Patch 13.12 de League of Legends – Date de sortie, buffs, nerfs et modifications

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

13 juin 2023 :Les notes de mise à jour du patch 13.12 de League of Legends sont arrivées, juste avant la sortie de la mise à jour !

Nous nous attendons à des changements majeurs dansLigue des Légendesmise à jour 13.12. Riot Games a apporté de grosses modifications aux champions et aux objets au cours des derniers patchs. Ils ont atténué leurs changements dans le dernier patch, mais maintenant que les choses se sont stabilisées, tout cela pourrait changer.

Si vous êtes fan de la gamme de skins Shan Hai Scrolls, ce patch sera un délice, car nous recevons quatre nouveaux skins. En ce qui concerne les changements de champions, Riot semble se concentrer sur les valeurs aberrantes et apporter prudemment de petits changements d'équilibrage. Ils se concentrent également sur la modification des éléments ADC, car le rôle semble être un peu puissant en ce moment. Continuez à lire pour découvrir l’étendue de ces changements dans le patch 13.12 de League of Legends.

Selon lecalendrier des correctifs,Le patch 13.12 de League of Legends devrait sortir le mercredi 14 juin 2023 à 3 heures du matin (heure du Pacifique). La mise à jour du correctif a généralement lieu aux heures suivantes pour différents serveurs :

  • 03h00 HP (serveurs NA)
  • 5h00 GMT (serveurs de l'UEO)
  • 03h00 CET (serveurs EEU)
  • 8h00 KR (Corée)

Les mises à jour des correctifs prennent généralement trois heures, après quoi vous pouvez mettre à jour votre client et obtenir les dernières mises à jour pour votre jeu. Ce planning est concret, et Riot informe les joueurs de tout écart 48 heures à l'avance.

Notez que les skins seront publiés un jour après la mise en ligne du patch.

Il y a de nombreux ajustements à prévoir lorsque nous parlons des changements apportés au patch 13.12 de League of Legends. Cependant, la plupart de ces changements sont relativement mineurs et ne mélangent pas trop les choses. Les champions qui ont reçu le plus de changements majeurs étaient Rumble et Rell. Pendant ce temps, les éléments ADC et de support ont également subi un coup dur dans le patch 13.12 de League of Legends.

Points forts des correctifs

Shan Hai Scrolls Bard, Shan Hai Scrolls Kog'Maw, Shan Hai Scrolls Lillia, Shan Hai Scrolls Tahm Kench et Crystalis Motus Leona seront disponibles le 15 juin 2023 à 20h00 UTC.

Champions

Ashe

  • Les dégâts bonus passifs ont été augmentés
  • Les dégâts du Z ont été augmentés
  • Les dégâts du R ont été augmentés

Ashe a eu un point faible après la mise à jour de mi-saison par rapport aux autres tireurs et supports.

Notre objectif avec ces changements est d'amener Ashe dans un état plus viable en tant que tireur d'élite en annulant certains nerfs apportés aux dégâts de Volley dans un patch précédent. Nous l'incitons également à opter pour les builds critiques en apportant quelques modifications à son passif.

Nous cherchons également à donner un peu de force à Ashe en améliorant les AP.
ratio de son ultime qui devrait strictement être un buff pour ses styles de jeu de support et pour les amateurs occasionnels d'AP Ashe.

Passif - Tir de givre

Dégâts bonus : 115 % (+(75 % + 35 %) de chances de coup critique) ⇒ 120 %
(+(75%+35%) de chance de coup critique)

W - Volée

Dégâts physiques : 10/25/40/55/70 (+100 % AD) ⇒ 20/35/50/65/80 (+100 % AD)

R – Flèche de cristal enchantée

Dégâts : 200/400/600 (+100% AP) ⇒ 200/400/600 (+120% AP)

Passerelle de débarquement

  • Le taux de recharge E a diminué

Gangplank n'est plus le joyeux pirate qu'il était autrefois, il a du mal à réussir dans le jeu actuel où il ne peut pas accéder aussi facilement à Ability Haste. Nous revenons sur le nerf du minuteur de recharge sur ses barils dans le but de le rendre un peu plus puissant et agréable à jouer.

E - Baril de poudre

Minuterie de recharge : 18 secondes à tous les rangs ⇒ 18/17/16/15/14 secondes

Gragas

  • Le temps de recharge du passif a été augmenté
  • Le coût en mana du Q a été réduit

Gragas a eu une forte présence dans le jeu Pro récemment en raison de ses faibles échanges de contre-jeu et de sa capacité à utiliser son passif pour se maintenir sur la voie. Réduire le temps de recharge de son passif devrait aider à rendre Graggy plus facile à gérer.

Passif - Happy Hour

Temps de recharge : 8 secondes ⇒ 12 secondes

Q - Rouleau de baril

Coût en mana : 80 ⇒ 80/75/70/65/60

K'Sante

  • Le temps de recharge du E a été augmenté.

