Comment Cyberpunk 2077 a-t-il obtenu la certification sur PS4 et Xbox One

Aurait-il fallu lui retirer son accès ?

Après la mauvaise expérience de nombreux Cyberpunk 2077, la question s'est posée de savoir si le jeu aurait même dû sortir sur Xbox One et PS4.

Nous en discutons autant dans un article sur le sujetici.

Mais maintenant, pour ajouter plus d'huile sur le feu, un appel CD Projekt Red Investor a été lancé et nous pouvons avoir un aperçu de la façon dont le jeu buggy a été autorisé à être certifié sur les consoles de la génération actuelle.

Et la réponse pourrait mettre à rude épreuve la confiance future dans les correctifs du premier jour.

Qu'est-ce que la certification des consoles ?

La certification est souvent la dernière case à cocher avant qu’un jeu puisse être lancé sur une plate-forme console.

Une équipe d'assurance qualité (AQ) composée de testeurs certifiés s'assure que le jeu fonctionne sur la plateforme.

Il s'agit principalement de s'assurer que le jeu fonctionne correctement avec la console et ses fonctionnalités, c'est-à-dire qu'il ne fait pas planter la console.

Cela peut aussi impliquer de s’assurer que le jeu est apte à la vente, mais dans le cas du buggy Cyberpunk 2077, certains jeux peuvent évidemment passer entre les mailles du filet.

Lire la suite : AVIS : Cyberpunk 2077 n'aurait jamais dû sortir sur PS4 et Xbox One

Comment Cyberpunk 2077 a-t-il été certifié ?

On pourrait penser qu'en tant que jeu si prestigieux, Cyberpunk 2077 aurait eu un processus de certification plus strict, mais hélas, il se peut que les choses se soient déroulées dans l'autre sens.

Lors d'un appel aux investisseurs, que vous pouvez écouterici, ou lisez la transcription complèteici, il a été expliqué comment Cyberpunk 2077 était autorisé à être lancé sur consoles.

Michał Nowakowski, vice-président du développement commercial chez CDPR, a déclaré en réponse à une question sur le processus de certification : « Je ne peux que supposer qu'ils [Microsoft et Sony] étaient convaincus que nous allions arranger les choses dès la sortie, et cela ne s'est évidemment pas produit. exactement comme nous l’avions prévu.

La conclusion ici est qu'il est probable que même si le jeu était certifié, on s'attendait à ce qu'un patch du premier jour soit en mesure de remettre le jeu à niveau.

Malheureusement, cela ne s’est pas concrétisé et cela pourrait peut-être éroder la confiance en cela à l’avenir.

Cyberpunk 2077 a été un échec si médiatisé d'un point de vue technique sur certaines consoles qu'il est possible que cela ait des impacts à long terme sur la façon dont les jeux sont approuvés sur différentes plates-formes.

Pour l’instant, nous devrons attendre de voir si Microsoft et Sony apportent des modifications à leurs processus de certification, mais nous espérons pour notre part qu’ils le feront.

S’ils ne le font pas, ils pourraient se retrouver dans une situation exactement semblable à celle-ci dans un avenir pas trop lointain.