Patch 13.16 de League of Legends – Date de sortie, notes de mise à jour et nouveaux skins

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Nous avons enfin la liste complète des changements provisoires à espérer dansLigue des Légendesmise à jour 13.16. Il s'agit de l'avant-dernier patch avant de nous diriger enfin vers le Mondial, le plus grand tournoi de tous. Si vous êtes excité, vous devez absolument garder une trace de toutes les nouveautés à venir.correctifsavec nous.

Le patch 13.16 de League of Legends, en particulier, se concentre sur l'introduction d'un certain nombre de changements de champions. Il y a un total de 15 changements, parmi lesquels des champions comme Akali et Sylas, que nous sommes sûrs de voir faire plusieurs apparitions aux Mondiaux. Passons donc au genre d’excitation que Riot nous réserve avec le patch 13.16 de League of Legends.

Consultez également nos guides League of Legends pour connaître les derniers champions,NafirietDes sons.

Selon lecalendrier des correctifs, le patch 13.16 de League of Legends devrait sortir le mercredi 16 août 2023 à 3 heures du matin, heure du Pacifique. La mise à jour du correctif a généralement lieu aux heures suivantes pour différents serveurs :

  • 03h00 HP (serveurs NA)
  • 5h00 GMT (serveurs de l'UEO)
  • 03h00 CET (serveurs EEU)
  • 8h00 KR (Corée)

Les mises à jour des correctifs prennent généralement trois heures, après quoi vous pouvez mettre à jour votre client et obtenir les dernières mises à jour pour votre jeu. Ce planning est concret, et Riot informe les joueurs de tout écart 48 heures à l'avance.

Points forts des correctifs

Immortal Journey Kayle, Immortal Journey Shyvana, Immortal Journey Sona, Immortal Journey Soraka, Immortal Journey Zed, Immortal Journey Zeri, Prestige Immortal Journey Sona seront disponibles le 16 août 2023 à ~ 20h00 UTC.

Champions

Akali

  • Le coût en énergie du Q a été réduit, les dégâts de base ont été augmentés.

Akali ne s'en sort pas très bien dans plusieurs catégories de compétences et pourrait utiliser des armes plus tranchantes et plus mortelles dans son sac d'outils ninja. Nos objectifs dans ce patch sont de rendre les coûts énergétiques d'Akali moins prohibitifs pendant sa phase de lane et de donner plus de mordant à ses échanges pour que ses adversaires doutent de ce shinobi. Croyez-le !

Q - Frappe en cinq points

  • Coût énergétique : 130/115/100/85/70 ⇒ 110/100/90/80/70
  • Dégâts : 40/65/90/115/140 (+65% AD) (+60% AP) ⇒ 45/70/95/120/145 (+65% AD) (+60% AP)

Marque

  • La restauration passive du mana a été augmentée. La mise à l’échelle du Q AP a été augmentée. La mise à l’échelle E AP a été augmentée.

Contrairement à la croyance populaire, Brand n’a pas été en feu en file d’attente solo, notamment dans la midlane. Même si de nombreux joueurs choisissent de jouer Brand comme support, nous voulons également nous assurer qu'il reste une option viable sur la voie médiane. À cette fin, nous allons augmenter la restauration de mana de son passif pour l'aider à mieux maintenir ses réserves de mana au milieu. Nous allons également augmenter les ratios AP sur son A et son E pour mieux faire ressortir la force principale de Brand, qui consiste à infliger des dégâts, sans augmenter la quantité raisonnable de dégâts que son W et R infligent déjà.

Passif - Blaze

  • Restauration de mana : 20-40 (selon le niveau) ⇒ 30-50 (selon le niveau)

Q - Saisir

  • Dégâts magiques : 80/110/140/170/200 (+55% AP) ⇒ 80/110/140/170/200 (+65% AP)

E - Conflagration

  • Dégâts magiques : 70/95/120/145/170 (+45% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+55% AP)

Caitlyn

  • Attaques passives par Headshot réduites.

Caitlyn souffre depuis un moment et ses améliorations du patch précédent ne lui ont pas donné autant de puissance que nous l'aurions souhaité. Nous aimons toujours qu'elle se soucie des attaques automatiques et des critiques, mais nous ne sommes pas encore prêts à augmenter les dégâts individuels des tirs à la tête. À la place, nous lui fournissons davantage de portraits !

