Voici à quoi ressemblaient vos titres préférés avant d'être peaufinés à la perfection
Même si une grande partie de la controverse et des discussions suscitées par l'événement de ce week-endFuite massive de séquences GTA 6était spécifiquement lié à cette situation tout à fait unique, certains des points de discussion soulevés par les joueurs réagissant à la nouvelle étaient pertinents pour l'industrie dans son ensemble.
Le principal commentaire qui a suscité la déception et la frustration des développeurs et des journalistes de toute la sphère des jeux vidéo visait la fidélité graphique des clips divulgués, suggérant que, même pour une première version, la version de GTA 6 présentée n'avait tout simplement pas l'air bien. assez.
Cette affirmation, ainsi que les hypothèses incorrectes sur le processus de développement sur lequel elle était basée, ont incité de nombreuses personnalités de l'industrie à se tourner vers les médias sociaux et à prouver que les premières versions de tous les jeux ne sont que des ébauches du produit fini final. .
Avez-vous été surpris par certains de ces aperçus du monde du développement de jeux ?
Le message principal qui a suscité cette réponse provient de l'utilisateur@Design4Mind317, qui a depuis verrouillé son compte, mais a déclaré en réponse aux fuites : « Si vous saviez comment se déroule le développement de jeux, vous sauriez que les visuels sont l'une des premières choses faites. Ce jeu dure quatre ans de planification et de développement. Ce que vous voyez est presque exactement ce que vous obtiendrez.
Naturellement, ce n'est pas le cas, selon le journaliste de jeuxCian Maherétant parmi les premiers à fournir la preuve du contraire, partageant une première construction deHorizon : Aube Zéroqui présente une mâchoire de tonnerre plutôt sans particularité et ressemblant à un dessin animé, soulignant que : « c'est une arme à feu, elle a été prototypée en utilisantZone de destructioncar les jeux ne ressemblent au produit fini que très tard dans le développement.
Le fil de discussion de Maher présentait également un extrait d'une première version de 2018.Dieu de la guerremettant en vedette un combat de boss avec Baldur dans un environnement plutôt dépouillé.
Les développeurs de certains titres récemment sortis ont également participé à la fête, avecCulte de l'AgneauLe compte Twitter de partage une vidéo de certaines des premières versions de ce jeu etImmortalitéscénariste et réalisateur Sam Barlowtweeterune image d'une version de ce jeu mettant en vedette une gamme de formes blanches à la place des acteurs.
Un autre clip est venu du concepteur principal de Control, Paul Ehreth, qui a commenté : « La meilleure chose qui ressort de toute cette bêtise est la prise de conscience que chaque jeu, aussi bon soit-il, commence comme un fragment de ferraille cassé. »
Quelle que soit votre connaissance du développement de jeux avant cette semaine, assurez-vous de nous suivre pour plus de couverture sur des jeux commeGTA6etDieu de la guerre Ragnarokà l'approche de leurs sorties.