Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
Vitesses 5a peut-être été lancé en 2019, mais sa prochaine grande opération débutera la semaine prochaine et apportera beaucoup de contenu.
Voici tout ce que nous savons surOpération 4, "Frères d'armes".
En savoir plus:Gears 5 : Tutoriel trucs et astuces pour améliorer votre gameplay multijoueur pour les débutants et les experts
Que sont les opérations ?
Les opérations sont l'approche des saisons de Gears 5 et chacune offre une variété d'ajouts.
Des personnages, des skins, des cartes et des modes ont été ajoutés, ainsi que des ajustements constants à l'état du multijoueur du jeu.
Notes de mise à jour de l'Opération 4
Général:
- Système de classement remplacé.
- Ajout d'un nouveau magasin avec de la monnaie à gagner.
- Mise à jour majeure du PvE. Voir ci-dessous pour les notes complètes sur le PvE
- Mise à jour de Gears Allies pour en faire un processus plus gratifiant et ajout de 5 nouveaux niveaux pour donner un boost supplémentaire de +5 % d'XP (+15 % est le nouveau maximum du système).
Jouabilité :
- Ajout de 8 tirs au Gnasher en campagne, PvE et PvP
- Les flashbangs ne produisent plus un effet de flash plein écran et le rayon d'étourdissement a été réduit de 400 > 300.
- Des flashbangs ont été ajoutés comme arme de chargement
- Correction d'un problème avec Gnasher où l'utilisation de l'ADS lors de l'échange provoquait un tir légèrement plus rapide.
- Correction du problème où les utilisateurs ne recevaient pas le magnétisme des balles pendant l'ADS s'ils pré-visaient un emplacement.
- Correction du problème où les joueurs perdaient le magnétisme des balles pendant une brève période après avoir annulé une diapositive de couverture.
- Le délai après le tir en mêlée a été augmenté de 0,25 s à 0,4 s.
- Correction d'un problème où les joueurs ne parvenaient pas à se réanimer après avoir effectué l'animation.
- Les pas des ennemis ont été ajustés pour être plus audibles dans le mixage de toutes les sources audio.
- Correction d'un problème avec Disarmed Execution où : Le tissu du Swarm Hunter se déforme et se déplace rapidement ;
- Swarm Sniper avec le skin d'hiver volera hors de l'écran lors de son exécution
- Les vêtements de divers personnages deviennent rigides lorsqu'ils sont exécutés.
- Correction d'un problème lorsque le joueur rencontrait de nombreuses corrections lorsque la couverture glissait après un manteau/un coffre-fort.
- Correction du problème où les robots restaient bloqués jusqu'à ce qu'ils soient engagés.
- Correction du problème où les robots « débutants » utilisaient des liens de saut sur Vasgar.
- Correction du problème où les joueurs pouvaient se mettre à couvert tout en maintenant le bouton enfoncé pour courir en roadie.
- Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas courir à couvert après avoir lancé un rechargement.
- Correction du problème où l'IA ne comprend pas les règles d'exécution et continue de lancer des cibles DBNO.
- Correction du problème où les utilisateurs pouvaient tirer avant la fin de l'animation accélérée.
- Correction du problème où les tirs à bout portant de Gnasher étaient parfois rejetés.
- Correction d'un exploit dans Horde où l'échange d'armes à d'autres utilisateurs pendant le détournement permettrait à l'ennemi de continuer à régler l'arme.
- Correction du problème où un utilisateur pouvait être mis dans un état exécutable même s'il tuait l'ennemi avant d'être expulsé.
- Correction d'un exploit permettant aux joueurs d'obtenir une aide à la visée lorsqu'ils utilisent le clavier et la souris en associant certaines touches aux entrées du contrôleur à l'aide d'un logiciel tiers.
- Correction du problème où la mission Escape échoue si le seul joueur vivant termine l'expérience en utilisant une tourelle.
- Correction du problème dans Quickplay Gridiron où les utilisateurs étaient chargés dans un match avec tous les robots pendant la transition du match malgré un lobby plein.