Statistiques de base

  • Attaques par tir à la tête : 7 ⇒ 6

Écho

  • Les dégâts de base initiaux du Q ont été augmentés, le ralentissement a augmenté au début. La valeur du bouclier de base W a été augmentée.

Ekko est faible dans toutes les catégories de compétences depuis un certain temps maintenant, nous cherchons donc à ajouter un peu de puissance à son kit d'une manière qui lui sera bénéfique sur la voie médiane où interagir avec lui est un peu plus significatif. Il est actuellement faible face au harcèlement à distance (comme prévu), mais nous voulons rendre son utilisation un peu plus supportable dans ces affrontements, nous allons donc lui donner plus de poke sous la forme d'un buff Q1, plus de potentiel de ralentissement/poursuite pour utilisez W de manière agressive et plus de force de bouclier de base lorsque vous l'utilisez défensivement.

Q - Remontoir de temps

  • Dégâts magiques initiaux : 60/75/90/105/120 (+30% AP) ⇒ 70/85/100/115/130 (+30% AP)
  • Lent : 32/39/46/53/60% ⇒ 40/45/50/55/60%

W - Convergence parallèle

  • Force du bouclier : 70/90/110/130/150 (+150 % AP) ⇒ 100/120/140/160/180 (+150 % AP)

Karma

  • La mise à l'échelle du Q AP a été augmentée, la mise à l'échelle du Q AP ultime a été augmentée. Le temps de recharge du R a été réduit.

Karma n'atteint pas vraiment la barre quand il s'agit d'évoluer offensivement car elle doit souvent s'appuyer sur ses boucliers ou sur son W moins fiable pour contribuer aux combats après la phase de laning. Avec ces changements, nous cherchons à donner à Karma davantage de confiance dans son A en fin de partie (à mesure que les AP augmentent) et à lui donner plus de raisons d'utiliser Mantra A.

Q - Flamme intérieure

  • Dégâts magiques : 70/120/170/220/270 (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+50% AP)
  • Q ultime surpuissant : 35/140/245/350 (+60 % AP) &rArr 35/140/245/350 (+70 % AP)

R-Mantra

  • Temps de recharge : 40/38/36/34 secondes ⇒ 40/37/34/31 secondes

Lucien

  • Les dégâts passifs à l’impact ont été augmentés.

Lucian est un champion passionnant et un favori des fans, mais malheureusement, il ne performe pas bien en ce moment. Nous allons augmenter les dégâts de base de son passif afin de renforcer son rôle d'intimidateur de voie d'une manière qui devrait toujours l'éloigner des voies solo.

Passif - Lance-Lumière

  • Dégâts magiques bonus à l'impact : 10 (+15 % AD) ⇒ 15 (+15 % AD)

Lulu

La croissance de la santé a augmenté. La mise à l’échelle du Q AP a été augmentée. La mise à l’échelle E AP a été augmentée.
Depuis ses nerfs pro-biaisés indispensables dans le patch 13.12, Lulu a eu du mal à se remettre sur pied. Même si nous hésitons à lui donner un pouvoir qui la rendra beaucoup plus forte dans un jeu hyper-coordonné, nous souhaitons lui redonner du pouvoir d'une manière qui profitera à ceux qui la jouent en solo. Nous nous attendons à ce que certains buffs d'augmentation des AP fassent l'affaire ici, car ils lui donneront plus de puissance offensive, mais seulement lorsqu'elle sera capable de gagner l'or nécessaire pour acheter cette puissance.

Statistiques de base

  • Croissance de la santé : 88 ⇒ 92

Q - Lance scintillante

  • Dégâts magiques : 70/105/140/175/210 (+40% AP) ⇒ 70/105/140/175/210 (+50% AP)

E - Au secours, Pix !

