Mettez fin à la folie de Mitra dans le combat final décisif
Prêt à mettre fin à la folieCoureur fantôme 2? Mitra est le boss final du jeu, et le rabaisser vous permettra de profiter d'un peu de paix et de tranquillité après de nombreux meurtres. Dans ce guide, nous allons décomposer le combat et vous apprendrecomment battre Mitra dans Ghostrunner 2.
Chacun des combats de boss du jeu est un grand bouleversementdu dernier, et Mitra ne fait pas exception. Il est rapide, mortel et peut être assez ennuyeux si vous ne savez pas comment contrer les choses folles qu'il vous lance. Si cela ne suffisait pas, chaque nouvelle phase rend ses mouvements légèrement différents et légèrement plus difficiles.
Nous avons travaillé dur pour mettre en place unHub de présentation pas à pas de Ghostrunner 2ensemble. Cela peut vous apprendrecomment vous mettre à niveauet commentbattre des boss comme Rahusi vous décidez de les rejouer sans mourir.
Comment battre Mitra la Ressuscitée dans Ghostrunner 2
Après le festin subversif qui futle patron précédent, Madhu, vous serez heureux de savoir que Mitra n'a qu'une seule barre de santé. Il en fait cependant bon usage et mettra vraiment les joueurs à l'épreuve avec ses attaques rapides et ses défis de parkour occasionnels.
Première phase
Le combat commence assez discrètement, avec une ou deux attaques gênantes à surveiller. Nous les avons répertoriés ci-dessous avec quelques conseils qui devraient vous être utiles, mais jouer de manière agressive mettra rapidement fin à cette phase.
- Charge
- Parez pour infliger des dégâts massifs ou esquivez sur le côté
- Préparez-vous au recul si vous bloquez normalement
- Barres obliques
- Ne peut pas être bloqué ou paré
- Alterne entre les barres obliques sur lesquelles vous devez sauter et glisser en dessous
- Ne vous approchez pas trop ; tu seras facilement touché
- Bâtons lumineux pulsés
- Utilisez votre grappin pour les briser à proximité
- Utilisez des shuriken pour les briser de loin
- Ne ralentissez pas le temps ou vous n'aurez pas assez d'énergie pour vous lancer
- Apparaîtra sous forme de points lumineux sur votre mini-carte
- Finalement disparaître d'eux-mêmes
- Embuscade
- Cela arrive toujours après avoir cassé le dernier bâton lumineux
- Parez pour des dégâts massifs
- Ne bouge pas la caméra ou tu mourras
Lorsque vous aurez réduit d'un quart la santé de Mitra, vous serez envoyé dans le monde numérique pour le parkour. Vous jouerez effectivement à Frogger à faible gravité tout en étant ciblé par une énergie verte qui ne peut pas être bloquée. Allez-y lentement et régulièrement, en utilisant le mécanisme de ralentissement du temps pour esquiver si nécessaire.
Après quelques courses sur les murs et des sauts sur les rebonds (notez que vous n'avez pas de combinaison à ailes ici), vous finirez par atteindre le podium de Mitra. N'oubliez pas de le frapper, car les points de contrôle dans le monde numérique sont rares.
Phase deux
La deuxième phase de Mitra augmente l'intensité, mais certains mouvements sont remplacés par d'autres légèrement plus prévisibles. Vous êtes toujours libre de vous attaquer à chaque occasion, mais faites attention au nouveau mouvement Tempête qui vous fait sortir de la scène.
- Barres obliques X
- Tire deux, puis un, et répète
- Remplace les barres obliques régulières
- Utilisez la capacité Ombre pour éviter d'être directement ciblé
- Assez facile à contourner
- Ne peut pas être bloqué ou paré
- Charge
- Se produit généralement après les barres obliques X
- Bâtons lumineux pulsés
- Vous devez maintenant casser trois bâtons lumineux au lieu de deux
- Embuscade
- Cela arrive toujours après avoir cassé le dernier bâton lumineux
- Tempête
- Vous serez repoussé si vous essayez de précipiter le patron
- Foncez en avant pour (espérons-le) rester sur scène
- Barrage explosif
- Il reculera - attention aux marques d'impact au sol
- Si vous pouvez vous approcher, le patron est sans défense
Après avoir parcouru un autre quart de la santé de Mitra, vous êtes renvoyé dans le monde numérique pour un segment sur rails. Méfiez-vous des orbes verts et des lasers qui vous obligent à sauter sur un autre rail, et n'oubliez pas de ralentir le temps si nécessaire. Vous pouvez également sauter des rails et revenir dessus si vous êtes dans une situation difficile.
Phase trois
C'est là que le combat devient vraiment difficile. Vous devrez surveiller attentivement votre position et prier pour obtenir une ouverture pour effectuer des élans rapides ou obtenirtrès bon en paradepour les dégâts qu'il provoque.
- Tempête
- Reculez après chaque mort ou il vous repoussera
- Se retirer déclenche généralement une charge
- Barrage explosif
- Identique à la deuxième phase
- X-Slashes
- Identique à la deuxième phase
- Lasers
- Les lignes bleues se déplacent lentement à travers l'arène, deviennent rouges, puis tirent.
- Traversez-les et sachez toujours ce qu'il y a derrière vous
- Obscurcira les barres obliques X lorsqu'elles se précipiteront vers vous
- Bâtons lumineux pulsés
- Identique à la deuxième phase
Lorsqu'il reste un peu de santé au patron, vous accéderez à la dernière section numérique. Celui-ci n'a aucun point de contrôle, mais il s'agit d'une plate-forme assez simple avec des anneaux rouges par-dessus lesquels vous devez sauter et plus d'énergie verte à éviter. Lorsque vous atteignez Mitra, portez le coup final et le combat sera terminé.
C'est un résumé du boss final de Ghostrunner 2. Si vous prévoyez de rejouer, consultez nos réflexions surla liste des trophées du jeu. Vous devriez égalementlire notre critiqueet comparez-le avec vos propres pensées maintenant que vous avez terminé le jeu.