- Correction d'un problème dans Guardian afin que les robots ne puissent plus devenir le leader même si les utilisateurs réels sont dans le match.
- Correction d'un exploit dans Escape où les joueurs qui rejoignaient le jeu en cours disposaient d'un ultime entièrement chargé après avoir été secourus.
- Correction d'un problème dans Escalation où la mise à niveau d'un incendiaire en fragment lui faisait perdre sa mise à niveau de moitié.
- Correction du problème afin que les robots ne puissent plus obtenir MVP
- Correction du problème dans lequel Gridiron mourait en dernier dans un tour, faisant tomber la caméra du personnage à travers la carte.
- Correction du problème où l'autodestruction de Swarm Reject ne créditait pas les joueurs pour l'arme utilisée pour déclencher l'autodestruction.
- Correction d'un problème dans Arcade où la capacité d'arcade de Lizzies/Kantus « Hot Footed » faisait que le joueur se voyait nerveux pendant que le roadie courait.
- Correction d'un problème où les paramètres du jeu n'apparaissaient pas correctement lors de l'affichage de la liste du lobby pour LAN Versus.
- Correction du problème qui empêchait les joueurs de choisir un essaim de personnages si l'hôte changeait le mode de jeu en gratuit pour tous.
Personnages
- Mise à jour du casque d'Anthony Carmine pour correspondre à la version Gears Ultimate Edition
- Mise à jour du modèle Terminator (Rev-9 et T-800) pour augmenter la visibilité (luminosité et taille)
- Soldat Vermello – Le personnage tire sur Guds tout en marquant les DB Sentinels
- Queen Myrrah – GUDS – Un de ses dialogues comporte un caractère spécial apparaissant dans le sous-titre
- Correction du problème dans Horde lors de l'utilisation de l'ultime Hijack de Jack sur un Sire, il ne joue aucune animation de marais d'équipe.
- Correction du problème où la matriarche n'attaquait pas Jack s'il tenait le fabricant dans la Horde.
- Correction du problème où Lizzie pouvait utiliser le Silverback pour atteindre n'importe quelle couverture basse et sortir de certaines cartes.
- Correction du problème lorsque Lizzie utilise le Silverback Ultimate – le broyeur met beaucoup plus de temps à surchauffer lorsque le dos argenté est équipé du broyeur saignant et du Tri-shot de guérison.
- Correction d'un problème avec Biker Gary où sa chemise se clipsait avec son pantalon lorsque DBNO
- Correction d'un problème avec le motard Gary où le dos du gilet se clipsait avec la chemise lorsqu'il tenait un bouclier anti-viande.
- Mettez à jour Thrashball Cole pour supprimer la couture en maille gore visible sur le visage.
- Mettez à jour le modèle Outsider Gary afin que la conception de l'icône de la tête de l'interface utilisateur corresponde au modèle.
Modifications PVE :
Général:
- Ajout de cartes de niveau 6.
- Réduction du modificateur de santé de difficulté Maître (Horde et Évasion) de 2,5 à 2,0.
- Doublement du montant de charge ultime gagnée en infligeant des dégâts à tous les personnages.
- Tronçonneuse et charge rétro activées contre les taureaux.
- Réduction des dégâts des griffes de Swarm Drone Elite de 40 à 35 dégâts par coup.
- Précision de base de Swarm Drone Elite légèrement réduite.
- Augmentation des dégâts du Mulcher de 120 à 150 par coup.
- Diminution des dégâts du Trishot de 300 à 250 par coup.
- Le matchmaking Horde et Escape est désormais limité aux niveaux Débutant, Avancé et Inconcevable.
Horde:
- Activation de Horde Frenzy dans le lobby personnalisé.
- Augmentation du temps de déclin de puissance de 20 à 30 secondes.
- Le prix des fortifications n’augmente plus tous les cinq achats.
- Modification du comportement du mutateur Power Drain de « Le coût de fortification augmente de 5 % toutes les 3 minutes » à « Le coût de fortification augmente de 50 % ».
