Omeda veut créer des MOBA pour tout le monde.
Bien qu'il soit facile pour les joueurs de se passionner pour les derniers titres AAA et les jeux de renom faisant l'objet de nombreuses publicités, de nombreux joyaux cachés vous attendent sur un marché incroyablement compétitif qui séduiront votre genre de jeu préféré, votre style de jeu, ou même des préférences artistiques. Dans notre rubrique mensuelle Jeu indépendant du mois, nous souhaitons mettre en lumière le travail fantastique accompli par les équipes indépendantes qui mettent leur passion dans leurs projets. Après tout, certains de vos jeux préférés, de Minecraft à Stardew Valley et tout le reste, peuvent être produits par des développeurs indépendants sans même que vous le sachiez.
Ils ne font peut-être pas partie de la bibliothèque de votre joueur de RPG/action-aventure standard, mais on ne peut nier la popularité et la valeur des jeux d'arène de combat multijoueurs en ligne. Dans un genre dominé par des noms bien connus comme League of Legends et DOTA 2, il existe un jeu indépendant qui aspire à défier les géants du MOBA avec son propre projet. Le studio britannique Omeda Studios est flamboyant avec son titre Predecessor, qui est actuellement dans sa phase d'accès anticipé et promet d'être une porte ouverte pour les nouveaux arrivants et les passionnés de MOBA expérimentés.
Predecessor oppose des équipes de cinq personnes sur une carte de jungle pleine d'action divisée en trois voies distinctes. Pour prendre une longueur d'avance, vous devrez gagner de l'or et améliorer votre personnage unique, ce qui peut être fait en éliminant les essaims de serviteurs contrôlés par l'IA, les joueurs adverses ou les tours fortement fortifiées qui vous mettront dans sa ligne de mire. dès que vous êtes à portée. Vous contrôlerez votre personnage depuis une perspective à la troisième personne alors que vous tenterez de détruire la base ennemie, ce qui distingue le jeu de ses cohortes MOBA et vous permettra de vous perdre sans effort dans le feu de l'action.
La version d'Omeda d'un jeu MOBA peut sembler un peu familière aux fans du genre car elle est en fait née des cendres de Paragon d'Epic Games. En 2018, Epic Games a décidé de donner gratuitement les ressources visuelles de Paragon pour se concentrer sur la bataille royale géante qui est devenue Fortnite. Deux studios ont décidé de saisir cette opportunité et travaillent depuis sur leur propre version de Paragon. Le studio coréen Netmarble a décidé de relancer sa version, avec Paragon: Overprime, et Omeda Studios, basé à Londres, a programmé son propre jeu dans Predecessor à partir de zéro, ce qui en soi est une véritable histoire de David contre Goliath.
Ce qui attire tant de joueurs passionnés vers les projets indépendants, c'est la capacité de la communauté à avoir son mot à dire dans sa croissance, ce qui n'échappe pas à Omeda. Le PDG Robbie Singh mène la charge sur le jeu, déclarant que l'équipe est « extrêmement collaborative avec sa communauté » et qu'elle est récompensée pour cela. En fait, c'était en réponse à leur base de joueurs qui créait leurs propres tournois créés par des fans et des fonctionnalités de relecture en streaming ont été introduites dans le jeu.
C'est loin d'être le seul changement motivé par la collaboration d'Omeda avec sa communauté. Reconnaissant que les joueurs MOBA apprécient généralement le jeu compétitif, l’équipe aspire à introduire des matchs classés dès que possible. Quels que soient les changements, mises à jour ou améliorations en cours pour Predecessor, l'accessibilité et la facilité de jeu pour leur communauté sont au premier plan des préoccupations des développeurs.
Omeda maintient l'intérêt et l'implication de la communauté avec l'inclusion fréquente de nouveaux personnages jouables, appelés champions. Selon l'équipe, le plan est de proposer systématiquement un nouveau champion que les joueurs pourront tester toutes les six semaines. Lorsqu'on leur a demandé s'ils étaient préoccupés par la sursaturation, ils ont ignoré cette question, étant donné que les MOBA ont tendance à prospérer grâce à une pléthore de personnages parmi lesquels choisir.
Alors que de fréquents nouveaux ajouts à la liste pourraient représenter une énorme ponction d’argent pour l’entreprise, Omeda a choisi de récompenser la fidélité des joueurs plutôt que de les submerger de micro-transactions. Au lieu de mettre la main dans votre poche, vous pouvez débloquer de nouveaux personnages en jouant simplement au jeu et en gagnant suffisamment d'XP pour y accéder. Il n'y a pas de paiement pour jouer dans Predecessor, à l'exception de certains objets cosmétiques, et il n'est pas prévu de changer cela.
Les MOBA peuvent être extrêmement intimidants, étant donné tout ce qui se passe en même temps, c'est pourquoi Omeda tenait à faciliter au maximum l'intégration des nouveaux joueurs dans le genre. Ils parviennent à y parvenir grâce à une fonctionnalité d’achat automatique, qui simplifie la boutique de mise à niveau du jeu. Ils ont rendu l'ensemble du processus beaucoup plus compréhensible pour les débutants dans Predecessor, ce qui est largement négligé dans les autres MOBA. Vous pouvez activer et désactiver la fonction d'achat automatique, mais une fois activée, vous n'aurez pas trop à vous soucier d'acheter la bonne amélioration avec vos pièces durement gagnées, car le jeu est suffisamment intuitif pour reconnaître ce dont votre personnage a le plus besoin. .
Ils se sont également fortement concentrés sur le portage du jeu sur consoles, car il était tout simplement logique pour les développeurs de régler le côté console dès le premier jour dans le grand schéma de l'accès anticipé. Cela signifie également que les joueurs utilisant un PC qui préfèrent jouer avec une manette - ce qui représente un surprenant 11 % de la base de joueurs - peuvent simplement « brancher et jouer ». Vous n'avez pas besoin de systèmes tiers embêtants comme DS4 Windows avec prédécesseur, vous pouvez simplement connecter votre contrôleur de console à votre PC et le jeu est prêt à jouer.
Le gameplay du prédécesseur est incroyablement net, ce qui est une bonne surprise pour un jeu encore en accès anticipé, et est exempt de la maladresse que l'on trouve parfois dans les jeux d'action à la troisième personne. Dans cet esprit, Omeda précise que son projet passionné n'est pas seulement un MOBA, mais un MOBA d'action. La fluidité du gameplay, en particulier la verticalité que l'on peut obtenir avec le style de jeu de certains champions, distingue Predecessor des autres jeux du genre, ce dont les développeurs sont à juste titre fiers.