?
Voici 6 éléments que nous aimerions voir modifiés, améliorés ou supprimés dans FIFA 22 du point de vue du gameplay, et qui, selon nous, rendraient le jeu plus amusant et plus riche en action pour les joueurs.
Nouveau moteur de jeu
Le moteur Frostbite est présent dans FIFA depuis 5 éditions depuis ses débuts dans FIFA 17. Cependant, avec les consoles de nouvelle génération sur le marché, il serait approprié d'avoir un nouveau moteur pour profiter de toutes les nouvelles capacités matérielles et logicielles. .
Le moteur Frostbite a fait l'objet de critiques ces dernières années pour sa détection de collision et d'autres erreurs physiques, qui ont entraîné des moments FIFA bâclés et irréalistes avec des joueurs qui ne parvenaient pas à verrouiller les passes ou se heurtaient.
Nous espérons qu'EA pourra travailler à la conception d'un nouveau moteur pour les consoles de nouvelle génération et pour FIFA 22 afin de véritablement faire entrer la franchise dans la nouvelle ère du jeu.
Conditions de jeu et de jeu cohérentes
Une chose quelque peu négligée dans la communauté FIFA est la cohérence en matière de gameplay, à la fois du point de vue du serveur et de la vitesse du jeu, mais également en termes de nombre de correctifs publiés tout au long de l'année.
Même pas 4 mois après le début de FIFA 21, nous avons déjà eu près de 10 gros patchs qui ont tenté de changer de grands aspects du jeu, des croisements et volées aux enjambements, en passant par le dribble sur le pont. Bien que certains changements soient nécessaires, il semble qu'EA ressente le besoin de nerfer ce qui est considéré comme la méta offensive à chaque étape possible.
À l'avenir, pour garantir que les joueurs puissent s'habituer à un certain style de jeu et ne pas être obligés de trouver un nouveau style toutes les quelques semaines, il serait bien d'avoir un peu plus de cohérence dans le gameplay.
De plus, la connexion au serveur et la vitesse générale du jeu doivent être plus cohérentes dans FIFA 22. Quiconque a joué à FIFA, en particulier à FUT en ligne, sait que les conditions de jeu et la sensation du jeu peuvent changer presque toutes les heures.
Réduire l’assistance défensive de l’IA
Je pense que FIFA 21 propose l'une des aides de blocage automatique et d'IA défensive les plus folles que nous ayons jamais vues dans un titre FIFA, avec des défenseurs effectuant des blocages fous pour refuser des opportunités claires de marquer des buts.
Ajoutez à cela la façon dont les défenseurs suivent automatiquement les courses des attaquants, et vous obtenez un système de défense qui nécessite très peu de compétences pour être perfectionné, qui se prête au style de jeu du bus Park, qui est épuisant et monotone à briser, en particulier lors des attaques d'outils. tels que les compétences, le rythme et les courses offensives sont nerfés patch après patch.
Au début de FIFA 21, nous avons constaté le réel besoin d'une intelligence défensive et d'un changement de joueur intelligent pour récupérer le ballon dans le tiers défensif, augmentant ainsi l'écart de compétences, ce qui est sans doute un facteur indispensable dans un jeu qui s'efforce d'être un esport compétitif. .
Rendre les mouvements de compétences plus percutants
L'utilisation des compétences dans FIFA a toujours été un moyen de déterminer qui sont les joueurs les plus talentueux, et même si l'enchaînement des compétences a été un problème dans les précédents FIFA, nous aimerions voir les compétences avoir plus d'impact dans FIFA 22.
Dans 21, la gamme de mouvements techniques efficaces est plutôt limitée aux enjambements et au dribble de pont, très peu d'autres mouvements étant fréquemment utilisés par les joueurs en raison de leur efficacité.
Ce serait formidable de voir l'enchaînement de mouvements uniques amélioré dans les futurs FIFA, pour permettre ces objectifs de compétences à l'ancienne, ajoutant du plaisir et de la variété aux types de buts que nous pouvons marquer dans FIFA.
Augmenter la vitesse de jeu
Au cours des dernières années, dans FIFA 20 et 21 en particulier, la vitesse générale du jeu a été considérablement ralentie, les joueurs se déplaçant plus vite que le ballon à de nombreuses reprises, ce qui a entraîné un jeu lent et basé sur la possession.
Dans une mi-match de 6 minutes, nous aimerions voir la vitesse du jeu augmentée pour encourager un football fluide et offensif, au lieu de jeux basés sur la possession qui n'aboutissent qu'à 1 ou 2 tirs à la mi-temps.
Des jeux comme FIFA 19 n'étaient peut-être pas le plus grand reflet du football du monde réel, mais avec un gameplay plus rapide, des mouvements d'adresse et d'autres mécanismes efficaces tels que des tirs lointains et des volées, c'était un jeu de football beaucoup moins réaliste, mais beaucoup conviendraient que c'était le cas. beaucoup plus amusant que les deux dernières itérations.
Ramenez le rythme et les plans longs
Au début de FIFA 21, le rythme était un facteur réel, Timo Werner étant considéré comme un joueur de haut niveau, s'éloignant constamment des CB même à 80 vitesses pour des opportunités de but faciles.
Au fil des semaines, le rythme est clairement devenu un facteur moins important au fil des différents patchs, au point que même les attaquants les plus rapides sont rattrapés par des défenseurs avec des notes de rythme bien inférieures, annulant ainsi le rôle du rythme en tant que facteur majeur.
En plus du rythme, les tirs lointains sont un domaine du jeu qui est facilement devenu beaucoup moins efficace cette année, les tirs hors de la surface dérangeant rarement les gardiens de but, à moins qu'ils ne soient volés ou affinés.
Dans FIFA 22, on aimerait voir le retour des tirs lointains dans la méta, certains joueurs comme Kevin De Bruyne ou Paul Pogba étant plus efficaces à distance.