- Power Drain n’a plus d’impact sur le prix des armes.
- Permet à tous les personnages d'améliorer les fortifications.
- Permet à tous les personnages d'acheter toutes les fortifications
- Permet à tous les personnages d'acheter toutes les armes auprès du fabricant.
- Ajout du Claw, Mulcher, Trishot, Buzzkill, Salvo, Cryo Cannon et Breaker Mace au fabricant.
- Suppression du Snub, du Boltok et du Talon du fabricant.
- Prix réduit de l’outil de réparation de 10 000 à 5 000.
- Prix réduit du Torque Bow, du Dropshot et du Boomshot de 5000 à 4000.
- Prix réduit du Longshot de 2200 à 2000.
- Augmentation du prix de la Lancer GL de 3000 à 4000.
- Réduction du nombre de bergers et de sangsues dans Horde et Horde Frenzy.
- Légère augmentation du nombre d'ennemis apparaissant par vague dans Horde Frenzy jusqu'à la vague 11.
- Ajout de deux morceaux de musique supplémentaires pour les vagues de boss.
S'échapper:
- Augmentation de 25 % des dégâts de base infligés par les joueurs en évasion. (C'était auparavant 50 % de dégâts en moins que Horde par défaut)
- Activation de Kait, Del, Fahz et JD pour le mode Escape.
Robinets d'énergie :
- Temps de capture du robinet d'énergie réduit de 30 à 15 secondes.
- Temps d'interaction du robinet d'énergie réduit de 5 secondes à 2 secondes.
- Les Energy Taps donnent désormais un bonus de santé global à votre équipe par niveau de robinet. +15% > +20 % > +25 % > +30 %. Cet effet se cumule avec d’autres Energy Taps.
- Augmentation de la santé du robinet d'énergie de 4 500 à 9 000. (Niveau 4)
- Augmentation de 50 % de la quantité d'énergie de base provenant du robinet d'énergie (Horde et Horde Frenzy).
- Augmentation du multiplicateur d'énergie du Tap de niveau 4 dans Horde Frenzy de 1,5 à 1,6.
Forge:
- Augmentation de l'énergie de base reçue lors du forgeage du Mulcher, du Trishot, du Cryo Cannon, du Buzzkill et du Breaker Mace de 20 à 30.
- Suppression de l'énergie bonus involontaire pour forger le Markza et le Gnasher.
Avantages :
- Ajout de cinq nouveaux avantages basés sur les cartes venin de Hivebuster. (Dégâts, résistance aux dégâts, réapprovisionnement explosif, dégâts de saignement en mêlée, temps de recharge en cas de mise à mort)
- Ajout de l'avantage Durée ultime, qui double la durée ultime au niveau 10.
- Ajout de l’avantage Chaingun Ammo Regen, qui est deux fois plus puissant que l’avantage Ammo Regénération, mais spécifiquement pour le Mulcher et le Trishot.
- Augmentation de l'avantage de santé maximale de 30 % à 50 %. (Niveau 10)
- Augmentation de l'avantage HP Regen de 50 % à 100 % (niveau 10)
- L’avantage HP Regen réduit désormais également le délai de régénération de santé jusqu’à la moitié. (Niveau 10)
- Augmentation de l'avantage de vitesse de recharge de 30 % à 50 %. (Niveau 10)
- Augmentation de l'avantage de dégâts critiques de +15 % à +25 % de dégâts. (Niveau 10)
- Augmentation de l'avantage de capacité de munitions de +50 % à +100 %. (Niveau 10)
- Activation des armes explosives et lourdes pour qu'elles soient valides pour l'avantage de capacité de munitions.
- Augmentation de la vitesse de régénération des munitions de 75 %. (Niveau 10)
- Augmentation des avantages des dégâts de fusil de chasse et de précision de 20 % à 50 % de dégâts (niveau 10)
- Augmentation des dégâts du fusil d'assaut de 30 % à 50 % des dégâts (niveau 10)
- L'efficacité de l'avantage Temps de recharge des dégâts a été doublée. (Niveau 10)
- Amélioration de la réduction des coûts de l'avantage Coût de réparation de -15 % à -30 % (niveau 10).