Bien qu'il soit relativement faible entre les mains du joueur moyen, K'sante est
assez populaire et puissant dans le jeu habile. Pour cette raison, nous lui donnerons un
Un nerf professionnel qui l'amènera à un état plus équilibré dans les niveaux de jeu plus élevés tout en ayant un impact minimal sur ses taux de victoire de jeu moyens.

E - Jeu de jambes

Temps de recharge : 9/8,5/8/7,5/7 secondes ⇒ 10,5/10/9,5/9/8,5 secondes

Manger

  • La croissance de la MA a augmenté

En raison des nouvelles versions introduites à la mi-saison, les seuils d'évolution de Kai'Sa doivent désormais être ajustés pour mieux correspondre aux objets pour lesquels elle opte. Notre objectif avec ces changements est de faire en sorte que son évolution Q se sente mieux. Par exemple, cela devrait lui accorder une évolution Q au niveau 9 avec Stormrazor, Pickaxe, Doran's Blade et 1 Adaptive au lieu de devoir attendre le niveau 11.

Statistiques de base

Croissance des dégâts d'attaque : 2 ⇒ 2,6

Kha'Zix

  • Base AD augmentée

Kha'Zix est actuellement au sommet de la chaîne alimentaire à bien des égards : niveaux de puissance, taux de sélection et taux de bannissement. Notre objectif avec ce patch est de réduire la puissance (et la frustration) qu'il apporte dans les jeux, en particulier dans les niveaux de compétences plus élevés, qui devraient désormais voir les dégâts bruts réduits et une vitesse de nettoyage plus lente.

Statistiques de base

Dégâts d'attaque de base : 63 ⇒ 60

Je suis Maman

  • Les dégâts de base du Z ont été réduits

Kog'Maw a rencontré beaucoup de succès avec un nouvel objet mythique brillant qui ressemble à
c'est bien pour lui de reprendre. Pour cette raison, nous revenons sur quelques améliorations apportées à sa principale capacité de dégâts sans punir les mises à jour récentes de ses autres sorts.

W – Barrage bio-arcane

Dégâts magiques bonus : 3,5/4,25/5/5,75/6,5% (+ 1% pour 100 AP) de la santé maximale de la cible ⇒ 3/3,75/4,5/5,25/6% (+ 1% pour 100 AP) de la santé maximale de la cible

Lucien

  • Dégâts passifs réduits, conditions d'activation ajustées

Lucian se comporte exceptionnellement bien avec quelques enchanteurs car ils ont
de nombreuses capacités qui déclenchent instantanément la vigilance en soignant, en protégeant ou en améliorant
Lucien. Nami et Milio sont particulièrement forts en raison du buff qui fonctionne bien en synergie avec le E de Nami et le passif de Milio, ce qui a vraiment limité le nombre d'autres champions avec lesquels Lucian peut jouer.

Pour résoudre ce problème, nous remplacerons le buff de Vigilance par un allié proche.
immobilisation, ce qui devrait augmenter la viabilité de Lucian auprès de nombreux Champions.
Lucian aura toujours une synergie (synergie accrue dans certains cas) avec Sany
enchanteurs – cela limitera simplement le nombre de cumuls qu'un enchanteur peut donner
Lucian sans engager au préalable leurs adversaires.

Notre objectif avec ces changements est d'aider les joueurs de Lucian à verrouiller leur
Champion avec ou sans enchanteurs, et que nous pouvons voir de nouveaux partenaires de voie passionnants pour Lucian dans le jeu Pro.

Passif - Lance-Lumière

Dégâts de vigilance : 14 (+20 % AD) ⇒ 10 (+15 % AD)

Conditions d'activation : Lorsque Lucian est renforcé par un autre allié, ses deux prochaines attaques de base infligeront des dégâts magiques supplémentaires. ⇒ Lorsque Lucian est soigné ou protégé par un allié, ou lorsqu'un champion ennemi proche est immobilisé, ses deux prochaines attaques de base infligeront un bonus de magie. dommage.

Lulu

  • Armure de base diminuée
  • Dégâts magiques passifs réduits
  • La valeur du bouclier E a été augmentée

Lulu est un pilier du jeu Pro depuis un certain temps, mais n'est pas maîtrisée depuis
la plupart des joueurs dans d’autres catégories de compétences. Comme la phase de laning a un impact important sur
Pour un jeu professionnel, nous visons à ce que le nerf soit orienté vers les professionnels tout en conservant son niveau de puissance actuel pour les autres joueurs.

Statistiques de base

Armure : 29 ⇒ 26

Passif - Pix, compagnon féerique

Dégâts magiques : 15-117 (selon le niveau) ⇒ 9-111 (selon le niveau)

E - Au secours, Pix !

