Interview Hearthstone - Le responsable de la conception des modes et le concepteur du jeu parlent de Twist

"Nous avons été très attentifs aux joueurs"

Récemment, Hearthstone a subi un grand changement. Remplacement de "Classic" par un nouveau mode appelé "Torsion", les règles ont changé et avec cela viennent de nouvelles philosophies de conception et façons de voir le jeu.

Essentiellement, il s'agit d'un mode de rotation qui vous permet uniquement de jouer avec certains decks ou de certaines manières, limitant les joueurs afin qu'ils inventent de nouveaux combos et façons d'utiliser des cartes qui autrement seraient négligées. Étant un jeu si important, à mesure qu’il continue de croître, il devient difficile d’équilibrer les cartes de manière à encourager l’exploration. Ce nouveau mode tente de le faire.

Pour avoir une meilleure idée de ce que nous pourrions voir et pourquoi l'équipe a estimé que ce changement était nécessaire, nous avons rencontré Matthew London, concepteur principal des modes, et Chadd Narvig, responsable de l'équipe des fonctionnalités, pour obtenir leur point de vue. Même s'il nous faudra peut-être quelques mois pour voir pleinement ce que Twist a à offrir, cela a certainement éclairé certaines questions persistantes.

Le terrain

Twist tourne essentiellement tous les quelques mois vers une nouvelle méta, avec des decks prédéfinis à récupérer et une justification pour revenir en arrière et traquer les cartes. Le premier Twist utilisait des cartes de l'ensemble de base ainsi que tous les ensembles à partir de Ashes of Outland. Cela signifie que vous avez peut-être une idée de méta-deck, mais qu'il vous manquera certaines de ses pièces combo. Vous pouvez remplacer ce qui vous manque par quelque chose de nouveau ou changer complètement votre style de jeu.

Afin d'aller vraiment au cœur du mode, j'ai demandé à l'équipe de me présenter le mode : « pourquoi quelqu'un devrait-il jouer à Twist ? » Matthew London avait beaucoup à dire ici. "Lorsque le format standard est différent, vous avez vraiment l'opportunité de découvrir quelque chose de nouveau sur le jeu." Comme il s'agit d'un jeu assez important, l'équipe souhaite avoir la chance d'explorer des cartes et des idées plus anciennes avec un regard neuf. S'éloignant des contraintes typiques du jeu, cela donne aux joueurs la possibilité de s'éloigner de la méta.

"Nous recherchons toujours des moyens pour permettre aux joueurs de tirer le meilleur parti de leur collection de cartes." Cette réflexion axée sur la valeur montre que l'équipe estime qu'il existe un potentiel inexploité dans certaines cartes qui pourraient vraiment briller dans un nouveau format.

Ce nouveau mode représente une relation intéressante avec le développement d'une méta. À la fois travaillant contre la solidification de l’un et une célébration de la créativité de la fanbase, l’équipe espère à chaque fois une nouvelle méta, qui sera ensuite peaufinée et explorée. "L'une des caractéristiques de Twist est cette idée de formats en rotation fréquente. Nous sommes ravis de voir comment les joueurs s'engagent dans la méta alors qu'un nouveau format est introduit dans Twist."

Ceci étant dit, ce n’est pas un mode fête similaire à Tavern Brawl. Vous pouvez vous retrouver en tête d'un classement, ce qui encouragera les gens à revenir environ tous les mois pour résoudre le prochain Twist. "Il existe des moyens d'interagir avec cette méta, soit en vous appuyant dessus, soit en vous y opposant."

L’équipe rendra ici hommage aux anciennes versions de Hearthstone et attendra avec impatience l’avenir. "Le but n'est pas de tirer et d'oublier mais de créer une rotation d'expériences avec lesquelles les joueurs peuvent s'engager."

"L'une des choses qui me passionne le plus est de revisiter les débuts de Hearthstone, de repenser à cette promesse de Wild et de pouvoir revivre ces archétypes classiques."

"La plupart des retours que j'ai reçus sont des gens qui disaient que Classic était vraiment génial à sa sortie... mais, en fin de compte, en tant que format statique... il n'y a pas vraiment grand-chose à découvrir." Nous avons parlé des retours de la communauté et du choix de remplacer le mode Classique. Malheureusement, lors du lancement de Twist, l'équipe pensait qu'il y avait moins à découvrir, ce qui a rendu les joueurs moins intéressés à rester à long terme.

"Classic est une partie très importante de l'héritage de Hearthstone et j'ai hâte de le ramener dans les moments où les joueurs voudront recommencer cette aventure." C'est là que Chadd est entré en jeu. Bien que cela remplace Classic pour l'instant, ce n'est certainement pas hors de propos et Twist donne à l'équipe une chance d'explorer de nouveaux terrains.

Ensuite, Matthew a parlé de son inspiration derrière Twist. "Cela a été inspiré par l'excitation qui bouillonne au début d'un nouveau format. Voir les gens revenir au jeu, se passionner pour celui-ci, s'enthousiasmer pour les nouvelles cartes." En conséquence, Twist est en partie une tentative d'imprégner ce sentiment - donnant aux fans un moyen de s'enthousiasmer à nouveau pour les anciennes cartes.

"L'une des choses qui sont géniales avec Twist, c'est que nous pouvons faire bouger les choses et poursuivre la conversation."