Personnages :
Lahni
- Augmentation de la durée ultime de 25 % dans la Horde.
- Passif modifié de « chaque 6 exécutions donne un ramassage de chapard » à « les victimes au corps à corps ou par saignement guérissent 50 % »
- Remplacement de l'avantage de capacité de munitions par l'avantage de dégâts de mêlée de saignement (basé sur la lame Venom)
- Remplacement de l'avantage Max Health par l'avantage Résistance aux dégâts (basé sur la résistance au venin)
- Ajout de la carte "Gnasher Mastery" qui augmente les dégâts de Gnasher jusqu'à 50% (Niveau 5)
- Augmentation du rayon du Frisson de la chasse de 2 m à 2,5 m.
- Augmentation de la déviation à courte portée de 0 m-4 m à 0 m-5 m.
- Augmentation de la déviation à moyenne portée de 4 à 8 m à 5 à 10 m.
- Augmentation du temps de recharge ultime de la carte Embuscade de Lahni de 22 à 27 secondes par victoire par derrière. (Niveau 5)
- Augmentation des dégâts supplémentaires de Lahni sur le flanc de 100 % à 105 %. (Niveau 5)
- Augmentation de la carte Shock Shield de Lahni de 200HP à 220HP Stim lors de l'activation ultime. (Niveau 5)
- Augmentation des dégâts de la carte Venom Blade de Lahni de 150 % à 155 %. (Niveau 5)
Baird
- Augmentation des dégâts de saignement sur la carte Bloody Support de Baird de 25 % à 30 %. (Niveau 5)
- Augmentation des dégâts sur la carte Armes expérimentales de Baird de +50 % à +90 %. (Niveau 5)
- Ajustement du seuil de santé maximum pour la carte Armes expérimentales de Baird de 99 % à 50 %.
- Autorisez les armes Heavy DB pour la carte Armes expérimentales de Baird.
- Augmentation des dégâts de la carte Cadeau d'adieu de Baird de 50 % à 90 %. (Niveau 5)
- La carte Réparations de précision de Baird fonctionne désormais avec le Torque Bow.
- La carte Bloody Support de Baird fonctionne désormais avec le Torque Bow.
Mac
- Augmentation de la durée ultime de 25 % dans la Horde.
- Temps de recharge ultime réduit de 300 secondes à 150 secondes.
- Remplacement de l'avantage Feedback Boost par l'avantage Cooldown on Kill (basé sur Venom Boost)
- Remplacement de l'avantage Max Health par l'avantage Résistance aux dégâts (basé sur la résistance au venin)
- Remplacement de l'avantage de dégâts du fusil d'assaut par l'avantage de dégâts (basé sur Adrenaline Junkie)
- Remplacement de l’avantage Régénération de munitions par l’avantage Dégâts critiques.
- Augmentation de la carte Barrière étendue de Mac de 2,5 secondes à 2,8 secondes par élimination. (Niveau 5)
- Augmentation de la carte Venom Boost de Mac de 30 à 32 secondes de recharge par kill dans Venom (niveau 5)
Kegan
- Augmentation de la durée ultime de 50 % dans Horde.
- Remplacement de l'avantage Max Health par l'avantage Cooldown on Kill (basé sur Venom Boost)
- Remplacement de l'avantage de régénération de munitions par l'avantage de réapprovisionnement explosif (basé sur le réapprovisionnement explosif Venom)
- Remplacement de l’avantage Réduire le temps de recharge par l’avantage Dégâts du fusil d’assaut.
- Ajout de la carte « Interrogation » qui marque tous les ennemis à moins de 45 m de la prise d'un bouclier de viande. (Niveau 5)
- Augmentation de la vitesse de la carte de réapprovisionnement explosif Venom de Keegan de 20 %. (Niveau 5)
- Augmentation de la recharge de la carte Venom Boost de Keegan de 30 à 32 secondes par kill dans Venom. (Niveau 5)
- La carte Resupply Speed Loader de Keegan augmente désormais la taille de la barre de rechargement active parfaite.