Valeur du bouclier : 75/110/145/180/215 (+55% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+55% AP)

Des sons

  • Armure de base diminuée
  • La croissance de l'armure a diminué
  • Les dégâts des attaques passives renforcées ont été réduits

Milio est un enchanteur de feu vraiment cool et est spécialement conçu pour être défensif avec un nettoyage à l'échelle de l'équipe et des outils pour garder toute son équipe au chaud et au chaud. Mais ce qui n'est ni confortable ni chaleureux, c'est la capacité de Milio à infliger des tonnes de dégâts ET à fournir à son équipe des outils défensifs aussi puissants. Il est jusqu'à présent le support numéro un du jeu Pro et certainement l'un des champions les plus forts de League of Legends. Bien qu’il y ait de nombreux nerfs ici, l’espoir est de placer le garçon dans une position équilibrée.

Statistiques de base

Armure : 28 ⇒ 26

Croissance de l'armure : 4,9 ⇒ 4,6

Passif : Enflammé !

Dégâts d'attaque renforcés : 15 % à 35 % AD (en fonction du niveau de l'allié) ⇒ 15 % AD (en fonction du niveau de l'allié)

Le nez

  • Le vol de vie passif a augmenté
  • Le temps de recharge de R diminue désormais avec le rang.

Nasus a récemment été tenu en laisse dans la file d'attente solo. Nous peaufinons le sien
passif pour aider dans les affrontements où il est capable de rester sur la vague de serviteurs et de voler de la vie sans affecter les contre-affrontements où il ne peut pas attaquer et Q aussi souvent.

Nous réduisons également le temps de recharge de son ultime dans les étapes ultérieures du jeu.
où il compte particulièrement sur lui en raison de la durabilité et de la portée qu'il offre dans les combats d'équipe.

Passif - Mangeur d'âme

Vol de vie : 9/14/19 % ⇒ 11/16/21 %

R - Furie des sables

Temps de recharge : 120 secondes ⇒ 120/100/80 secondes

Orianne

  • Les dégâts du R ont été augmentés

Orianna est juste un peu faible en ce moment, arrivant juste un tout petit peu avant la scène principale. Nous aimerions faire d'Orianna un carry fragile, à faible mobilité, avec des sorts puissants et satisfaisants (plus d'ondes de choc ELO de 3 000), plutôt que de la rendre plus cohérente avec des moments moins élevés. Cela l'aidera à ne pas être retenue pour les joueurs réguliers à cause du Pro Play. À long terme, nous aimerions l'équilibrer autour de son Ult qui représente la plus grande satisfaction, le plus grand contre-jeu et le moment le plus explosif de son kit. Nous lui infligeons un tout petit peu plus de dégâts sur son ultime pour l'aider à lui donner un coup de pouce supplémentaire qui devrait
(j'espère) la mettre sous les projecteurs.

R - Commande : Onde de choc

Dégâts magiques : 250/350/450 (+90 % AP) ⇒ 250/400/550 (+95 % AP)

Rell

  • La statistique adaptative par défaut a été modifiée
  • Temps d'incantation de Q réduit, dégâts réduits, dégâts des monstres ajustés
  • Dégâts du W Crash Down réduits, dégâts des monstres ajustés
  • Dégâts du monstre W Mount Up ajustés
  • Dégâts E diminués, dégâts des monstres ajustés, plafond de dégâts aux monstres ajouté

Après le correctif de la version 13.11, Rell semble très fort à la fois dans le support et dans la jungle. Son Q semble encore un peu lent, ce qui ne répond pas à nos objectifs consistant à lisser les aspérités de son kit. Nous cherchons donc à améliorer la fiabilité et la sensation du Q, tout en réduisant globalement sa puissance dans ses deux rôles. Nous cherchons également à amener ses dégâts de monstre épiques à des chiffres plus raisonnables tout en nous assurant qu'elle aura toujours un châtiment très puissant sécurisé avec E et A. Ces changements dans la jungle devraient avoir un impact principalement sur son nettoyage en milieu de partie, tout en évitant de le frapper trop fort en début de partie. .

Statistiques de base

Statistique de force adaptative par défaut : Dégâts d'attaque ⇒ Puissance

Q – Frappe fracassante

Temps d'incantation : 0,5 seconde ⇒ 0,4 seconde

Dégâts magiques : 70/110/150/190/230 (+60 % AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+60 % AP)

Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ 150/220/290/360/430 dégâts supplémentaires aux monstres

W – Ferromancie : Crash Down

Dégâts magiques : 70/100/130/160/190 (+60 % AP) ⇒ 60/90/120/150/180 (+60 % AP)

Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ 125/150/175/200/225 dégâts supplémentaires aux monstres

W – Ferromancie : Monter

Dégâts des monstres de la jungle : 300 % des dégâts de base ⇒ 55/110/165/220/275 dégâts supplémentaires aux monstres

E - Inclinaison totale

Dégâts magiques : 35/50/65/80/95 (+50 % AP) (+4 % de la santé maximale de la cible) ⇒ 25/35/45/55/65 (+50 % AP) (+3% de la cible maximale) santé)

Dégâts des monstres de la jungle : 250 % des dégâts de base ⇒ 100/145/190/235/280 dégâts supplémentaires aux monstres

Nouveau plafond de pourcentage de dégâts contre les monstres : 150

Gronder

  • Santé de base diminuée, croissance de la santé augmentée, régénération de la santé de base diminuée
  • Limite de chaleur passive augmentée, plafond de dégâts des monstres en surchauffe ajusté, vitesse d'attaque en surchauffe augmentée, durée de surchauffe diminuée
  • Dégâts du Q ajustés, dégâts des serviteurs réduits, plafond de dégâts des monstres ajouté
  • Bouclier W ajusté
  • E génération de chaleur augmentée
  • Le temps de recharge du R a été augmenté.

