Blood Money fournit le modèle parfait pour un hit grand public moderne

Alors qu'il fête ses seize ans, Hitman: Blood Money a encore beaucoup à offrir aux nouveaux joueurs

Créer un succès AAA grand public dans l’industrie du jeu vidéo est difficile. Que vous essayiez de convertir une série de niche avec un public établi de fans inconditionnels en une franchise puissante avec un attrait de masse ou que vous espériez qu'une toute nouvelle IP sera le prochain succès fulgurant du média, rien n'est jamais sûr.

Dans le cas du premier, il y a parfois des moments où le recul donne raison, où l'on peut revenir sur l'histoire d'une des réussites du média et déterminer le moment exact où les graines de sa période de boom ont été plantées, que ce soit celles impliqués à l’époque le savaient ou non.

Quand il s'agit duTueur à gagessérie, qui ne s'est sans doute imposée parmi l'élite du jeu que dans les années qui ont suivi son redémarrage en 2016, les bases ont été posées dès 2006.

Crédit : Image via Mobygames.

Hitman : Blood Money n'est en aucun cas un classique obscur ou sous-estimé, du moins parmi les fans de longue date de Hitman. Regardez l'une de ses pages de magasin sur PC et vous verrez des critiques extrêmement positives publiées relativement récemment, dont certaines affirment même que Blood Money est supérieur aux jeux Hitman d'aujourd'hui, acclamés par la critique. C'est un grand éloge pour un jeu qui a eu seize ans le 26 mai, et c'est ce qui m'a incité, un enfant dont la seule expérience antérieure de la série est venue via les jeux redémarrés, à enfin essayer Blood Money.

La première chose qui m'a frappé en l'allumant a été la bande sonore, avec les sonorités orchestrales de l'Ave Maria résonnant dans ma chaîne stéréo. Bien que je ne possède aucun lien nostalgique avec celui-ci, je me suis retrouvé d'accord avec la préférence des joueurs plus âgés pour la partition grandiose de Jesper Kyd de Blood Money par rapport aux signaux sonores plus sourds et maussades des jeux redémarrés. À bien des égards, la symphonie grandiloquente de Blood Money constitue une première indication subtile de la légère différence de ton entre ce jeu et les jeux modernes. Bien que l'humour soit certainement un aspect de ce dernier, avec des costumes amusants et des armes en abondance dans l'arsenal de l'Agent 47 d'aujourd'hui, la grande majorité des niveaux et des points généraux de l'intrigue des jeux redémarrés sont imprégnés d'un sérieux incassable. D'un autre côté, le ton de Blood Money fait des détours assez bizarres entre les cinématiques lourdes qui dispensent les rythmes de son histoire.

De la traque d'un groupe d'assassins potentiels habillés en costumes d'oiseaux à l'infiltration des quartiers d'un magnat de la pornographie inspiré de Hugh Hefner habillé en Père Noël, le chemin qui mène à la conclusion de Blood Money est semé d'arrêts surréalistes. C'est sans même mentionner les deux dernières missions du jeu, qui voient 47 personnes s'introduire dans la Maison Blanche pour empêcher l'assassinat du président américain avant de littéralement ressusciter des morts lors de la finale du jeu pour éliminer le grand méchant, qui s'occupe de notre chauve. les funérailles d'un ami.

Cela dit, malgré l'inclusion de niveaux comportant de l'inceste implicite et des personnages féminins modélisés de mauvais goût, l'intrigue centrale assez sérieuse de Blood Money, sur le clonage et le passé de l'agent 47, garantit qu'elle ne semble jamais trop idiote ou coincée dans le passé. Le résultat est une histoire qui ne semblerait pas trop déplacée dans un jeu AAA moderne, d'autant plus que, comme la série Grand Theft Auto l'a prouvé via GTA Vascension vers le produit de divertissement le plus rentable de tous les temps, la présence de thèmes humoristiques et adultes ne constitue pas un obstacle au succès grand public comme cela aurait pu être perçu dans le passé.

Cependant, je dirais que le principal aspect de Blood Money qui en fait un signe avant-coureur si évident du succès actuel de la série est la refonte monumentale qu'il apporte au gameplay établi dans les versions précédentes. Vous êtes-vous déjà débarrassé d'un corps, avez-vous été averti par un garde IA lors d'une intrusion, ou vous êtes-vous en sorti indemne en faisant passer la mort d'une cible pour un accident dans un jeu Hitman ? Eh bien, toutes ces mécaniques de base, en plus de plusieurs autres, ont été initialement introduites dans la série par Blood Money. Pour moi au moins, des fonctionnalités comme celles-ci font partie intégrante de l'identité de tout jeu Hitman - les meubles omniprésents qui, ensemble, rendent les offres de la série uniques par rapport à tout ce qui existe sur le marché.

C'est la raison pour laquelle, même si je n'ai jamais joué à un jeu Hitman classique, j'ai pu m'adapter à Blood Money avec une relative facilité. Bien sûr, il m'a fallu quelques niveaux pour m'habituer à ne pas pouvoir utiliser mon instinct pour regarder à travers les murs et m'acclimater au fait que les animations légèrement moins fluides signifiaient que je ne pouvais pas commencer à me débarrasser d'un corps cinq secondes avant un garde. est passé, mais à part ces problèmes mineurs de démarrage, les choses se sont plutôt bien déroulées.

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Compte tenu de ce que cela dit sur l'accessibilité du jeu, les modifications apportées à la formule par Hitman : Absolution au nom defaire passer Hitman d'une niche au grand publicsemblent encore plus mal avisés avec le recul qu'ils ne l'étaientbeaucoup à l'époque. En transmettant la formule établie dans Blood Money à la recherche d'un attrait de masse, l'éditeur Square Enix a fait reculer de plusieurs années la croissance naturelle de Hitman, laissantles récompenses éventuellessur la table en ne répétant pas immédiatement les fondations amusantes de Blood Money.

Au lieu de cela, Square Enix a accordé à IO Interactive son indépendance afin de libérer des ressources pour les jeux Marvel qu'ilfinalement déclaré « décevant »et qui a apparemment joué un rôle dans la décision de l'éditeurcouper les liens avec plusieurs de ses studios occidentaux plus tôt cette année. Bien sûr, prédire tous ces événements futurs à l'époque où Hitman : Absolution venait juste d'atteindre les planches à dessin aurait été une tâche impossible, mais ils doivent certainement constituer une leçon d'histoire exaspérante si vous êtes un cadre moderne de Square Enix.

C'est pourquoi je dirais que, alors qu'il célèbre son seizième anniversaire, l'héritage de Hitman: Blood Money est mieux défini par les leçons qu'il peut enseigner aux dirigeants de l'industrie qui cherchent désespérément des moyens de créer le prochain succès grand public du jeu vidéo. Bien sûr, vous pouvez ajouter des zéros supplémentaires au budget du prochain jeu d'une sensation de niche et ordonner aux développeurs d'imiter ce que les joueurs semblent aimer dans d'autres succès actuels, mais si vous supprimez le cœur et l'âme du jeu dans le processus, la série en tant que l'ensemble pourrait bien s'égarer. Ce n'est pas nécessairement la fin du monde, mais dans le cas de Hitman, je dirais que cette approche a rendu le chemin pour atteindre le plein potentiel de la franchise beaucoup plus long qu'il n'aurait pu et dû l'être.