- Réduction du montant des dégâts de saignement par tick sur la carte Keegan's Shredder de 50 % à 22 % (niveau 5).
JD
- Changement de chargement de Boomshot/Gnasher/Snub à Lancer/Boomshot/Snub.
- Augmentation des secondes de recharge de la carte Confirmed Kill de JD de 15 à 23 secondes. (Niveau 5)
- Réduction du montant des dégâts de saignement par tick sur la carte Razor Hail de JD de 50 % à 22 % (niveau 5).
- Modification du comportement de la capacité du lanceur explosif pour qu'il soit basé sur un pourcentage, donnant 85 % de capacité de lanceur explosif supplémentaire au lieu de 5 projectiles supplémentaires. (Niveau 5)
- La capacité du lanceur explosif n’affecte plus les grenades.
De la
- Augmentation de la santé des fortifications de la carte Fabrication renforcée de Del de 100 % à 125 %. (Niveau 4)
- Augmentation des dégâts supplémentaires des sentinelles sur la carte Surcharge de Del de 30 % à 35 % (niveau 5).
- Suppression de l'exigence de distance de 5 m de la carte de résistance à longue portée de Del.
- Description modifiée de la carte Résistance à longue portée de Del pour indiquer clairement qu'elle s'applique aux armes de précision.
- Augmentation de la vitesse de réparation de la carte Efficacité de réparation de Del de 50 % à 55 %. (Niveau 5)
- Amélioration de la réduction du coût de la carte Efficacité de réparation de Del de 25 % à 27 %. (Niveau 5)
- Augmentation de la vitesse de réparation de la carte Del's Best Friends de 50 % à 55 %. (Niveau 5)
- Amélioration de la réduction du coût de la carte Del's Best Friends de 25 % à 27 %. (Niveau 5)
- La carte Meilleurs amis de Del se déclenche désormais correctement lorsque Del est à 10 mètres de Jack.
Kat
- Augmentation de la vitesse de réparation de la carte Efficacité de réparation de Kat de 50 % à 55 %. (Niveau 5)
- Amélioration de la réduction du coût de la carte Efficacité de réparation de Kat de 25 % à 27 %. (Niveau 5)
- Ajustement du seuil de santé minimum de la carte Top of the Line de Kat de 100 % à 50 %.
- Augmente les dégâts des sentinelles de la carte Top of the Line de Kat de 30 % à 35 %. (Niveau 5)
Jackbot
- Augmentation du pourcentage de temps ultime par élimination de la carte Backstab de Jackbot de 20 % à 23 % (niveau 5).
- Augmentation des dégâts de la carte Détournement explosif de Jack de 100 % à 110 %. (Niveau 5)
- Amélioration de l'efficacité de la carte de réapprovisionnement portable de Jack de 25 %.
Crochet
- Ajout de la carte « Healing Jolt » qui guérit 90 % des PV lors de la prise de puissance. (Niveau 5)
- Augmentation de la résistance aux dégâts sur la carte Enhanced Stim de Kait de 30 % à 55 %. (Niveau 5)
- Augmentation du Stim de la carte Kait's Reaper de 30 % à 45 % par exécution (niveau 5)
- La carte Faucheuse de Kait soigne désormais d'abord la santé maximale pour garantir que la stimulation soit accordée.
Marc
- L'efficacité brutale a été modifiée pour qu'elle soit valide pour toutes les exécutions au lieu de seulement pour les exécutions à la tronçonneuse.
- Augmentation du gain de temps de recharge ultime de l'efficacité brutale de 25 à 35 secondes. (Niveau 5)
- Modification du passif de Marcus de Recharge de dégâts à Invincible pendant les exécutions.
- Living Legend contourne le rechargement et donne des tours actifs.
- Living Legend ajoute désormais 30% de résistance aux dégâts pour la durée de l'ultime.
