Le contenu de PocketPair est-il réellement un plagiat ou s'agit-il d'autre chose ?
Vendre pluscinq millions d'exemplaires en seulement trois jours, Palworld de PocketPair est une réussite certifiée. Cependant, les fans de la populaire série Pokémon de Game Freak ont accusé le jeu de plagiat important.
Parallèlement aux accusations de plagiat, Palworld a également été critiqué pour l'utilisation potentielle d'œuvres d'art générées par l'IA. Mais y a-t-il du vrai dans ces affirmations ?
En ce qui concerne les allégations de plagiat, Palworld est plus que manifestement inspiré par Pokémon. En effet, nous avons noté dansnotre revue Palworldque le jeu de survie en monde ouvert de PocketPair s'inspire de plus que quelques indices de la populaire série de RPG, jusqu'à utiliser les mêmes conceptions d'yeux.
PocketPair est basé au Japon, tout comme le développeur Pokémon Game Freak, et la région a souvent connu des controverses autour des œuvres copiées. Par exemple, l'anime populaire Pretty Cure serait un clone de Sailor Moon ; Il a également été dit que les œuvres occidentales telles que WINX étaient identiques avec les mêmes stéréotypes tels que les séquences de transformation.
Cependant, ces séquences sont révélatrices du genre de nos jours, et le genre Monster Collecting de Palworld, dans la même veine que Pokémon, n'est pas vraiment le problème, son art. Les fans ont souligné que certains desCréatures Paldeckont des designs trop similaires aux Pokémon officiels pour plus de confort.
Lamball, l'un des premiers amis que vous rencontrerez dans le jeu, est un mouton extrêmement rond, tout comme Wooloo dePokémon Épée et Bouclier. Sparkit, un copain électrique, a une longue queue avec un éclair au bout, tout comme Raichu. Tanzee, un singe de type herbe, est très similaire à Grookey, Cremis est un mélange de Gigantimax Evee et Alcreamie, et bien d'autres.
L'inspiration lourde n'est pas la même chose que le plagiat, et bien que Palworld copie une grande partie du langage de conception de Pokémon au point que certaines créatures pourraient être des mons officiels, ce n'est pas une arnaque directe. Aux États-Unis au moins, vous ne pouvez pas protéger un style artistique par copyright, d'où la raison pour laquelle American Dad ressemble à Family Guy, ou pourquoi Dreamworks a copié Pixar.
De l'autre côté, le développeur de Palworld, PocketPair, a été accusé d'utiliser l'art généré par l'IA pour créer ses monstres. Au moment de la rédaction de cet article, cela ne semble pas être vrai. Même si cela pourrait expliquer pourquoi tant d'éléments officiels de Pokémon ont fait leur apparition dans la conception du jeu, cela reste encore à prouver.
Il est vrai que PocketPair a une histoire avec l’art de l’IA. Le jeu précédent du studio, Art Imposter, voyait les joueurs commander une IA pour créer des images. Cependant, rien ne prouve que le contenu généré ait été utilisé dans la conception de monstres.
De plus, Palworld est en développement depuis environ trois ans, avant la sortie grand public d'outils d'IA tels que Stable Diffusion et Midjourney. Cependant, comme les jeux sont désormais disponibles depuis un an, il est possible qu'ils utilisent des illustrations d'IA quelque part dans le jeu.
Même sans unPort PlayStation de Palworldou unPort Nintendo Switch de Palworld, le jeu à accès anticipé de PocketPair sera probablement l'un des jeux les plus populaires de l'année.
Palworld est disponible dès maintenant sur PC et Xbox, ainsi que sur le service d'abonnement Xbox Game Pass.