Rumble a historiquement eu un taux de jeu plus élevé en haut qu'en milieu et nous avons laissé
ces joueurs ont diminué au fil des années en ne maintenant pas le top Rumble aussi viable.
Il est également un champion extrêmement élite en raison de sa force principale.
autour de la poussée et de l'itinérance vers la voie du bas. Ces changements visent à réduire sa menace d'itinérance en début de partie et à lui donner à la place une puissance en mêlée 1v1 et une mise à l'échelle en fin de partie. Remodeler sa structure thermique est une tentative de rendre la zone de danger plus indulgente, ses coûts de chaleur plus intuitifs et de réduire la punition de Surchauffe.

Nous espérons un résultat où la voie du haut deviendra le meilleur rôle de Rumble, la jungle et la voie du milieu étant des alternatives viables pour les fans de ces styles de jeu. Bien qu'il bénéficie de nouvelles incitations pour améliorer sa santé, nous n'espérons pas en faire un poids lourd, nous le rendrons simplement un peu plus durable en milieu de partie.

Statistiques de base

Santé de base : 659 ⇒ 625

Croissance de la santé : 99 ⇒ 105

Régénération de santé de base : 8 ⇒ 7

Passif - Titan de la casse

Chaleur maximale : 100 ⇒ 150

Zone de danger : 50+ (Remarque : inchangé)

Plafond des dégâts des monstres en surchauffe : 80 ⇒ 65-150 (en fonction du niveau)

Vitesse d'attaque de surchauffe : 20-80 % (selon le niveau) ⇒ 50-130 % (selon le niveau)

Durée de surchauffe : 5,25 secondes ⇒ 4 secondes

Q - Cracheur de flammes

Dégâts magiques : 180/220/260/300/340 (+110 % AP) ⇒ 135/150/165/180/195
(+6/7/8/9/10% de la santé maximale de la cible) (+110% AP)

Modificateur de dégâts des serviteurs : 60/65/70/75/80 % ⇒ 55/60/65/70/75 %

Plafond NewMonster sur le pourcentage de dégâts de santé : 65-300 (en fonction du niveau)

W - Bouclier de ferraille

Valeur du bouclier : 60/90/120/150/180 (+45 % AP) ⇒ 25/55/85/115/145 (+4 % de la santé maximale) (+25 % AP)

E - Harpon Électro

Chaleur générée : 10 ⇒ 20

R - L'égaliseur

Temps de recharge : 100/85/70 secondes ⇒ 130/105/80 secondes

Riz

  • Le mana bonus passif a été augmenté
  • Dégâts magiques E augmentés, vitesse du missile augmentée

Ryze est actuellement l'un des midlaners les plus faibles du jeu, sans aucune présence en Pro. Puisqu'il a de la place pour les buffs maintenant, nous cherchons à augmenter le ratio de son passif et de son E afin d'améliorer sa mise à l'échelle, ce qui est un buff à moindre risque pour le jeu Pro que les autres options. Nous donnons également une légère augmentation de la vitesse de son E, car cela facilitera les combats rapprochés.

Passif – Maîtrise des Arcanes

Augmentation maximale du mana : 6 % tous les 100 PA ⇒ 10 % tous les 100 PA

E - Flux de sorts

Dégâts magiques : 60/90/120/150/180 (+ 45% AP) (+ 2% de mana bonus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+ 50% AP) (+ 2% de mana bonus)

Vitesse du missile : 3 500 ⇒ 4 000

Sivir

  • La croissance des dégâts d’attaque a été réduite
  • Les dégâts du rebond du Z ont été augmentés.

Sivir est un peu plus faible que ses pairs tireurs, nous cherchons donc à rétablir certains buffs de ratio AD de son Richochet maintenant qu'elle a la possibilité d'ajouter plus de puissance à son kit.

Statistiques de base

Croissance des dégâts d'attaque : 2,8 ⇒ 2,5

W - Ricochet

Dégâts de rebond : 25/30/35/40/45 % AD ⇒ 30/35/40/45/50 % AD

Yumi

  • La vitesse d'attaque du bonus E a été réduite.
  • Les soins R par coup ont été réduits.

