Rockstar's Cosmopolis - GTA Online propose toujours une satire brutale de la vie moderne

Que vous soyez nanti ou non, la vie à Los Santos est à l'image de l'une des meilleures œuvres de Don DeLillo

Revenons au monstre vieillissant qu'estGTA en ligneen 2022 est une expérience bizarre.

En commençant par le premier niveau avec un nouveau personnage dans un monde plein de joueurs qui, dans certains cas, jouent depuis près d'une décennie en attendantGTA6, vous laisse un sentiment d'impuissance d'une manière tout à fait unique.

C'était certainement un grand changement par rapport au rôle du protagoniste que j'avais créé au début du jeu, puis porté de la PS3 à la PS4, accumulant une fortune modérée et un empire immobilier, qui reste toujourspâli en comparaisonà la plupart des joueurs hardcore, en cours de route. Ayant changé de plateforme de jeu principale ces dernières années, j'avais cette fois laissé derrière moi toute cette richesse inutile, choisissant de marcher dans les rues à pied avec rien d'autre que les vêtements sur le dos et un petit pistolet avec une poignée de balles.

J'aurais pu voler unvoiture, contournant l’hyperinflation ridicule qui a mis tous lesnouveaux véhicules chicsajouté par le récentMise à jour sur les entreprises criminellesbien hors de ma fourchette de prix, mais je ne voulais pas. Lorsque j'incarnais mon ancien personnage, tous mes déplacements s'effectuaient en voiture. Il s’agissait rarement de virées, plutôt de courses de panique entre propriétés, menées de la manière la moins susceptible de me voir entraîné dans un combat coûteux avec un autre joueur.

« Un spectre hante le monde, criaient-ils. »

L'observation de cette différence fut le premier moment où j'ai commencé à formuler des similitudes entre mes nombreuxGTA en ligneexpériences et un livre que j'ai lu l'année dernière, Cosmopolis de Don Delillo. En me rappelant mes courses folles en ville dans une supercar hautement personnalisée et impénétrable, j'ai commencé à les comparer au voyage du protagoniste de Cosmopolis, Eric Packer, un milliardaire de Wall Street qui, au cours du roman, fait un pèlerinage à travers les journaux. rues bondées de Manhattan à l'arrière d'une limousine avec chauffeur, isolée du monde extérieur.

Les vitesses de nos voyages étaient très différentes, principalement dues au fait que je n'étais pas obligé d'obéir au code de la route, mais les deux étaient dictées par le monde extérieur dont nous cherchions désespérément à rester isolés, avec mon personnage essayant de distancer la foule bruyante de GTA et Packer étant protégés des masses new-yorkaises par sa voiture et son équipe de sécurité. Des imbéciles abrités ensevelis dans nos chars antisociaux, se déplaçant robotiquement d'un point A à un point B.

Dans mon cas, cette pratique avait été largement motivée par la peur et bientôt, mon nouveau personnage s'est retrouvé face à face avec la proposition la plus effrayante qu'un broyeur de GTA puisse rencontrer. J'avais entendu des histoires deles moddeurs se déchaînent sur PCet celui-ci a été à la hauteur du battage médiatique, se téléportant et faisant pleuvoir une mort explosive sur les autres comme quelque chose sorti des pages ratatinées de l'Ancien Testament. Même si je possédais une puissance de feu décente sous mon apparence passée, ce genre de rencontre à l'époque m'aurait vu courir vers les collines, désespéré de ne pas voir ma précieuse voiture détruite ou de gaspiller de précieuses munitions dans un échange de tirs inutile.

« L’envie de détruire est une envie créatrice. »

Comme Packer, j'aurais paniqué face à la menace crédible qui pesait directement sur ma vie, tout en restant indifférent aux forces invisibles du marché qui pourraient en réalité endommager mon précieux solde bancaire. Mais cette fois, les choses étaient différentes. Je n'avais aucune chance de gagner, mais aussi rien à perdre. J'étais aussi d'humeur à m'amuser.

Mes premières tentatives pour combattre le moddeur ont été infructueuses, il m'a téléporté dans un accessoire de cage littéral à un moment donné avant de me faire tomber dans l'oubli. Mais à part ça, il ne pouvait rien faire pour m’en dissuader, alors j’ai persévéré. Bientôt, une opportunité s’est présentée. Je me suis enfoncé dans un magasin pour éviter un barrage et tout d'un coup, tout est devenu silencieux. En sortant de mon refuge, j'ai aperçu le moddeur debout, immobile au milieu d'une route. Ses mouvements suggèrent qu'il n'était pas AFK, donc je ne peux que supposer que le feu a cessé par pitié.

Sans hésitation, je me suis approché de lui et j'ai pris ma photo. Après avoir rangé mon arme, je lui ai donné un coup de poing. Étonnamment, cela s'est connecté. Alors qu'il chancelait, j'ai lancé quelques foineuses supplémentaires. Ceux-ci ont également atterri. Ensuite, il a projeté mes fesses désolées dans la stratosphère. Je suis mort sans savoir si j'avais infligé de réels dégâts et sans m'en soucier. À mes propres yeux, j'avais combattu Dieu à coups de poing et je l'avais fait saigner. J'avais également vécu l'une des expériences les plus agréables de ma longue vie dans GTA Online.