  • Force du bouclier : 80/120/160/200/240 (+40 % AP) ⇒ 80/120/160/200/240 (+50 % AP)

Malzahar

Le taux de dégâts du E a augmenté, le seuil d’exécution des serviteurs a été diminué.
Dans ce patch, nous ajoutons quelques petits changements de qualité de vie aux Visions maléfiques de Malzahar pour résoudre certains problèmes de cohérence avec le dernier coup utilisant E. Bien que le seuil d'exécution des serviteurs inférieur puisse ressembler à un nerf, lorsqu'il est combiné avec un taux de dégâts plus rapide, cela devrait Cela permet aux joueurs d'obtenir de manière plus fiable les derniers coups sur les serviteurs et cet or doux et doux.

E - Visions Maléfiques

  • Taux de dégâts : 0,5 seconde ⇒ 0,25 seconde
  • Seuil d'exécution des serviteurs : 15-45 points de vie (selon le niveau) ⇒ 10-30 (selon le niveau)

Des sons

  • Les dégâts du Q ont été augmentés.
  • La force du bouclier de base E a été augmentée.

Avec Milio nerfé pour réduire sa présence dans le jeu professionnel, nous souhaitons introduire des buffs moins biaisés par les pros et moins axés sur les combats en équipe où la coordination maximise le rendement. Cela lui donne également la possibilité de prendre les choses en main, en maximisant Q plus tôt et en convertissant les AP en encore plus de succès. La mise à l'échelle de l'or et la puissance en fin de partie ont tendance à être plus représentées dans la file d'attente solo que dans le jeu Pro, où les joueurs abandonnent intentionnellement les vagues de serviteurs et les tourelles pour concentrer davantage de ressources sur les carrys. Tu mérites cet or, Milio !

Q – Ultra Méga Coup de Feu

  • Dégâts magiques : 90/135/180/225/270 (+90% AP) ⇒ 80/145/210/275/340 (+120% AP)

E - Câlins chaleureux

  • Force du bouclier : 60/80/100/120/140 (+25 % AP) ⇒ 60/85/110/135/160 (+30 % AP)

Nafiri

  • L'armure de base, les dégâts d'attaque et la vitesse d'attaque ont été réduits.

Naafiri s'est installée un peu plus fort que ce que nous pensons être sain pour son long terme, en particulier dans la voie du haut, qui est à peu près à égalité avec la voie du milieu pour le moment. Le fait qu'elle soit toujours capable d'affronter des meurtriers dans des bagarres est un signe que ses statistiques de combat de base sont un peu élevées. Nous visons donc à la fois le haut et le milieu avec ces changements, mais d'une manière qui atteint le sommet un peu plus fort.

Statistiques de base

  • Armure de base : 32 ⇒ 30
  • Dégâts d'attaque de base : 57 ⇒ 55
  • Vitesse d'attaque de base : 0,688 ⇒ 0,663

Nidalee

  • Mise à l'échelle E AD ajoutée.

Dans ce patch, nous cherchons à donner un peu d'aide à AD Nidalee sous sa forme de couguar afin que ses balayages aient du punch. Nous ne cherchons pas à apporter des changements drastiques à AD Nid, mais simplement à lui apporter un peu plus de soutien sur le moment.

E - Glisser

  • Dégâts : 80/140/200/260 (+45% AP) ⇒ 80/140/200/260 (+40% AD bonus) (+45% AP)

Rek'Sai

  • Dégâts Q ajustés.

Rek'Sai a bien trop bien performé depuis sa mise à jour 13.11 et même si elle a été exploitée à plusieurs reprises dans les patchs précédents, elle est toujours la reine absolue du début de partie et toujours plus forte qu'elle ne l'était dans la 13.9. Elle ne peut tout simplement pas avoir le niveau de domination précoce qu'elle a actuellement, en particulier dans les tranches de compétences plus élevées où les joueurs sont meilleurs en protection (qu'elle peut contourner) et en clôture des premières pistes (qu'elle sécurise facilement).

Ce changement de conversion de Q en dégâts d'attaque totaux est un nerf de dégâts jusqu'au niveau de champion 13, où il se transforme en buff, et constitue également une incitation supplémentaire à finir de maximiser le Q, puisque les rangs ajoutent désormais des dégâts de base fonctionnels et une mise à l'échelle de l'or.

Q – Colère de la reine

  • Dégâts physiques bonus : 21/27/33/39/45 (+50 % d'AD bonus) ⇒ 34/38/42/46/50 % d'AD total

Shaco

  • La régénération de mana de base a été réduite.
  • Le coût en mana du W a été augmenté.

