Tout le monde avait tort à propos de Suicide Squad : Kill the Justice League

Pendant les vacances, j'ai eu l'occasion de récupérerSuicide Squad : tuez la Justice Leaguepour moins de 10 $ sur le PlayStation Store. Une fois le générique lancé, j'ai eu une révélation : ce jeu est vraiment amusant, et tout le monde s'était trompé.

Malgré ce que dit Internet, mon passage avec le célèbre jeu de tir à la troisième personne de Rocksteady a été une expérience de tir amusante à la troisième personne que je n'avais pas eue depuis 2014.Coucher de soleil surmultiplié.

Internet était trop dur sur la dernière IP de Rocksteady après le succès de leurs célèbres titres Batman : Arkham. Cela est passé de joueurs n’ayant aucune confiance dans le concept de pilleur-tireur à une pure fabrication de mensonges perpétrés par la rhétorique de droite.

Suicide Squad (ou SS : KTJL) est un excellent jeu à sa manière. Il a peut-être raté la ruée vers l'or des jeux de tir et de looter tels que Destiny 2 et Warframe, mais il a forgé son identité avec son gameplay chaotique et ses personnages emblématiques de DC. En tant que grand joueur de Destiny 2, ce fut une expérience étrangement agréable.

Maintenant que le jeu a atteint la fin de son cycle de vie, avec sa dernière mise à jour prévue plus tard ce mois-ci, je pense que c'est le moment idéal pour rendre hommage à cet ambitieux jeu de tir et de looter qui n'a pas atteint aussi haut que prévu. Voici pourquoi tout le monde avait tort à propos de SS:KTJL :

La campagne était agréable

Je ne savais pas que tout le monde avait du mal à accepter le fait que nous ne jouions pas en tant que Justice League. En même temps, je comprends le sentiment selon lequel jouer à Wonder Woman, The Flash ou peut-être même à Superman serait excitant ; jouer le rôle de ces mercenaires a son propre charme sans vergogne.

Même si la campagne a été courte, elle a été pour moi un moment fort. En tant que grand fan de la série Batman : Arkham, voir des visages familiers tels qu'Aaron Cash, Harley Quinn et même Batman m'a rappelé que j'aspirais à en savoir plus.Arkhamtitres.

Éliminer chacun des membres de la Justice League a donné lieu à des batailles amusantes. Cependant, en raison de l'aspect jeu de tir à la troisième personne de SS: KTJL, il n'y avait pas un fort sentiment de victoire en battant The Flash ou Superman avec des armes à feu. J'avoue que les combats de boss étaient la partie la plus faible du jeu. Ils consistent principalement à tirer des balles jusqu'à ce que leur barre de santé tombe à zéro.

Pourtant, j’ai aimé écouter à quel point chaque membre de la Justice League « soumis à un lavage de cerveau » est déséquilibré et contempler à quel point l’humanité serait désespérée si les choses allaient vraiment au sud.

La première cinématique avec Batman hantant la Task Force X depuis l'ombre m'a vraiment vendu. S'ils en avaient fait un jeu solo, la simple terreur d'affronter le plus grand détective du monde dans sa propre maison de meurtre aurait été un moment marquant.

La Task Force X est géniale

Amanda Waller et sa bande d'anciens détenus sont peut-être tristes, mais ils sont hilarants. L'écriture transparaît à quel point les membres principaux sont déséquilibrés, en particulier le capitaine Boomerang et King Shark.

Chaque fois qu'ils parlaient, je ne pouvais m'empêcher d'anticiper leur prochain commentaire ridicule.

Chaque retrait de la Justice League était accompagné d'une présentation d'un membre de la Task Force X. Ce qui a vraiment retenu mon attention, c'est la confrontation finale entre Batman et Harley Quinn.

De nombreux fans ont été bouleversés par cette rencontre, mais est-ce que tout le monde a oublié que Harley a un doctorat ? Bien sûr, elle pouvait contrecarrer la toxine de la peur.

Les interactions avec ces lowlifes m'ont donné plus de raisons d'apprécier le jeu. Les cinématiques étaient bien conçues et les expressions faciales démontraient parfaitement le jeu moderne.

Je pense que Suicide Squad possède certaines des meilleures animations faciales jamais créées dans un jeu.

