Revue sans spoiler de Fire Emblem Engage – Juste le ticket de thé

Fire Emblem Engage élimine le gras du passé et améliore l'apparence générale de la franchise

Après 60 heures longues et surtout agréables avecFire Emblem s'engage, j'ai vu le générique défiler et appris l'avenir que j'ai façonné pour mon armée en cours de route. Et j'ai des pensées. Le plus important, c'est que la dernière itération de la série SRPG en constante évolution de Nintendo est une explosion, mais c'est autant un écart par rapport à son succès le plus récent qu'une version finement ajustée de la formule lancée par Gameboy. designer Gunpei Yokoi dans les années 80. Je pense que c'est mieux, mais ce que vous obtiendrez de cette version dépend entièrement de ce que vous avez retiré de la précédente.

Comme vous le savez probablement déjà grâce aux bandes-annonces, Fire Emblem Engage se présente comme une compilation de stars. Il s'agit d'un récit entièrement autonome, ne nécessitant aucune connaissance de l'histoire de la série, mais il trouve un moyen d'incorporer la quasi-totalité de son catalogue de protagonistes principaux au moyen des anneaux Emblem - des objets qui, lorsqu'ils sont « engagés » par un personnage - appellent faites ressortir l'esprit de ces héros pour combattre à vos côtés avec des attaques sympas, des armes flashy et des tenues impressionnantes.

Bien sûr, une guerre éclate pour contrôler ces puissants artefacts, conduisant à un deuxième conflit mondial majeur une fois que le mal vaincu une première fois réapparaît. Ce sont tous des trucs à l'emporte-pièce que vous n'avez pas vraiment besoin de suivre pour en profiter. Vous venez pour le combat et vous restez pour les personnages. Qu'ils soient membres de la famille royale, serviteurs ou prêtres turbulents, ils sont tous suffisamment stupides et charmants pour éviter que le voyage ne devienne trop fade.

Dagues et dragon

Les choses démarrent assez vite dans celui-ci. Vous avez un avant-goût de la bataille finale d'il y a mille ans pour préparer le terrain pour le dragon divin que vous incarnez, puis vous vous réveillez de nos jours pour voir les signes de guerre réapparaître ; votre sommeil réveillé ressemble soudain moins à une coïncidence qu'à une intervention divine. Des assaillants corrompus sont repérés sur les terres situées entre votre maison flottante et le palais du royaume. Vous vous mettez au travail en les combattant, en apprenant les ficelles du combat tactique au tour par tour de sa série en déplaçant vos personnages comme des pièces d'échecs sur un plateau, en zoomant de façon spectaculaire à chaque décision pour les voir s'affronter avec des animations intensément satisfaisantes et pleines d'esprit. (ou farfelus) des cris de guerre.

Il y a beaucoup de poids derrière chaque coup, qu'il s'agisse d'un coup de lance puissant ou d'une rafale de coups de pied et de coups rapides. Et il n'est jamais vieux de voir la vue descendante du champ de bataille passer en douceur à une bagarre en 3D entre les deux combattants choisis. Vous ne verrez pas de fantassins traîner derrière comme dans Three Houses, vaquant à leurs propres combats importants, mais vous aurez l'occasion d'admirer des paysages glorieusement gargantuesques comme les champs de Florence et parfois des lieux de culte religieux grandioses. Tout cela aide à mettre en perspective les innombrables batailles de votre visite éclair d'Élyséens, et regarder des piquiers en armure traverser une clôture juste pour se faire gifler par un enfant brandissant une hache et ayant un penchant pour le colportage associe un détail soigné à un type presque burlesque. d'humour auquel il manque juste un son de bonk de dessin animé pour faire bonne mesure.

Malgré tout ce que Fire Emblem Engage réussit avec ses combats percutants, il y a cependant une chose qui ne va pas : une omission flagrante de la prise en charge des grondements. Compte tenu de l'effort initial de Nintendo pour l'haptique 3D des contrôleurs Joy-con de la Switch, il est étrange de ne pas ressentir le retour de vos pressions sur les boutons dans les doigts qui déclenchent chaque avancée.

La plupart des batailles se résument à l’utilisation tactique de vos anneaux d’emblème acquis. N'importe quelle unité peut les équiper, et avec 12 à collecter, les mouvements fantaisie qu'ils confèrent temporairement font des merveilles pour faciliter le déroulement parfois répétitif de la bataille grâce à des cinématiques d'un impact impressionnant. Le simple fait de les regarder être utilisés par un autre personnage peut donner une toute nouvelle perspective et une toute nouvelle appréciation pour chacun : comme le tisserand de sorts mince et insipide Clanne jetant soudainement avec le marteau d'Ike la taille de son torse ; son attitude calme cède la place à une ligne rauque remplie d'inflexions de passion désespérée mais dévouée.