- Réduction du multiplicateur de la carte Rifle Feedback de Marcus de 0,00090 à 0,00070 (niveau 5) pour tenir compte du fait que Marcus n'a plus besoin de recharger pendant son ultime.
- Ajustement du texte de la carte de commentaires sur le fusil de Marcus pour afficher le multiplicateur exact de dégâts pour la durée ultime par niveau sur la longue description de la carte.
- Augmentation de la résistance aux dégâts de la carte Dug In de Marcus de 50 % à 55 % à couvert. (Niveau 5)
- Ajout de la carte « Flank 'Em » qui inflige jusqu'à 2x dégâts lorsque vous frappez des ennemis par le côté ou par derrière.
- Ajout de la carte « Headshot Master » qui donne jusqu'à 50 % de dégâts critiques supplémentaires. (Niveau 5)
Lizzie Carmin
- Remplacement de l’avantage Vitesse de déplacement par l’avantage Dégâts.
- Remplacement de l’avantage Temps de recharge des dégâts par l’avantage Capacité de munitions.
- Ajout de la carte « Le Marteau » qui donne 70% de dégâts supplémentaires avec le Dropshot et étourdit l'ennemi pendant 3,5 secondes. (Niveau 5)
- Ajout de la carte « Enforcer Expert » qui donne 50% de dégâts supplémentaires avec l'Enforcer. (Niveau 5)
- Augmentation de la résistance aux dégâts sur la carte Armure arrière de Lizzie de 55 % à 58 % (niveau 5)
- Augmentation de la vitesse de congélation de la carte Quick Ice Cannon de Lizzie de 30 % à 45 %. (Niveau 5)
Clayton Carmin
- Augmente la durée ultime de Clayton de 5 à 6 secondes.
- Augmente la durée de la résistance de l'équipe de Clayton de 5 à 6 secondes.
- Modification du passif de Clayton de « dégâts subis régénérés en ultime » à « 50 % des dégâts des armes lourdes renvoyés sous forme de soins ».
- Remplacement de l’avantage HP Regen par l’avantage Max Health.
- Remplacement de l’avantage Vitesse de déplacement par l’avantage Dégâts.
- Remplacement de l’avantage Capacité de munitions par l’avantage Durée ultime.
- Remplacement de l’avantage Régénération des munitions par l’avantage Régénération des munitions Chaingun.
- Ajout de la carte « Heavy Capacité » qui augmente la capacité de munitions lourdes de Clayton de 125 % (Niveau 5)
- Ajout de la carte « Serrated Edge » qui donne à Clayton 35 % de dégâts de saignement avec l'arc Torque. (Niveau 5)
- Ajout de la carte «Mulcher Mastery» qui donne à Clayton 100% de dégâts supplémentaires avec le Mulcher. (Niveau 5)
- La carte Heavy Shell de Clayton provoque désormais des dégâts de saignement si Reflect Shredder est également équipé.
- Modification du comportement de la carte Cible prioritaire de Clayton, passant de « provoquer les ennemis pour les empêcher d'attaquer les coéquipiers proches » à « les tirs à la tête provoquent l'ennemi ». Carte renommée Grub Magnet.
- Modification du comportement de la carte Ice Armor de Clayton de « résistance aux dégâts lors du gel » à « Geler plus rapidement avec Cryo Cannon ». Carte renommée en Flash Freeze
- Modification du comportement de Phoenix Armor de « Recevoir un Stim lors de sa réapparition après la mort » à « Recevoir un Stim lorsqu'il est réanimé depuis DBNO »
- Augmentation de la carte Phoenix Armor de Clayton de 200HP Stim à 450HP Stim. (Niveau 5)
- La carte Oncle Clay de Clayton confère désormais correctement une résistance aux dégâts à Lizzie Carmine en plus de Clayton.
- Ajout d'une exigence de portée de 15 m à la carte Explosifs concussifs de Clayton.
