L'ancienne capitale de Skyrim revient

L'ancienne capitale de Skyrim revient - Dans la quête d'un nouveau moddeur pour transformer une ruine infâme en une ville magique

Vous êtes-vous déjà demandé à quoi ressemblait apprendre à créer des mods Skyrim à partir de zéro ?

Crédit : Sdougiss sur Nexus Mods.

Crédit : Sdougiss sur Nexus Mods.

"Je faisais une autre partie de mage en 2019 et lorsque j'ai été envoyé dans les anciennes ruines de Bromjunaar, j'ai été frappé par la disposition de tout cela", expliqueBordecielboueSdougiss, décrivant une visite au donjon de Labyrinthian.

"Il y avait clairement une intention de transmettre le fait que c'était une ville avant", poursuivent-ils, faisant allusion à l'histoire d'Elder Scrolls concernant le lieu, ce qui allait les inspirer à apprendre à créer des mods Skyrim à partir de zéro, "mais malheureusement, cela il semblerait que Bethesda n'ait rien fait d'autre pour différencier cet endroit de toutes les autres ruines nordiques en termes d'atouts plus uniques. Ce désir de voir la ruine colossale nichée dans les montagnes au sud de Morthal retrouver un peu de sa gloire passée conduisit Sdougiss à fouiller lesections des mods Nexusdédié aux différentes versions du jeu pour un mod qui pourrait faire exactement cela.

"À ma grande consternation, aucun mod détaillé n'avait été publié à l'époque (pourrait) remplir ce rôle." dit le moddeur, ajoutant qu'étant donné la quantité massive de mods Skyrim téléchargés quotidiennement sur ce site et sur d'autres sites de modding : "J'ai été abasourdi de voir que personne n'avait essayé de répondre à ce besoin." Après avoir conclu qu'ils n'étaient pas les seuls à souhaiter voir un mod redonner vie à Labyrinthian, Sdougiss n'avait plus qu'une seule option : « Frustré et avec un désir toujours croissant de voir quelque chose se réaliser, j'ai décidé de faire de mon mieux. propre mod, avec ma propre vision.

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Crédit : Sdougiss sur Nexus Mods.

Même si ce mod finirait parse concrétisercomme 'La ville de Bromjunaar', pour le créer, Sdougiss a dû apprendre à créer des mods Skyrim à partir de zéro. Bien qu'il s'agisse d'une tâche qu'ils reconnaissent être moins difficile à accomplir aujourd'hui qu'elle ne l'aurait été dans les premières années qui ont suivi la sortie du jeu, cela restait une proposition intimidante.

Après avoir digéré toutes les informations possibles sur le kit de création du jeu à partir des tutoriels YouTube de créateurs commeDarkfox127et401 Jeux, ils se sont mis à travailler sur le mod. "Je me dirigeais vers l'inconnu et je devais être très prudent avec ce que j'ajoutais et retirais du jeu", explique Sdougiss, ajoutant : "Même avec toute l'aide d'Internet, je devais encore comprendre certains aspects par moi-même. , et j’ai passé plusieurs semaines à travailler sur plusieurs problèmes.

Certains de ces problèmes faisaient simplement partie du processus d'apprentissage des débutants, comme le rappelle Sdougiss : « C'est seulement lorsque j'ai joué entièrement au Collège de Winterhold (série de quêtes) que j'ai réalisé qu'il y avait des structures flottant dans le ciel à l'extérieur de Whiterun. J’ai été très confus quand j’ai vu que ces structures étaient en fait tous les objets du jeu de base que j’avais si négligemment supprimés en travaillant sur le mod.

Cependant, quelques-uns ont été rendus plus délicats en raison de l'emplacement qu'ils avaient choisi pour le mod, Labyrinthian servant de terrain de jeu pour la quête majeure du jeu de base "Le bâton de Magnus", qui constitue l'avant-dernière aventure du jeu de base. Série de quêtes de la faction du Collège de Winterhold. Cela signifiait qu'il y avait beaucoup de données essentielles concernant l'emplacement qui devaient être conservées intactes et incorporées dans le mod, tout en s'assurant qu'elles ne gênent pas la vision de Sdougiss pour la colonie extérieure qu'ils étaient en train de construire. avec le moddeur révélant : "Je pense que j'ai dû passer deux semaines à travailler sur le chemin que deux enfants empruntent lorsqu'ils jouent dans la ville."