Le gameplay était satisfaisant

Parmi tous les points positifs et négatifs de Suicide Squad, seule une poignée de joueurs ont critiqué son gameplay. C'est sans aucun doute la meilleure partie du jeu et l'une de ses fonctionnalités intéressantes.

Courir et tirer sur une carte conçue pour une grande mobilité est une course constante, d'autant plus que chaque membre de la Task Force X dispose d'un kit unique qui lui permet de traverser facilement Metropolis.

King Shark est devenu mon personnage préféré pendant la fin du jeu. Son ensemble de mouvements était facile à maîtriser et son amour pour l'artillerie lourde rendait le tir d'innombrables balles sur le visage de Brainiac lors de chaque incursion (l'activité de fin de partie du jeu) incroyablement satisfaisant.

Même si certains joueurs se sont plaints de l'interface utilisateur distrayante, je ne l'ai jamais remarqué. J'étais trop occupé à photographier des têtes d'extraterrestres violettes.

C'était le jeu parfait pour éteindre mon cerveau et atteindre mes objectifs jusqu'à ce que je m'ennuie. C'était exactement ce dont j'avais besoin pendant les vacances et je suis heureux de lui avoir donné une chance.

Tout le reste était terne

Malgré tous les points positifs, son lancement après le match a posé trop de problèmes. Pour un jeu de service en direct, cela n’a tout simplement pas atteint l’objectif visé par Rocksteady.

Une fois le générique écoulé, j'ai vraiment apprécié mon temps passé avec le jeu et j'ai même remporté le Trophée Platine. Cependant, c’est à la fin du jeu que j’ai débranché la prise.

Le contenu de la fin du jeu ressemblait à une corvée constante, obligeant les joueurs à effectuer les mêmes tâches à plusieurs reprises avec peu de variété. En tant que personne ayant passé plus de 2 000 heures dans Destiny 2, je peux dire que SS : KTJL a mal réalisé ses activités de fin de partie.

Il n'y avait pas de véritable incitation au-delà de la collecte de plus de héros.(c'est-à-dire Joker, Mme Freeze, Lawless et Deathstroke)et des armes puissantes. Si c’était le meilleur que Rocksteady pouvait faire pour un modèle de service en direct, il était déjà voué à l’échec dès le départ.

Alerte spoiler : l'histoire n'est pas terminée

L’histoire n’est même pas encore terminée. Nous devons encore vaincre les Brainiacs restants et libérer de la captivité les membres originaux de la Justice League.

Lorsque j’ai découvert que les membres de la Ligue contre lesquels nous combattions n’étaient que des clones de Brainiac, j’ai acquis une nouvelle compréhension du récit du jeu. Nous ne tuons pas la Justice League ici en soi ; nous éliminons des centaines de clones de Brainiac déguisés en membres de la Ligue. Ce rebondissement audacieux rend l’histoire beaucoup plus intéressante. Cependant, le verrouiller derrière son contenu de fin de partie sérieux semble bon marché.

L'objectif principal de la Task Force X est de restaurer les héros originaux hors de portée de Brainiac.

Nous avons déjà enregistré Green Lantern et The Flash dans la dernière mise à jour du jeu. On s'attend à ce que Batman et Superman soient les prochains, avec un plan potentiel pour ramener Wonder Woman.

Malheureusement, la méthode utilisée par Rocksteady pour sauver chaque héros via des mises à jour saisonnières a été une déception totale. La progression de l'histoire a été réduite à des journaux audio sans cinématiques significatives.

À l'approche de la dernière saison, espérons une conclusion appropriée à l'histoire. Peut-être qu’un nouveau combat de boss contre Brainiac permettrait de boucler la boucle du récit. Jusqu'à présent, les variantes de Brainiac que nous avons combattues tout au long de l'année étaient des reskins de Justice League.

Est-ce que tout le monde avait tort à propos de Suicide Squad : Kill the Justice League ? Je n'ai aucun regret d'avoir passé 60 heures sur un jeu acheté pour moins que le prix d'une tasse de café.

Cependant, je comprends tout à fait la déception des fans qui ont acheté ce jeu au prix fort au lancement.

Espérons que Rocksteady ramassera les morceaux de ce projet échoué et créera enfin quelque chose pour lequel il excelle : de superbes titres d'action solo, pas de jeux de tir de looter et de jeux en direct dans un marché saturé et volatil.