- Augmentation de la résistance aux dégâts par coup sur la carte Clayton's Bait Armor de 5 % à 9 %. (Niveau 5)
- Augmentation de la résistance maximale aux dégâts sur la carte Clayton's Bait Armor de 30 % à 60 %. (Niveau 5)
- Augmentation de la carte Période de grâce de Clayton de 3 secondes à 4,5 secondes. (Niveau 5)
- La carte Blast Shield de Clayton confère désormais une résistance explosive aux coéquipiers à moins de 10 mètres.
Fahz
- Augmentation des dégâts d'EMBAR modifié de 20 % à 25 %. (Niveau 5)
- Augmentation des dégâts de Longshot modifié de 20 % à 25 %. (Niveau 5)
- Augmentation du rayon de coup critique explosif de 3 m à 4 m.
- Ajustement du seuil de santé minimum pour la carte Embuscade de Fahz de 100 % à 90 %.
- Augmentation du pourcentage de chances de maniement des tirs longs de 80 % à 90 % (niveau 5)
- Augmente le pourcentage de dégâts de glace sur Icy Precision de 17 % à 25 % (niveau 5).
- Augmentation du pourcentage de temps ultime par élimination de la carte Parade critique de Fahz de 20 % à 23 % (niveau 5).
Engrenage à crémaillère
- Modification du passif de « Marque de recharge » à « Régénération HP +50 % plus rapide pour les équipements COG et les alliés à moins de 10 mètres. »
- Temps de recharge réduit de Team Revive de 500 à 450 secondes.
- Augmentation du montant soigné pour la carte Healing Bounty de COG Gear de 1300HP à 1400HP (niveau 5)
- La carte Healing Bounty de COG Gear soigne désormais correctement les coéquipiers qui tuent votre cible marquée.
- Remplacement de l’avantage Temps de recharge des dégâts par l’avantage Dégâts critiques.
- Ajout de la carte « Intervention » qui fait revivre les coéquipiers à moins de 9 mètres d'un kill. (Niveau 5)
- Ajout de la carte « Grenade Capacité » qui permet à COG Gear de contenir 5 grenades supplémentaires. (Niveau 5)
- Augmentation du pourcentage réparé à partir de la carte Team Repair de COG Gear de 30 % à 45 %. (Niveau 5)
- Augmentation de la stimulation de la carte Get Up de COG Gear de 55 % à 70 %. (Niveau 5)
Sarah Conner
- Les préparations lourdes augmentent désormais correctement la capacité de munitions de toutes les armes lourdes.
Opération 4 : Révéler la bande-annonce
Opération 4 : Date de sortie
L'opération 4 devrait arriver le 14 juillet 2020, nous n'aurons donc pas longtemps à attendre.
Opération 4 : Prix
Comme pour les opérations précédentes, "Brothers In Arms" est gratuit, ce qui donne aux joueurs l'excuse parfaite pour revenir dans Gears 5.
Opération 4 : Changements de mode classé
Selon The Coalition, « nous avons reconstruit le système de classement pour le rendre plus clair et plus amusant.
Nous comprenons à quel point le temps d'un joueur est précieux, c'est pourquoi nous avons retravaillé les récompenses de Tour of Duty et remanié la boutique afin que presque tout le contenu puisse être acheté ou gagné en jouant. Et tout cela se passe dans l’Opération 4. »
C’est un changement important qui est mis en œuvre avec cette opération.
Opération 4 Personnages
Dans le cadre de la bande-annonce de l'Opération (faites défiler vers le bas pour voir), nous savons que Dom est de retour.
Après avoir été tué dans Gears of War 3, c'est amusant de voir le mode multijoueur de Gears 5 devenir un coffre à jouets de personnages classiques, dans la continuité de l'ajout du général RAAM dans la dernière opération.
On a hâte de voir qui arrivera aux côtés de Dom.
Cartes de l'Opération 4
La carte de cette opération sera certainement controversée, la carte Blood Drive de Gears of War 2 étant le champ de bataille présenté dans la bande-annonce.
Cette carte symétrique a divisé les fans en raison de son action de style "hachoir à viande", mais il est toujours possible que d'autres ajouts arrivent à ses côtés.