« La culture du marché est totale. Cela engendre ces hommes et ces femmes.

Cet échange m'a fait réfléchir à ce qui se serait passé si j'étais revenu au jeu et repris mes anciennes habitudes. Bien sûr, j’aurais facilement pu abandonner le mode libre en un rien de temps et faire un tour à travers tous mes anciens terrains de braquage et de course. J'aurais pu essayer en vain de gagner suffisamment de wonga pour revenir sur l'échelle de la propriété. J'aurais pu ouvrir la liste de contacts sur mon téléphone. J'aurais pu accepter une mission avec un salaire si bas que j'aurais dû la faire dix mille fois pour ne serait-ce que réduire les prix extrêmement élevés de la plupart du contenu du jeu. J'aurais pu m'asseoir sur le trottoir pendant qu'un personnage que j'avais connu autrefois me sermonnait sur ce que je devais faire, de la même voix sans passion que le cercle restreint d'Eric Packer utilise dans sa discussion sur les mouvements obscurs de la bourse avec lui.

Ou bien, j'aurais pu faire ce que l'économie horriblement déformée du jeu est en réalité conçue pour inciter les joueurs à faire : dépenser des sommes importantes d'argent réel sur des cartes de requin afin d'obtenir l'avantage artificiel nécessaire pour faire autre chose que se battre pour survivre dans un tel monde. scénario économique truqué. Une telle idée m'aurait peut-être séduit autrefois, mais à ce stade, elle me rappelle simplement notre propre réalité, dans laquelle les travailleurs sont obligés de faire face au fait que notre manque de fonds fiduciaire exclut de fait nos chances deposséder une maisonsans aucune réserve.

Ce sentiment n'a certainement pas été aidé par la prémisse du scénario qui accompagne la dernière mise à jour du jeu, qui voit uncaniculefrappé Los Santos, commeles prix de l'essence augmententet l'économie fictive mondialeflirte avec la récession. Toutes ces inclusions fournissent de nombreuses preuves que Rockstar est toujours déterminé à offrir la parodie satirique la plus pertinente et la plus pertinente de notre chronologie terrifiante actuelle dans le jeu moderne, mais ce sont ces petits mécanismes insidieux que le développeur a intégrés dans l'économie réelle de GTA Online. cela fait vraiment que le jeu vous rappelle les vérités les plus caustiques de la vie réelle.

Ainsi, au lieu d'endurer la même misère que dans la vraie vie en devenant un autre aspirant Eric Packer, cette fois j'avais décidé de jouer d'une manière plus comparable à l'antagoniste de Cosmopolis, le pauvre Benno Levin. Levin est l'ancien employé de Packer, qui passe désormais ses journées à fasciner le meurtre de son riche ex-patron. Cependant, au lieu de me perdre dans une obsession de chasser les oligarques de GTA, les hommes et les femmes piégés dans un réseau d'appels à froid de PNJ et de notifications commerciales incessantes auxquels ils ne peuvent échapper sans brûler toute leur existence, j'ai utilisé mon dénuement pour me libérer.

"N'est-ce pas ce que tu dois faire pour leur montrer que tu es sérieux ?"

Grâce à ce moddeur, une créature étrange et effrayante vivant en dehors de la société ordonnée de GTA Online, j'ai finalement trouvé un moyen de jouer au jeu en solo sans sombrer dans la routine. Peut-être que le linceul explosif enveloppant ce joueur clairement tricheur reflétait les flammes qui engloutissent un homme qui s'immole dans le plus pur style de moine bouddhiste lors d'une émeute anticapitaliste que Packer traverse au cours de son odyssée à Manhattan. Peut-être que le spectacle violent de quelque chose qui échappait clairement aux forces du marché global de GTA Online m'a aidé, comme le moine le fait presque pour Packer, à réaliser que je ne devrais pas continuer à vivre comme je l'avais fait dans ce monde. système sans âme.

Ou peut-être ai-je toujours été destiné à finir par regarder au-delà du voile d'un ordre virtuel comateux, réalisant que la meilleure façon de vivre dans GTA Online est de rechercher l'étrange et l'asymétrique, de m'impliquer dans ledes cosplays originauxetcascades insenséesque de nombreux joueurs apprécient. Après tout, c'est la révélation qui attend Packer une fois qu'il atteint le scénario ruineux de la fin de son récit, se tenant impuissant dans l'appartement de son tueur potentiel, Levin, seulement pour que le pauvre psychopathe informe calmement l'ex-milliardaire brisé. que son incapacité à voir quoi que ce soit au-delà de l'ordre du marché est ce qui lui a fait perdre sa fortune à cause d'un mauvais investissement.

Contrairement à Packer et Levin, mes deux personnages de GTA Online, le riche criminel sur Playstation et l'esprit libre sur PC, ne se rencontreront jamais. Mais s’ils le pouvaient, je pense que les choses se termineraient comme à Cosmopolis, avec l’homme qui a tout à fait le droit de recevoir une balle dans la tête.

La seule différence est que mon Eric Packer serait voué à réapparaître.