Support AP Shaco a été plus une menace que d'habitude dans certaines catégories de compétences en raison de son Jack in the Boxes douloureusement magique. Il est actuellement trop facile pour Shaco de contrer plusieurs champions qui veulent s'engager en créant un champ de mines de boîtes dans la voie (et éventuellement dans la jungle ennemie), nous souhaitons donc augmenter les restrictions de mana qui l'empêchent de se lancer dans une frénésie de plantation de boîtes.

Statistiques de base

  • Régénération de mana de base : 7,15 ⇒ 6

W - Jack dans la boîte

  • Coût en mana : 50/55/60/65/70 ⇒ 70 à tous les rangs

Shyvana

  • W AoE et les dégâts à l’impact ont été réduits.

Shyvana a gagné beaucoup de puissance en 13.14 et même si elle a été exploitée en 13.15 et que ses builds AP sont à peu près là où ils étaient avant, ses builds AD ont décollé. Nous aimerions conserver AD comme build optimal, mais il fonctionne tout simplement trop bien. Avec ce patch, nous affaiblissons sa compétence de jeu la plus basse, qui ne réussit que lorsqu'elle vérifie les statistiques de ses ennemis.

W - Épuisement

  • Dégâts par seconde : 20/32/45/57/70 (+30 % de bonus AD) ⇒ 20/30/40/50/60 (+20 % de bonus AD)
  • Dégâts à l'impact : 5/8/11,25/14,25/17,5 (+7,5 % de bonus d'AD) ⇒ 5/7/9/11/13 (+5 % de bonus d'AD)

Sylas

  • Le mana de base a été augmenté.

Les joueurs réguliers de Sylas manquent souvent de mana lorsqu'ils atteignent leur maximum de W, alors que le Pro Sylas atteint son maximum de Q. Ce buff est principalement destiné à réduire le degré de mana de Sylas en jeu normal, mais c'est aussi un changement que les pros apprécieront car il s'agit d'une statistique de base. augmenter.

Statistiques de base

  • Mana de base : 310 ⇒ 400

Cible factice

La légende raconte qu'aucun champion n'a jamais vaincu cet ennemi. Il ne craint rien. Sauf les bugs. Les insectes lui font peur. Target Dummy a récemment lancé son chapeau Teemo dans l'arène mais jusqu'à présent, ses performances n'ont pas été si bonnes. Dans ce patch, nous cherchons à éliminer la lenteur du Target Dummy en améliorant sa vitesse de déplacement et en corrigeant quelques bugs qui l'empêchaient d'être le plus tankiste. Je suppose également que vous pouvez mieux tester les effets de vitesse de déplacement et les sorts à dégâts élevés ou autre.

Statistiques de base

  • Vitesse de déplacement : 0 ⇒ 370 (Remarque : il s'agit peut-être du plus grand buff de vitesse de déplacement de l'histoire de League of Legends.)
  • Santé minimale : 100 ⇒ 1 (Remarque : vivre sa vie beaucoup plus près du bord.)

Corrections de bugs

  • Frappez-moi avec votre meilleur tir : le montant maximum d'une seule instance de dégâts que le mannequin cible peut subir n'est plus de 900 et correspond désormais à la santé maximale du mannequin moins 1.

Tristana

  • L'armure de base et la croissance de l'armure ont été augmentées, la santé de base et la résistance magique ont diminué.

Tristana a terrorisé la voie médiane dans le jeu professionnel récemment, car elle est à la fois une brute difficile à gank et une solide tireuse de coups critiques en fin de partie. Nous aimerions qu'elle ne soit pas affectée par ces changements sur la voie du bas, où les dégâts physiques sont plus répandus, mais qu'elle soit plus faible face aux mages qui devraient être capables de riposter.

Statistiques de base

  • Armure de base : 26 ⇒ 30
  • Croissance de l'armure : 4,2 ⇒ 4,5
  • Résistance magique de base : 30 ⇒ 28
  • Santé de base : 670 ⇒ 640

Wu Kong

  • La croissance de la régénération de mana a augmenté. Le coût en mana du Q a été réduit. Le coût en mana du W a été réduit.

