Là, je l'ai dit. Je suis épuisé par ce système de butin surutilisé et sans inspiration dans les jeux. Non, je ne parle pas des jeux de gacha - ce sont un cauchemar séparé par des chiffres. Je fais référence aux objets codés en couleur et aux armes qui dominent les tireurs de pain et les RPG.
Au début, ce fut une évolution passionnante dans le jeu - un moyen d'évaluer instantanément la qualité de l'équipement après une course de donjon exténuante ou une bataille de boss disputée. Mais maintenant, il est devenu une mouture sans fin, des jeux comme Destiny et Modern Assassin's Creed Les titres encouragent activement à garder les joueurs engagés.
Et c'est exactement pourquoi j'en ai marre. Parlons de pourquoi.
Cela crée des difficultés artificielles
Ce système de butin basé sur les couleurs introduit inévitablement des difficultés artificielles plus vous jouez. Cela crée un avantage inutile pour les joueurs qui parviennent à accrocher un équipement de haut niveau tôt, tandis que d'autres sont en difficulté.
Certes, la plupart de ces éléments convoités sont verrouillés derrière le contenu de fin de partie, ce qui rend le défi attrayant. Mais cela vaut-il vraiment la mouture?
Take Destiny 2: Le raid de bord du salut de la forme finale, par exemple. Mon clan et moi l'avons abordé en mode concours, optimisant méticuleusement nos constructions pour bosseler la piscine de santé massive du témoin. Je me souviens que notre Sherpa nous appelait, nous exhortant à abandonner nos armes sous-performantes. J'avais couru l'épidémie perfectionné et rénové l'escapade (problème de compétence, je sais), mais il a insisté pour que je passe au microcosme, le fusil de trace exotique récompensé après une longue ligne de quête de Micah-10 dans la dernière extension. J'ai eu la chance de l'avoir, mais ceux qui n'avaient pas d'autre choix que de souffrir par une production de dégâts plus faible pendant la phase DPS et ont été forcés de trouver des alternatives comme la commémoration ou le Gjallarhorn toujours fiable.
La mouture devient obsolète, c'est exactement pourquoi j'ai fait une pause de Destiny 2 après la forme finale.
Il y a eu de nombreux cas où Destiny a bâclé son système de butin, élargissant sa collection d'armes et d'armures exotiques et légendaires - uniquement pour introduire le fluage de puissance (et le bug de Telesto occasionnel) à long terme. Cela rend les armes plus anciennes obsolètes, les transformant en simples «choix de mèmes» si un joueur ose les utiliser.
De façon réaliste, Destiny 2 ne peut pas abandonner ce système sans compromettre son identité en tant que tireur de pillard «Premier». Mais il est indéniable que la chasse aux objets jaune et violet a un impact psychologique. Bungie - et tous les autres grands développeurs utilisant ce système - sait exactement ce qu'ils font.
Il prolonge inutilement le temps de jeu
Vous n'obtiendrez pas les meilleures armes à moins que vous ne broyiez pour eux. C'est la formule de tireur de pain.
Des jeux comme Destiny (bien sûr) et Suicide Squad: Kill the Justice League Lock Top-Nivers Armes et Gear Derrière le contenu du temps.
Vous voulez cet arc exotique? Vous devrez attendre une future mise à jour. Vous cherchez à compléter votre construction sur le thème de Bane avec la notoire Scarecrow Arme? Dommage - ça baisse la saison prochaine.
Et même lorsque vous obtenez enfin l'arme que vous souhaitez, elle pourrait ne pas avoir les avantages parfaits. Le démontez. Essayer à nouveau. Il ne faut qu'une seconde ou deux pour maintenir le bouton - mais cette seconde représente des heures de broyage.
Un autre exemple, vous passez à travers une rencontre exténuante, seulement pour constater que l'article que vous vouliez n'a pas chuté. Frustrant, mais bon, prier pour le RNG prend du temps.
Je joue des tireurs de pain depuis environ cinq ans (numéros de recrue, je sais), et ils créent un vortex de broyage sans fin - un besoin implacable d'obtenir la meilleure version d'une arme ou d'une armure simplement parce que «c'est ce qui est bon». J'ai coulé d'innombrables heures dans la double mission de destin de Destiny 2 juste pour obtenir les avantages idéaux pour mon armure de classe Warlock. Après des jours de broyage, j'ai finalement trouvé mon rouleau de solipsisme avec des mangeurs d'étoiles et des avantages les plus intérieurs.
Dans le cas de Suicide Squad, je ne poursuivais même pas le meilleur butin - je voulais juste le trophée Platinum. Mais cela a nécessité l'obtention de l'arme d'infamie de plus haut niveau (ou une arme de saison), ce qui signifie que j'ai dû endurer plusieurs courses répétitives, abattant les mêmes ennemis encore et encore juste pour augmenter mon rang de crise finie. J'en ai redouté chaque seconde. Pourtant, j'ai traversé. Pourquoi?Parce que j'ai ressenti le besoin de le faire. J'ai été formé psychologiquement pour le faire.
Il ne devrait pas avoir à avoir l'impression de jouer à un jeu de 40 heures rempli de 60 heures supplémentaires de mouture.
Il se propage à d'autres jeux
Je suis venu pour ressentir les récents titres de Creed d'Assassin parce qu'ils ont adopté le modèle de tisser-pêcheur, mais plus du côté RPG. Odyssey était un mal de tête - j'ai passé plus de temps à démonter un équipement à faible DPS que de jouer. C'est à ce moment que j'ai réalisé qu'Ubisoft concevait intentionnellement le jeu de cette façon, offrant«Salen de temps»packs pour aider à atténuer la mouture. Ceux-ci packs chargent vos ressources, ce qui vous rend maîtrisé en début de partie - mais au prix d'une véritable progression.
Maintenant, Assassin's Creed Valhalla et le prochainAssassin's Creed Shadowsassurent le costume. Quand j'ai vu le système de menu de Shadows, mon cœur a coulé. Le même désordre encombré et rempli de butin. Les mêmes nombres arbitraires. ATK UP +35. Def up +40. Tout est trivial. Inutile. Une distraction de ce qui devrait être le véritable objectif: profiter du jeu.
La dure réalité
Il n'y a pas de vraie solution à cela. C'est un outil psychologique éprouvé, conçu pour faire en sorte que les joueurs poursuivent cette ruée vers la dopamine - en soiant toujours à la prochaine goutte jaune ou violette. Je déteste ça. J'en ai assez.
Mais je sais aussi que je ne m'arrêterai pas. Je vais continuer de grincer, continuer à poursuivre le rouleau parfait, continuez à espérer que quelque chose change.