Bienvenue au Fanclub du Dragon Divin

En ce qui concerne ses personnages, aucun jeu Fire Emblem ne serait le même sans son casting original d'une seule note. Le poids de la bataille serait toujours présent, mais la motivation ne durerait pas tout à fait si votre armée était composée uniquement de militaires bourrus et d'hommes effrontés. Fire Emblem s'en tient à ses armes (ou à son absence) avec un kaléidoscope varié d'unités dont la majorité semble obsédée par le thé.

Vous le remplirez principalement de lignées royales et de leurs serviteurs, mais d'un bouffon chevauchant un alpaga à un homme d'étoffe obsédé par la fête, vous aurez du mal à vous rendre à un combat sans passer dix minutes à délibérer sur qui. reste derrière et qui part en guerre. Vous n'aurez peut-être pas le choix sur le mode exténuant de mort permanente, mais jouez-y avec un réglage plus facile, et vous n'aurez pas à vous soucier de voir vos favoris passer à un coup critique à faible probabilité, vous laissant des dizaines d'heures pour obtenir. les connaître à travers un ensemble impressionnant de dialogues.

Il est peu probable que vous repartiez avec de nombreux messages profonds, à l'exception des paroles sages de Rosado sur le genre, l'expression de soi et le charisme, mais des interactions comme l'obsession de Clanne pour la fabrication de cornichons et le discours de Lapis sur la fille de la campagne facilitent potentiellement la tâche. -longue bataille. Cependant, les moyens permettant à toute votre armée d’interagir de manière organique les uns avec les autres en dehors de la bataille sont rares. Ne vous attendez pas à voir toutes les lignes potentielles du script sans plusieurs parties, en prolongeant délibérément votre course en vous lançant dans plus de bagarres que nécessaire, ou en trouvant un moyen de jouer avec le système de support de déverrouillage de chat avec certaines compétences spécifiques. Cela peut être fait, mais une manière plus naturelle aurait été la bienvenue à une époque où nous cherchons une raison quelconque pour mettre fin à notre obsession actuelle et passer à la suivante.

Et cela m'amène à certaines des lacunes mécaniques de Fire Emblem Engage. Je pourrais être seul avec cette version - en particulier contre ceux qui ont joué tous les circuits de Three Houses and Fates, mais la campagne de 50 à 60 heures aurait pu être plus courte. Aucun chapitre n'est plus long qu'une ou deux escarmouches, mais vous passerez souvent autant de temps à progresser dans l'histoire que dans le Somniel, à vous occuper de l'entretien de l'armée subalterne et à rebondir entre quelques menus trop nombreux.

Le système alambiqué d'emblème, qui permet aux personnages de débloquer et d'utiliser les compétences d'un anneau qu'ils n'ont pas équipé, est un problème particulier qui vous oblige à visiter plusieurs zones du hub pour réaliser ce qui devrait être un processus en une seule étape. Parce qu'il est souvent impossible de vous donner tous les détails nécessaires sur un seul écran, il y a eu plusieurs cas où les informations encombrées sur un écran m'ont distrait de mon objectif. J'ai dû rebondir entre les écrans de chargement juste pour reconfirmer la compétence dont je voulais hériter, d'où elle venait et le niveau de Bond dont ce personnage et cet emblème spécifiques avaient besoin. J'ai ensuite dû me diriger vers un autre écran pour l'apprendre et l'équiper, en priant pour ne pas oublier un détail, juste pour trouver une raison pour laquelle je ne pouvais pas.

Ce n'est pas du tout un compromis, mais je me suis retrouvé à abandonner ou à négliger certains systèmes à cause du mal de tête qu'impliquait l'exécution artificielle d'une idée simple. Et si vous êtes principalement intéressé par les personnages, vous pourriez également être déçu par les tenues disponibles pour personnaliser vos favoris. Au-delà de l'ensemble unique qu'ils ont pour leur classe primaire et de leur tenue hors-combat par défaut, les costumes que vous pouvez débloquer en dépensant votre argent dans le jeu sont rarement plus que de simples tenues régionales portées par les gens du commun. Ne vous attendez pas à plusieurs tenues extravagantes par personnage ou à un style unique au-delà d'un échange de palette occasionnel.

