Comment refuser les creeps dans DOTA 2

Activez « Forcer l'attaque » pour refuser les déplacements sur la voie

Vous vous demandez comment refuser les creeps dans DOTA 2 ? Contrairement aux autres MOBA, DOTA 2 propose un mécanisme spécial qui permet aux joueurs de refuser le dernier coup de lane de leurs ennemis. Sécuriser vos propres derniers coups peut être une tâche assez délicate dans diverses confrontations de voies. Cependant, obtenir des refus de l'ennemi au milieu du chaos n'est pas seulement bénéfique sur le plan statistique, mais cela peut également induire une inclinaison mentale de l'ennemi.

Comment refuser les creeps dans DOTA 2 – Utiliser des attaques de force

Le mécanisme le plus important impliqué dans le refus des creeps est connu sous le nom d'« attaque forcée » et peut être configuré à l'aide de deux modifications simples dans les paramètres du jeu.

Pour activer Force Attack dans DOTA 2, vous devrez définir un raccourci clavier dans le menu des raccourcis clavier. La fonction Force Attack est liée à la touche « A » par défaut et peut être modifiée selon vos préférences.

Crédit : Image via Valve
L'option Force Attack dans le menu Hotkeys

Vous pouvez également choisir de refuser les déplacements de voie en utilisant la fonction « Clic droit pour forcer l'attaque ». Cette option est disponible sous l'onglet « Options » dans le menu des paramètres, et vous pouvez la voir par vous-même dans la capture d'écran ci-dessous.

Crédit : Image via Valve
L'option "Clic droit pour forcer l'attaque"

Une fois que vous avez activé ces deux options dans le menu des paramètres, vous pouvez commencer à pratiquer leurs refus de voie.

Les creeps amis des voies peuvent être attaqués une fois que leur réserve de santé tombe en dessous de 50 %. Cependant, afin d'obtenir un refus, le joueur devra porter le coup fatal à l'unité amie.

Refuser un fluage dans la voie garantit que l'ennemi rate le dernier coup et fournit 50 % d'XP en moins à l'ennemi. Cela revient à nier un mécanisme très efficace qui peut et doit être exploité pour garantir un déroulement fluide du milieu de partie.

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