Yuumi est surperformante dans toutes les catégories de compétences, y compris Pro, et en a bénéficié
à partir des modifications apportées aux éléments de support 13.10. Nous lâchons de manière proactive son général
niveaux de puissance alors qu'elle surperforme dans tous les domaines dans le but de garder Yuumi jouable pour le reste de sa base de joueurs non professionnels. Ces changements devraient aider à résoudre les problèmes actuels qui font que Yuumi devient Pro. À long terme, nous avons l'intention de continuer à l'éloigner du jeu Pro et Elite et de travailler à faire d'elle une championne adaptée aux nouveaux joueurs, en particulier avec des amis.

W - Toi et moi !

Bonus meilleur ami : 10 à 20 % de puissance de soins et de bouclier (en fonction du niveau de l'allié) ⇒
5/7,5/10/12,5/15% (basé sur le rang du sort)

E - Zoomies

Valeur du bouclier : 90/120/150/180/210 (+30 % AP) ⇒ 80/105/130/155/180 (+ 30 % AP)

Buff de vitesse d'attaque : 35% (+8% pour 100 AP) ⇒ 25/27,5/30/32,5/35% (+ 8% pour 100 AP)

R - Chapitre final

Soins par coup : 35/50/65 (+15 % AP) ⇒ 25/40/55 (+ 15 % AP)

quoi

  • La vitesse de déplacement a été augmentée
  • Passif supprimé, passif Q ajouté à sa place
  • Q n'active plus Sheen
  • Le multiplicateur de coup critique du E a été augmenté.

Zeri a fait une résurgence grâce à sa construction tanky Trinity Force et au
retour de certains enchanteurs. Dans ce patch, nous avons deux objectifs pour Zeri : l'empêcher de créer des objets comme un meurtrier et supprimer ses synergies avec le bouclier.
enchanteurs.

La mobilité de Zeri est l'un des éléments essentiels de sa conception, zippant et zapping tout
autour de la Faille comme un éclair. Cependant, étant donné cette mobilité, nous ne pensons pas qu'il soit acceptable que Zeri récupère facilement de la santé, de sorte qu'elle devienne à la fois difficile à attraper ET difficile à tuer. Pour cette raison, nous supprimons la synergie de Q avec Sheen qui permettait à Zeri d'être un meurtrier et son passif de sape de bouclier qui lui donnait trop d'atténuation des dégâts.

Sur le deuxième but, le passif bouclier de Zeri s'est révélé bien trop efficace.
puissante lorsqu'elle est associée aux bons enchanteurs, ce qui signifiait que la force de Zeri était toujours liée à la force de son soutien et que son équilibre signifiait toujours s'équilibrer autour des enchanteurs. Charger Zeri avec le bon support la surcharge vraiment dans le jeu Pro en particulier, nous avons donc choisi d'arnaquer le pansement ici en supprimant complètement son passif. Avec ce changement, nous serons en mesure d'équilibrer Zeri davantage autour de son propre pouvoir personnel et moins autour de son soutien, ce qui nous permettra de la placer dans une meilleure situation à long terme.

Statistiques de base

Vitesse de déplacement : 330 ⇒ 335

Passif – Batterie vivante

Supprimé Pas si vite : Le passif où Zeri vole 45% des boucliers qu'elle
inflige des dégâts et gagne 10% de vitesse de déplacement pendant 2 secondes chaque fois qu'elle reçoit un bouclier retiré.

Le passif Q va ici : Q - Le passif de Burst Fire a été déplacé pour devenir le passif principal de Zeri.

Q – Tir en rafale

Suppression du passif Q vers le passif : le passif de Q a été déplacé pour devenir le passif principal de Zeri.

Trinity No More : Q - Burst Fire n'active plus Sheen.

E - Surtension d'étincelle

Multiplicateur maximum de coup critique à l'impact : 65 % ⇒ 85 %

Articles

Encensoir ardent

Ardent Censer inflige beaucoup de dégâts aux tireurs, contribuant ainsi à l'ADC.
boule de mort et limitation de la diversité des sorties de support. C'est l'enchanteur légendaire le plus courant à l'heure actuelle, et c'est un espace qui devrait être compétitif avec Redemption, Mikael et d'autres options.

  • Sanctifier les dégâts à l'impact : 15-30 (en fonction du niveau) ⇒ 15

Soif de sang

Bloodthirster est l'objet de cupidité ultime pour les ADC qui peuvent rester en sécurité et traiter
dégâts importants de la ligne arrière. Nous augmentons son coût pour qu'il soit conforme à ce rôle, car l'objet est actuellement sur-optimisé.

  • Coût total : 3 200 ⇒ 3 400

Galeforce

Galeforce est un peu maîtrisé sur les tireurs d'élite et surperforme considérablement sur Yasuo et Yone, donc le taux de coup critique est remplacé par un taux AD. Le risque ici (et la raison pour laquelle il y avait initialement une mise à l'échelle des critiques) est le braconnage par les assassins, mais une réduction globale de la puissance devrait maintenir l'objet en ligne pour tous les utilisateurs à tous les niveaux. Certains joueurs (et un champion) seront peut-être heureux de savoir qu'il faut 444,4444 dégâts d'attaque bonus pour correspondre aux dégâts de l'ancienne échelle de critique.