Balançoires et ronds-points (et Fell Dragons)

Encore une fois, aucun de mes scrupules avec Fire Emblem Engage ne m'a refroidi le moral, mais déverrouiller le tailleur a fini par être une source de déception plus constante que l'histoire à mesure que les chapitres avançaient et que de plus en plus de domaines s'ouvraient. Et c'est parce que les histoires de ces jeux n'ont jamais été particulièrement géniales, mais simplement une raison pour les acteurs de se battre avec leurs mots ainsi que leurs épées.

Il ressort clairement de la configuration qu’Engage n’a pas pour objectif de redémarrer l’histoire de Fire Emblem. Il reprend bon nombre des mêmes rythmes d'histoire fatigués que les entrées précédentes, avec même un moment où j'ai l'impression qu'ils admettent carrément que tout est un peu stupide. Mais les interactions hilarantes des personnages entre ses acteurs d’une seule note vont de pair avec tout cela. Associé à des combats toujours satisfaisants, vous obtenez un jeu qui peut apporter de manière fiable un sourire, un rire et garder les yeux rivés sur l'écran pendant une bonne demi-douzaine d'heures à la fois. Je peux imaginer Twitter jaillir collectivement alors qu'ils tournent autour de quelques scènes (et remettent peut-être en question un arc de personnage particulier qui évite la manipulation de la maladie mentale), mais je ne pense pas que les scénaristes s'attendent à une quelconque sorte de récompense narrative pour celle-ci. Et c'est très bien. Les concepteurs ont réussi.

Mais revenons au point : le jeu dure un certain temps et le vent peut vous couper les voiles lorsque vous essayez de mâcher tout ce qu'il offre entre chaque bataille majeure. Cependant, apprenez à en ignorer quelques-uns et vous y arriverez. Vous pouvez toujours recharger votre sauvegarde finale et mener des batailles facultatives pour débloquer tout ce que vous auriez pu manquer si vous avez finalement envie de continuer un peu plus longtemps. Si vous en voulez vraiment plus, les activités en ligne vous permettent de mener ensemble des batailles uniques, de créer vos propres batailles et de vous mettre au défi avec des courses de style gant pour récupérer des matériaux rares.

Si vous avez peur de la difficulté d'atteindre ces derniers instants, laissez mon expérience être la preuve que vous n'aurez pas à vous soucier d'entrer dans les détails de la gestion de l'armée. Tous ces systèmes alambiqués sont relativement sans conséquence sur les niveaux de difficulté inférieurs. Je n’ai jamais amélioré une arme, augmenté mes emblèmes ou me suis soucié des anneaux standard d’amélioration des statistiques que vous pouvez forger et équiper d’autres alliés. Je n'ai même pas touché à une escarmouche secondaire au-delà peut-être du chapitre 12. À ma grande surprise, même après avoir seulement terminé l'étrange mission paralogue pour débloquer le niveau soft-cap de mes emblèmes, j'ai parcouru l'histoire sans un seul Game Over. Je ne dirais même pas que j'ai eu des problèmes.

Cinq ans après un jeu principal, et seulement quelques mois entre un spin-off de style Warriors, les fans de Fire Emblem continuent de bien manger avec la sortie d'Engage. Son parcours de campagne unique pourrait contrarier ceux qui espèrent s'en sortir jusqu'à la prochaine grande sortie de Nintendo, mais c'est un titre qui vaut son prix demandé. C'est l'un des jeux les plus visuellement attrayants du système vieillissant, avec un style artistique brillant et saturé qui est magnifiquement réalisé sur un écran OLED, et sa distribution appropriée, ludique et sans vergogne, aide son histoire relativement peu inspirée à ne pas ressembler à une perte de temps totale. Ce n'est pas vraiment un chef-d'œuvre, mais Fire Emblem Engage est une joie du début à la fin qui n'est vraiment atténuée que par une conception UX alambiquée et une histoire gonflée.

Il dépasse presque la durée de son accueil, mais je penserai à sa joyeuse bande d'hommes, de femmes et à cet enfant de médecin qui a décidé de devenir un enfant soldat dans un avenir prévisible. La gamme brillante de la bande-son ne quittera pas mes oreilles pendant des semaines. Je doute juste que j'aurai le cœur d'essayer une course classique de sitôt. Lapis et Etie ont été victimes d'intimidation tout au long de ma passe standard, et je ne suis pas assez intelligent pour les empêcher d'une disparition embarrassante et stupide qui me laissera émotionnellement épuisé pendant des jours.