les modes de jeu d'invasion, de combat et d'extraction DOIVENT revenir dans Halo 6

Halo a donné naissance à un certain nombre de modes de jeu fantastiques ! Bien que nous puissions imaginer le retour des modes de jeu principaux, nous serions ravis de voir ces trois favoris des fans faire un retour officiel.

Halo Infinia eu des modes de jeu fantastiques dans le passé et il y en a beaucoup que nous aimerions voir revenir, notamment Invasion,Combat de feuet Extraction. J'espère que nous pourrons voir ces modes de jeu dans leHalo Infini Bêta, ainsi que d'en explorer d'autres, nouveaux et anciens, sur une multitude de fantastiquesCartes Halo Infinite.

Certains des meilleurs modes de jeu de Halo sont auparavant à la fois le fruit d'accidents (Grifball) et le résultat de créations de la communauté (Castle Wars). Chaque jeu a toujours eu un mode remarquable qui a retenu l'intérêt de la communauté. Alors que Halo 5 était fortement axé sur les nouveaux modes, tels que Breakout et Warzone, certains des modes de jeu les plus anciens ont été oubliés. Voici trois modes de jeu qui devraient faire un retour triomphal dans Halo : Infinite.

Assurez-vous de regarder notre grande variété de contenu Halo ici !

Invasion (Halo Reach)

Invasionétait un mode de jeu populaire dans Halo : Reach, où les joueurs étaient opposés dans un scénario 6 contre 6, avec des Spartiates contre des Élites se battant jusqu'à la mort. Il existe quelques différences thématiques d'objectifs selon la carte, mais la disposition attaquants contre défenseurs reste la même. Alors que d'autres modes ont tenté de reproduire le même frisson, rien n'est comparable au plaisir apporté par Reach's Invasion.

Halo : Infinite devrait ramener les Elites en multijoueur pour que le mode de jeu fonctionne et 343 Industries l'a fait dans une moindre mesure (dans Halo : Halo 2 Anniversary de MCC). La meilleure façon d'intégrer Invasion pour les fans modernes de Halo serait de créer une variante Warzone, un peu comme les échanges de tirs Warzone dans Halo 5: Guardians. L'invasion serait géniale sur les grandes cartes avec beaucoup de place pour toutes sortes de chaos de véhicules, et j'aimerais voir comment le moteur Slipspace restitue les unités ennemies traditionnelles telles que les Élites.

En savoir plus:Halo Infinite : des cartes multijoueurs qui devraient revenir dans la nouvelle version de Halo

Extraction (Halo 4)

Bonjour les 4Extractionétait un mode de jeu largement apprécié introduit par 343 Industries. Ce mode de jeu à 5, dans lequel les joueurs devaient planter une balise et se protéger, se terminait lorsqu'une équipe avait réussi cinq plantes. Il ressemble un peu à King of the Hill ou Hardpoint dans Call of Duty, mais il était suffisamment unique pour laisser une impression durable aux fans de Halo.

Malheureusement, nous ne l'avons pas vu revenir dans Halo 5 : Guardians, les variantes créées par la communauté n'ont pas été à la hauteur du même battage médiatique. J'adorerais voir ce retour à la place de Breakout pour Halo : Infinite car je pense que cela ajouterait beaucoup de profondeur au jeu professionnel. Oddball est génial, mais j'ai l'impression que cela ne fonctionne pas aussi bien dans Halo moderne - l'extraction semble offrir beaucoup plus pour les fusillades amusantes que Halo devrait offrir.

En savoir plus:Halo Infinite : mode campagne et comment l'histoire jusqu'à présent peut avoir un impact sur le prochain jeu

Combat de tirs (Halo 3/Reach)

Firefight est un mode de jeu très simple, vous combattez des vagues de combattants ennemis IA, cette simplicité est ce qui l'a rendu si apprécié par beaucoup de ceux qui y ont joué ! Firefight 2.0 était emblématique en raison de la façon dont il résumait la quantité de personnalisation et de plaisir que vous pouviez accomplir dans Reach. D'autres jeux proposaient des shoot'em ups basés sur des vagues, mais le bac à sable Halo était quelque chose pour lequel tout le monde voulait faire la queue avec ses amis.

Halo 5 : Guardians a intégré Firefight comme mode de jeu Warzone, mais cela semblait décevant en comparaison. Firefight 2.0 dans Reach avait plus de profondeur, plus de personnalisation et c'est ce qui le rendait encore plus amusant. S'il devait être ramené de la même manière que Halo : Reach, je serais extrêmement heureux/impressionné - c'était l'une des réalisations majeures de l'époque Halo de Bungie, il serait dommage de ne pas lui rendre justice dans Halo : Infinite.

En savoir plus:Halo Infinite : jouer multiplateforme avec PlayStation 5 et Project Scarlett ?

Suivez-nous sur Twitter pour les dernières nouvelles de Halo Infinite. Tweetez-nous quel est votre mode de jeu préféré dans Halo et pourquoi vous aimeriez le voir dans Infinite !

Écrit par : Ezéchiel Carsella@jamaican116