Après Resi 2 et FF7, Combat Evolved mérite le traitement de remake
Le classique de Bungie de 2001, Halo : Combat Evolved, revient... encore une fois. Après l'anniversaire de Combat Evolved en 2011, le développeur 343 Industries travaillerait sur une autre version de l'icône Xbox originale pour Xbox Series, PC et, plus intéressant encore, PlayStation 5.
Avec récentrapports fiablessuggérant que le nouveau renouveau de Halo: Combat Evolved se dirige vers PlayStation, il est essentiel que cette dernière itération ne soit pas seulement un remaster mais un remake complet qui crée une toute nouvelle génération de fans de Halo. (Une nouvelle génération qui n'est pas seulement soumise à unémission de télévision médiocre.)
Il y a vingt-trois ans, Halo: Combat Evolved définissait ce que pouvaient être les jeux FPS sur console, et c'est toujours un jeu fantastique aujourd'hui. Cependant, les progrès majeurs réalisés dans la conception des niveaux, la manipulation des armes à feu et les décennies de développement de l'histoire de Halo signifient que ce premier conte bénéficierait d'un scénario fortement révisé.
À la base, Combat Evolved est un jeu remarquablement simple, ce qui en fait toujours un titre amusant et accessible aujourd'hui. Le mantra de Bungie « 30 secondes de plaisir » qui combine avec fluidité armes à feu, grenades et mêlée donne toujours lieu à des combats phénoménaux, le même mantra qui alimenteDestin 2aujourd'hui. L'ajout de véhicules dans des missions comme The Silent Cartographer et Warthog Run de la finale est aussi grandiloquent que les jeux le peuvent.
Après la sortie de Halo Infinite, qui s'est clairement inspiré du jeu original, il est évident que Combat Evolved est de plus en plus daté d'une manière qu'un remaster ne peut pas corriger. Son dialogue et son exposition peuvent être maladroits, les missions sont plus petites que ce que les souvenirs suggèrent, et le sentiment d'émerveillement en arrivant sur l'anneau Halo titulaire ne frappe plus aussi fort qu'avant.
Un remake de Halo : Combat Evolved n'a pas besoin d'être un monde ouvert commeHalo Infini. Cela devrait rester une affaire basée sur les niveaux mais avec une structure de conception plus ouverte. Par exemple, sauver des marines dans la deuxième mission du jeu, « Halo », devrait inclure davantage d'exploration avec des marines optionnels à sauver. Au lieu de sauver vos alliés et de les envoyer partir, vous pouvez créer un groupe de milices, qui s'agrandit à mesure que vous sauvez davantage d'alliés. L'infiltration de Vérité et Réconciliation devrait comporter des segments furtifs plus étendus et The Silent Cartographer doit être massivement étendu pour ramener le sentiment de crainte qu'il avait en 2001.
Il est également impératif que tout remake reste fidèle au cœur de Halo. Toute refonte de Halo : CE doit conserver son style artistique d’origine, surtout après qu’Infinite soit finalement revenu à cette esthétique magnifique et se concentre sur le mystère. Alors que les fans inconditionnels connaissent désormais une grande partie de l'histoire du jeu, les nouveaux arrivants devraient être accueillis avec le même mysticisme qui a frappé les fans il y a plus de vingt ans.
Ce sont quelques-uns des moments qui ont été les mieux réalisés dans Halo Infinite, où le sauvetage des marines semblait réellement significatif. Cependant, la structure du monde ouvert d'Infinite rendait beaucoup trop facile le fait de sauter d'un endroit à l'autre et d'abandonner votre équipe, et le manque de linéarité cinématographique de la série pendant la majeure partie de sa durée était un faux pas. Un remake de Halo: Combat Evolved a le potentiel d'être le juste milieu, offrant un mélange du gameplay cinématographique caractéristique de la série et des sections d'exploration ouvertes.
De plus, un remake pourrait enfin corriger certaines des incohérences historiques laissées par vingt-trois années de romans, de bandes dessinées et de suites. En fait, il existe même des incohérences entre le jeu original et son roman précédent.La chute de Reach.
Par exemple, le Master Chief de Combat Evolved a été conçu comme un protagoniste cyborg au lieu de l'enfant kidnappé génétiquement modifié devenu super-soldat que nous connaissons aujourd'hui. Plusieurs personnages y font référence dans le jeu, avec des marines criant « Wow, un Mark V » et Cortana affirmant que « l'architecture du Chief n'est pas très différente de celle de l'Autumn », un énorme vaisseau spatial.
D'autres moments de l'histoire ont été immédiatement rétablis dans Halo 2. Dans Combat Evolved, les Covenants savent que Halo est une arme de destruction massive. Dans Halo 2 et le roman First Strike, les Covenants ne savent pas que les anneaux détruiront toute vie sensible. Il y a aussi le fait que l'humanité et les Forerunners sont apparemment la même espèce dans Combat Evolved, qui a également été rétabli plus tard.
De plus, les principaux ennemis Covenant absents des jeux originaux, notamment les féroces Brutes, les ennuyeux Drones et les paisibles Ingénieurs, devraient être inclus. Bien qu'il existe des raisons dans l'univers pour lesquelles ces ennemis étaient à la bataille de Reach mais pas à Halo, ce ne sont que des raisons de nécessité. Les Brutes étant désormais les principaux ennemis de l'univers Halo, il est essentiel qu'elles jouent un rôle dans un éventuel remake.
Halo : Combat Evolved est l'un des jeux les plus importants de tous les temps. Pendant des années, les nouveaux jeux de tir sur console ont été surnommés « Halo Killers ». Cela ne se reproduira plus, mais Halo peut toujours être un énorme succès avec son propre gameplay unique et un univers rempli d'histoires étonnantes qui continue d'évoluer avec des titres comme Halo : Epitaph et le prochain Halo : Empty Throne.
À ce stade, un simple remaster de Halo : Combat Evolved est absolument inutile. Nous pouvons jouer au jeu original dans sa forme originale ou à son remaster anniversaire controversé mais raffiné sur Xbox et PC. Cependant, un remake complet qui revitaliserait audacieusement le jeu de tir de vingt-trois ans avec un nouveau scénario, des ennemis plus diversifiés et l'ajout d'ODST sur le champ de bataille serait la célébration ultime de la série qui a fait de la Xbox ce qu'elle est aujourd'hui.