Heureusement, en utilisant des outils commeESS« nettoyer » le mod et augmenter sa stabilité a contribué à résoudre ces problèmes, tout comme le fait de consacrer beaucoup d'attention aux navmeshs que le jeu utilise pour séparer sa carte extérieure en morceaux contrôlables. Sdougiss identifie cette dernière comme étant la chose la plus délicate à gérer, déclarant : « J'ai dû passer tellement de temps à faire fonctionner tout cela ensemble en alignant parfaitement chaque ligne avec les autres et en la testant dans le jeu. » Ils citent également l'ennui de ce processus comme raison possible pour laquelle d'autres moddeurs auraient pu choisir d'éviter d'utiliser la zone de la carte contenant Labyrinthian pour leurs projets.

Arrêt! Vous avez violé la tradition !

Crédit : Sdougiss sur Nexus Mods.

Naturellement, ce n'était pas une option pour Sdougiss, qui avait décidé de transformer l'extérieur de la ruine en une ville fonctionnelle inspirée par les traditions entourant son passé sous le nom de Bromjunaar, une ville ancienne théorisée par les érudits du jeu comme ayant servi de ville. capitale de Skyrim à l'époque ancienne, lorsque leprêtres dragonsvous combattez dans le jeu, vous étiez encore des gens vivants. Alors qu'ils avaient conçu le mod principalement comme un moyen d'essayer d'améliorer l'histoire du jeu College of Winterhold, qu'ils décrivent comme « une série de quêtes précipitées où les joueurs sont catapultés dans la position d'Archimage sans aucune exigence (d') expertise magique », l'idée de travailler sur un lieu qui est un incontournable d'Elder Scrolls depuis The Elder Scrolls: Arena de 1994 pesait également lourdement sur leur esprit.

Plutôt que d’ignorer la nécessité d’expliquer pourquoi la crypte se transformerait soudainement en une colonie plusieurs milliers d’années après son abandon, Sdougiss s’est plutôt penché sur la tradition qui l’entourait et a conçu un moyen pour que cela se produise. "Le 'pont' entre l'ancienne tradition et la nouvelle (histoire) ajouté par mon mod", explique le moddeur, "a été trouvé dans le personnage de Shalidor, le légendaire mage immortel qui a créé la ville de Winterhold avec un 'sort murmuré'. , c’est exactement ce dont j’avais besoin pour justifier (l’apparition) soudaine d’une ville entière dans une ruine poussiéreuse.

Les informations établies sur le site ont également été prises en compte dans les aspects pratiques de la création de l'avant-poste sur le thème du mage. Sdougiss avait pour objectif de devenir une réalité, le moddeur déclarant : « J'ai certainement ressenti beaucoup de pression pour essayer de concevoir la ville avec l'ancien. l'histoire en tête et a dû en abandonner de nombreuses versions avant de se contenter d'un mélange d'architecture nouvelle et ancienne. Ils ajoutent également : « Je devais rendre la ville grandiose et mystérieuse, invitante et isolée, magique et banale. Essayer d’équilibrer tout cela était un défi et j’ai toujours dû garder à l’esprit l’histoire originale de la ville (afin) de construire sur elle et non de la remplacer.

Les 36 leçons du modding Skyrim

Crédit : Sdougiss sur Nexus Mods.

Ayant maintenant livré avec succès une version fonctionnelle de Bromjunaar au Nexus, le conseil de Sdougiss à ceux qui envisagent d'essayer le modding Skyrim est simple : « N'abandonnez jamais, jamais. Vous pensez peut-être que le travail est trop lourd pour une seule personne, mais si vous abordez chaque aspect individuellement, vous pourrez progresser de manière plus productive. Cela dit, ils ne recommandent pas d'essayer de surmonter l'épuisement professionnel que le processus de création pourrait provoquer, ajoutant : « Si vous sentez que l'inspiration commence à manquer, n'hésitez pas à faire une pause et à passer tout votre temps à réfléchir. à ce sujet peut faire stagner votre mod ou aller dans une direction que vous ne voulez pas.

Concernant les stratégies qui les ont aidés à faire face à ces inévitables moments de frustration, Sdougiss déclare : « Si jamais vous vous sentez perdu, ne désespérez pas, il y a toujours quelqu'un qui a suivi le même chemin que vous (et) il vous suffit de recherchez ce que d’autres ont fait auparavant. Une autre idée utile qu’ils recommandent est la suivante : « Faites une carte mentale de votre travail et essayez d’aborder chaque aspect séparément afin de ne pas vous sentir dépassé, cela vous facilitera un peu le processus. »

Par-dessus tout, Sdougiss suggère que l'état actuel du modding Skyrim signifie le chemin qu'ils ont emprunté de joueur à moddeur, quelque chose qui, bien que demandant beaucoup de travail et de dévouement, est réalisable pour tout le monde, en disant : « Tout le monde peut modifier, et les jeux Bethesda sont une excellente manière d'y entrer. Puisqu’il existe une communauté de créateurs de mods très importante, vous trouverez toujours des supporters pour votre travail.