Les développeurs de Gothic sont peut-être partis, mais l'héritage du jeu a inspiré certains des meilleurs jeux jamais créés.
Le studio de jeux allemand Piranha Bytes a été tué. Connu pour son histoire de RPG loufoques mais repoussant les limites, le studio a étédissous 27 ans après ses débutst. Connu pour des jeux tels que Gothic et Risen, Piranha Bytes est également directement responsable du succès deLe sorceleurdéveloppeur CD Projekt Red.
Alors que Piranha Bytes a connu un grand succès avec la sortie de Gothic en 2001, le studio de jeux polonais a connu des difficultés ces dernières années. Bien qu'il s'agisse de l'un des jeux les plus ambitieux du studio, la sortie d'ELEX et de sa suite, ELEX II, n'a pas réussi à séduire le public moderne. En conséquence, le studio a été fermé, mais son héritage perdure avec CD Projekt.
Dans un documentaire fantastique sorti en 2018 par PolishYouTuber Histoire de Khorinis, la longue histoire de CD Projekt et de Gothic peut être vue dans son intégralité. Presque tout le monde au studio Witcher et Cyberpunk a expérimenté Gothic à un moment donné et beaucoup citent le titre comme l’un de leurs jeux préférés. En raison de l'énorme présence du jeu en Pologne, le RPG de Piranha Byte est directement responsable du boom massif de l'industrie du jeu vidéo dans le pays ces dernières années.
Contrairement à de nombreux jeux du début des années 2000, la série Gothic était l'un des rares jeux à s'adresser réellement aux joueurs polonais. En 2002, le jeu a reçu un doublage polonais complet, qui est souvent considéré comme la meilleure voix off du jeu, le jeu pouvait bien fonctionner sur du matériel bas de gamme et il a été lancé à un prix raisonnable pour les joueurs polonais à une époque où les jeux étaient loin d'être disponibles. d'abordable.
Presque toutes les interviews pour les jeux The Witcher mentionnent à un moment donné la série Gothic. Dans un 2007Entretien avec l'IGN, Le concepteur en chef de The Witcher, Michal Madej, a expliqué que la conception de la série RPG du studio est directement inspirée des éléments de jeu de rôle profonds de Gothic. Contrairement aux autres RPG de l'époque qui édulcoraient leur complexité, à savoirElder Scrolls IV : Oubli—Le sorceleur visait à correspondre à la densité du gothique.
« Bien que gothique soit interminable, il était néanmoins axé sur une histoire. Oblivion n’était pas du tout basé sur une histoire », a déclaré le concepteur de Witcher. «Je n'ai pas du tout aimé Oblivion. [CD Projekt] devait jouer au jeu, nous devions trouver ce qui se passait, pourquoi le jeu était si populaire.
Au cours des 17 années qui ont suivi, Gothic a continué à apparaître dans les discussions avec CD Projekt Red. Un article de 2017 surJoueur PCa demandé aux développeurs de The Witcher 3 de nommer leurs jeux PC préférés de tous les temps. Comme prévu, le directeur narratif Tomaskzkiewicz a immédiatement cité Gothic II comme le jeu PC préféré de tous les temps.
"C'est l'un de mes premiers jeux RPG, et l'un des RPG les plus immersifs auxquels j'ai joué", ont-ils déclaré. « Je me souviens avoir été très surpris de voir à quel point chaque PNJ avait sa propre place dans le monde ; comment ils ont réagi aux diverses actions des joueurs, comme entrer dans leur maison, prendre leurs affaires ou même simplement dégainer votre arme devant eux. Ceci, combiné à la bonne combinaison de systèmes de jeu immersifs, a rendu le monde vivant et crédible : vous ne vous contenteriez pas d'entrer dans un panneau de fabrication basé sur l'interface utilisateur et de fabriquer une épée comme vous le faites aujourd'hui, vous chaufferiez d'abord le métal, puis le formeriez. sur une enclume, puis chauffez-le dans un seau d'eau, puis affûtez-le sur une meule.
Alors queHalo : Combat évoluéetAppel du devoira façonné l’esprit des joueurs américains, Gothic l’a fait pour l’Europe de l’Est. En fait, 19 ans après la sortie de Gothic 2, un grand groupe de fans se sont regroupés pour créer The Chronicles Of Myrtana: Archolos, un mod de conversion totale RPG complet pour Gothic II avec son propre monde, son histoire, son gameplay et des centaines d'éléments. des heures de contenu toutdisponible gratuitement.
Bien que son développeur Piranha Bytes ne soit plus parmi nous, l'héritage de Gothic perdure, notamment en Pologne. Il existe des chaînes YouTube polonaises entières dédiées au jeu, il y amèmes politiques créés dans le RPG, et il existe encore aujourd'hui des groupes de GN actifs où les gens se déguisent en personnages de la série.
Le gothique n'a peut-être pas décollé en Amérique ou au Royaume-Uni, il n'a pas façonné le multijoueur en ligne comme Halo 2 l'a fait en 2004, mais sa portée a fondamentalement changé le paysage du jeu. Sans Gothic, nous n'aurions probablement pas de jeux The Witcher, ce qui signifie que nous n'aurions pas un Henry Cavil sexy dans le rôle de Geralt de Netflix. Sans Gothic, nous n’aurions pas STALKER.
L'héritage de Gothic est toujours vivant à ce jour avec le jeu original toujours disponible sur GOG et Steam. Un remake du premier jeu est également en préparation, bien que provenant d'un nouveau développeur, mais il ne semble pas que les fans de remake en aient envie. Eh bien, au moins l'original est toujours là.