  • Dégâts d'attaque : 55 ⇒ 50
  • Dégâts actifs de Cloudburst : 150-350 (niveaux 8 à 18) (+200 % de chances de coup critique) ⇒ 150-350 (niveau 8-18) (+45 % de bonus AD)

Arc de bouclier immortel

Les joueurs ont (pour la plupart) identifié que Shieldbow n’est pas un bon premier élément. Malheureusement, l’article n’est tout simplement pas très solide lorsqu’il est acheté plus tard. Il s’agit d’un buff relativement léger, mais que les utilisateurs de critiques devraient pouvoir ressentir en milieu de partie.

  • Vol de vie : 7 % ⇒ 10 %

Mandat Impérial

Le Mandat Impérial s'est trouvé une nouvelle place en tant qu'objet de support légendaire et est rapidement devenu l'un des achats par défaut en tant que deuxième objet des enchanteurs. Bien que ce soit génial, l'objet est maîtrisé et contribue à ce que League soit à l'un de ses points les plus intenses de mémoire récente. Dans l’ensemble, ces changements sont conçus comme un petit nerf, ciblant particulièrement la sortie en rafale de l’objet.

  • Application de tir coordonnée : 35-75 (niveau 1-18) ⇒ 40-60 (niveau 8-18)
  • Déclenchement de tir coordonné : 70-150 (niveau 1-18) ⇒ 80-120 (niveau 8-18)
  • Bonus de vitesse de mouvement de tir coordonné : 20 % ⇒ 25 %

Rénovateur de pierre de lune

Moonstone est faible sur tous les champions qui ne s'appellent pas Soraka. Nous modifions les formules pour toujours donner les valeurs que les alliés de niveau 14+ obtenaient dans la plupart des cas. Cela finit généralement par augmenter la valeur des soins et du bouclier d'environ 5 % par lancement, et en donnant aux boucliers plus de clémence car ils se sentent moins perturbateurs.

  • Soins : 20-40 % (en fonction du niveau 1-18 de l'allié) ⇒ 35 %
  • Bouclier : 30 à 40 % (en fonction du niveau 1 à 18 de l'allié) ⇒ 40 %
  • Bonus de soins sur la même cible : 15 à 30 % (en fonction du niveau 1 à 18 de l'allié) ⇒ 25 %
  • Bonus de bouclier sur la même cible : 20 à 30 % (en fonction du niveau 1 à 18 de l'allié) ⇒ 30 %
  • Passif mythique : 5 hâte de capacité ⇒ 5 puissance de soins et de bouclier

Danseur fantôme

Phantom Dancer est sous-performant par rapport aux autres objets critiques de milieu de gamme, il ne reçoit donc qu'un petit buff dans ce patch.

  • Vitesse d'attaque : 30 % ⇒ 35 %

Canon à tir rapide

Rapid Firecannon est devenu considérablement plus puissant lorsque son profil de statistiques s'est orienté vers les dégâts d'attaque et s'est éloigné de la vitesse d'attaque. Étant donné que l'AD de l'objet s'adapte naturellement aux chances de coup critique, les dégâts d'énergie n'ont pas besoin d'être aussi élevés qu'avant.

  • Dégâts d'énergie : 60-140 (en fonction du niveau) ⇒ 60

Shiv statique

Statikk Shiv est censé être votre meilleure source de clarté des vagues sans simplement
un tir unique sur les serviteurs lanceurs de sorts. Il est encore un peu sous-alimenté, donc les dégâts sont augmentés en début de partie afin de s'aligner plus étroitement sur les barres de santé des serviteurs.

  • Dégâts d'énergie : 80-190 (niveau 7-18) ⇒ 100-180 (niveau 6-18)

Runes

Surguérison

Overheal était conçu comme un moyen permettant aux joueurs ADC privés de leurs droits d'opter pour plus de durabilité pour les jeux où ils en avaient besoin. En réalité, la plupart des joueurs ne jouent généralement pas avec leurs pages de runes, mais les pros le font certainement. Ramener Overheal à un ratio de santé maximum ouvrira ses utilisateurs à des combattants et des chars autonomes tout en le nerfant pour les tireurs d'élite. Techniquement, Aphelios obtient plus de niveaux de blindage 1 à 5, mais autrement, il s'agit globalement d'un nerf important. Pendant ce temps, il est nettement plus fort pour les champions à haute santé comme les combattants. Dans l’ensemble, il s’agit toujours du Overheal le plus puissant ou le deuxième le plus puissant jamais créé.

  • Valeur du bouclier : 20-300 (selon le niveau) ⇒ 11 % de la santé maximale

Systèmes

Voie médiane dorée

Il y a quelques temps, nous avons nerfé l'or des serviteurs de la voie médiane afin de réduire l'agencement de la voie médiane dès les premiers stades du jeu. Même si cela a été un succès, le risque de nerfer les mages de la voie médiane au détriment des itinérants est effectivement devenu une réalité et a placé les mages dans une situation difficile.
position pas si géniale. Ce n’est certainement pas le seul problème avec les mages de la voie médiane, mais nous pensons pouvoir l’atténuer dès maintenant.

  • Voici l'ARGENT : les serviteurs de la voie médiane valent un or de moins chacun avant 14 minutes ⇒ Les serviteurs de la voie médiane valent la même quantité d'or que les serviteurs des autres voies. L’égalité des serviteurs a été atteinte.

Chamois rouge

Le buff rouge est bien plus répandu maintenant que le partage de buff existe. Pour cette raison, nous allons
besoin de réduire un peu ses niveaux de puissance en réduisant ses dégâts en fin de partie
rendement et en conservant ses propriétés de lenteur et de régénération.

  • Dégâts : 6+6*Niveau (12-114) ⇒ 6+4*Niveau (10-78)
  • Quantité de ralentissement : 10/15/25 ⇒ 10/15/20 (réduit de moitié pour les champions à distance)
  • Régénération de santé : 1/3/9% ⇒ 1/3/5%

Ajustements ARAM

Buffs

  • Anivia : 100 % des dégâts infligés ⇒ 105 % des dégâts infligés
  • Jax : 100 % des dégâts infligés ⇒ 105 % des dégâts infligés
  • Twitch : 100 % des dégâts subis ⇒ 95 % des dégâts subis
  • Warwick : 100 % de soins effectués ⇒ 105 % de soins effectués

Nerfs

  • Akali : 85 % des dégâts subis ⇒ 90 % des dégâts subis
  • Cho'Gath : 100 % des dégâts subis ⇒ 105 % des dégâts subis
  • Ivern : 100 % de force du bouclier ⇒ 80 % de la force du bouclier ; 95 % de dégâts infligés ⇒ 90 %

Dommages infligés

  • Malzahar : 92 % des dégâts infligés ⇒ 90 % des dégâts infligés ; 108 % des dégâts subis ⇒ 110 % des dégâts subis
  • Vex : 100 % des dégâts infligés ⇒ 105 % des dégâts infligés

Affrontement thématique

Le Bandle City Cup Clash continue ce week-end !

  • Début des inscriptions pour le week-end 2 : 12 juin à 11h00 (heure locale)
  • Dates du tournoi du week-end 2 : 17 et 18 juin (~ 16h à 19h, heure locale, varie selon la région)

Rotation de la boutique mythique

Mises à jour de la boutique mythique

Nous apportons quelques changements à la manière dont le contenu entre et sort de la boutique. À l’avenir, chaque rotation comportera quatre skins Prestige (au lieu de deux). Le calendrier de chaque autre patch restera inchangé, sauf indication contraire. Ce patch marque également le début de notre nouvelle thématique mythique, Crystalis Motus. Crystalis Motus Leona est le premier de la nouvelle gamme de skins et sera présent dans la boutique pour les six patchs habituels.

Maintenant disponible

  • Prestige Dégâts réels Qiyana
  • Ensemble de dragon d'obsidienne Prestige
  • Marque Prestige Débonnaire
  • Prestige K/DA Akali
  • Hextech Jarvan IV
  • Hextech Séjuani
  • Crystalis Motus Leona + Bordure + Icône
  • Mythique Chroma Crystalis Motus Leona (récupéré) + Icône
  • Mouvement du lion en mouvement cristallin
  • Mythic Chroma High Noon Lucian
  • Prestige DRX Aatrox (REMARQUE : ce skin sortira dans le patch 13.13 le 29 juin)

Quitter la boutique mythique

  • Phénixmancien de prestige Xayah
  • Pétard Prestige Vayne
  • Lancer Zéro Hécarim
  • Tristana Hextech
  • Shen, le gardien cendré
  • Mythique Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
  • Apparence de balise de chevalier cendré
  • Emote Shen, Gardien des Cendres, Shen

Corrections de bugs et changements de qualité de vie

  • Correction d'un bug où le passif de Neeko lui permettait d'attaquer des champions si elle était déguisée en protection zombie.
  • Correction d'un bug où les effets visuels du coup critique de Rell ne s'alignaient pas avec son arme une fois démontée.
  • Correction d'un bug où le W et le E de Rell ne fonctionnaient parfois pas correctement lorsque Rell était affecté par CC.
  • Correction d'un bug où la capacité Q de Rell changeait de direction après avoir utilisé Flash.
  • Correction d'un bug où plusieurs problèmes visuels se produisaient pendant l'animation d'apparition de Rell si elle apparaissait démontée.
  • Correction d'un bug où Rell pouvait ignorer son animation W si E était lancé lors de son activation W.
  • Correction d'un bug où Rell pouvait étendre ses cumuls passifs en touchant la même cible.
  • Correction d'un bug où Rell aurait des problèmes d'animation lors du casting de son E.
  • Correction d'un bug où l'indicateur W de Yone ne suivait pas le curseur de la souris si la capacité était sélectionnée manuellement en cliquant dessus.
  • Correction d'un bug où le recul du R de Gragas était plus court que prévu si le champion ennemi était repoussé contre un mur.
  • Correction d'un bug où l'Égide de la Légion apparaissait dans le chemin de construction et les ensembles d'objets pour Médaillon de l'Iron Solari.
  • Correction d'un bug où si vous vous reconnectiez à un jeu alors que Kog'Maw était mort, la barre de santé de Kog'Maw apparaissait comme s'il était un serviteur.
  • Correction d'un bug où les petits monstres ne réinitialisaient parfois pas l'aggro lorsqu'ils étaient traînés hors de leur zone de camp.
  • Correction d'un bug où les animations d'attaque des monstres se réinitialisaient parfois pendant le combat.
  • Correction d'un bug où le mouvement passif de Janna était préservé après un rappel face à un allié.
  • Correction d'un bug où l'icône Q de Heimerdinger indiquait toujours que trois tourelles étaient disponibles.
  • Correction d'un bug où la capacité passive d'Ivern laissait des buffs partageables après avoir tué Red Brambleback ou Blue Sentinel qui ne pouvaient être récupérés que par Ivern.
  • Correction d'un bug où les joueurs pouvaient voir que Herald était démarré sans voir le Herald en raison de l'affichage de l'anneau de patience.
  • Correction d'un bug où le deuxième bouclier E d'Ivern ne pouvait pas être activé même si aucun ennemi n'était touché par le premier.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de déclencher le passif de Guinsoo's Rageblade et Kraken Slayer en même temps après que le joueur avait des piles complètes de Guinsoo's Rageblade.
  • Correction d'un bug où Kled pouvait étendre la portée de son R et se réorienter en utilisant Primal Smite.
  • Correction d'un bug où Mordekaiser se faisait révéler tous les emplacements des joueurs lors de son ultime. Qu'est-ce que c'est : un ultime Cypher ?
  • Correction d'un bug où le pinceau W d'Ivern permettait à Viego de réappliquer son passif Q à l'intérieur du pinceau.
  • Nous avons ajouté un curseur pour les objets achetables à plusieurs reprises (par exemple, fragments de clé, essence bleue) dans la boutique de jetons d'événement.

Corrections de bugs de peau

  • Correction d'un bug où les projectiles d'attaque DRX Kindred's Passive - Mark of the Kindred n'avaient pas d'effets visuels différents entre 0 et 1 piles passives.
  • Correction d'un bug où les skins Urf Kench / Master Chef Tahm Kench n'utilisaient pas d'animation spéciale à l'approche d'ennemis avec trois piles de Goût acquis (P) appliquées.
  • Indicateur de fonte verticale restauré pour Lion Dance Kog'Maw Living Artillery (R).

Skins et Chromas à venir

Les skins suivants seront publiés dans ce patch :

  • Barde des Parchemins de Shan Hai
  • Parchemins de Shan Hai Kog'Maw
  • Shan Hai Parchemins Lillia
  • Parchemins de Shan Hai
  • Tahm Kench
  • Barde des Parchemins de Shan Hai
  • Parchemins de Shan Hai Kog'Maw
  • Shan Hai Parchemins Lillia
  • Parchemins de Shan Hai Tahm Kench
  • Lion de mouvement de cristal

Les chromas suivants seront publiés avec ce patch :

  • Barde des Parchemins de Shan Hai
  • Parchemins de Shan Hai Kog'Maw
  • Shan Hai Parchemins Lillia
  • Parchemins de Shan Hai Tahm Kench
  • Lion de mouvement en cristal

Tout d’abord, nous obtiendrons enfin le chroma 40 Mythic Essence pour High Noon Lucian, qui a été retardé il y a longtemps dans le patch 13.10 de League of Legends. Les ressources n'étaient pas prêtes et Riot avait besoin d'un peu plus de temps pour les finitions. Cependant, cette nouvelle est mineure si l’on considère ce que la boutique proposera bientôt.

Bien que la gamme de skins Ashen Knights soit incroyable, nous offrant des skins extrêmement bien conçus tels que Ashen Knight Pyke et Ashen Knight Pantheon, il est temps qu'une nouvelle gamme de skins fasse ses débuts.

Cette nouvelle gamme de skins s'appellera Crystalis Motus et fera ses débuts en commençant par Leona dans le patch 13.12 de League of Legends. Beaucoup pensent que la gamme de skins Crystalis Motus comportera une liste de champions entièrement féminines contrairement aux Ashen Knights. Nous avons hâte de voir comment Riot construit sa nouvelle gamme de skins mythiques.

C'est tout ce que nous savons jusqu'à présent sur le patch 13.12 de League of Legends. Revenez pour les dernières mises à jour de correctifs et les correctifs de dernière minute que Riot décide de fournir.

Si vous recherchez plus de contenu League of Legends, n'oubliez pas de consulter nos guides pour les nouveaux champions,K'santeetDes sons.