Wukong a été un jungler Pro très disputé cette saison, mais il n'a pas bien performé en solo. Afin de redonner de la puissance à son kit sans trop de risque de jeu Pro (il a été peu présent au cours des deux derniers patchs), nous allons réduire les coûts de mana de ses capacités pour augmenter sa fréquence d'échange, ce qui devrait l'aider à atteindre le sommet. voie beaucoup plus que la jungle.

Statistiques de base

  • Croissance de la régénération de mana : 0,65 ⇒ 0,8

Q – Coup écrasant

  • Coût en mana : 40 ⇒ 20

W - Guerrier filou

  • Coût en mana : 80/70/60/50/40 ⇒ 60/55/50/45/40

Articles

Arc d'Axiome

Nos modifications retravaillées de l'Axiom Arc n'étaient pas tout à fait suffisantes pour mettre ce nouvel objet sur le radar des utilisateurs, nous prenons donc un peu plus de risques avec le remboursement du temps de recharge ultime dans l'espoir que cela aidera l'objet à trouver sa place sur la Faille. Nous garderons un œil attentif sur ce changement pour nous assurer qu’il se déroule comme nous l’espérons, mais nous apporterons d’autres changements si nécessaire.

  • Temps de recharge ultime remboursé : 5 % (+40 % de létalité) ⇒ 10 % (+40 % de létalité)

Lame crépusculaire de Draktharr

Duskblade se retrouve souvent entre les mains de champions combattants, ce que nous cherchons à limiter dans ce patch, cependant, il est également surperformant sur les assassins en général. Le faible temps de recharge de son actif est l'une des principales raisons pour lesquelles les combattants aiment cet objet. Nous avons donc choisi d'augmenter considérablement le temps de recharge pour les décourager de le récupérer, tout en réduisant les dégâts de santé manquants pour réduire la force globale de l'objet (ce que nous avons fait). Je compenserai les assassins en améliorant la létalité légendaire de ce patch).

  • Temps de recharge : 10 secondes ⇒ 30 secondes
  • Dégâts de santé manquants : 20 % ⇒ 18 %

Griffe du rôdeur

Le temps de recharge actuel de Prowler's Claw est un peu trop long pour de nombreux utilisateurs qui souhaiteraient récupérer cet objet. Nous réduisons donc le temps de recharge pour le rendre un peu plus accessible à ces champions tout en augmentant légèrement les dégâts qu'il peut infliger. en faire un achat plus intéressant.

  • Temps de recharge : 10 secondes ⇒ 5 secondes
  • Dégâts : 85 (mêlée)/65 (à distance) (+45 (mêlée)/30 (à distance) % de bonus AD) ⇒ 85 (mêlée)/65 (à distance) (55 (mêlée) /35 (à distance) % de bonus AD)

Croc du serpent

En ce qui concerne ses utilisateurs assassins, Serpent's Fang se situe à un niveau de puissance raisonnable mais reste un achat de niche, nous aimerions donc lui donner un peu plus de puissance générique pour l'aider à sortir de la position "seul achat contre boucliers". il s'y trouve. Un petit buff de létalité devrait aider cet objet à être un peu plus désirable pour tous les assassins cherchant à détruire les boucliers.

  • Létalité : 12 ⇒ 15

Glaive ombrale

Umbral Glaive n'est pas aussi fort qu'il devrait l'être, laissant souvent tomber les champions avec lesquels cet objet est naturellement en synergie (bonjour Pyke). Nous lui donnons un petit bonus de létalité pour le rendre légèrement plus dangereux entre les mains de ses utilisateurs.

  • Létalité : 10 ⇒ 13

Ajustements de l’équilibre de l’arène

Après avoir exploité de nombreux concurrents puissants de l'arène lors du dernier patch, dans ce patch, nous nous concentrons davantage sur le renforcement des champions qui n'ont pas réussi à trouver autant de succès dans l'arène. Nous nous attaquons toujours à certains des champions les plus forts, à leurs améliorations et à leurs objets avec quelques nerfs, mais nous nous concentrons principalement sur le fait de donner aux plus faibles plus de puissance pour rivaliser.

Buffs de champion

Akali

  • Mise à l'échelle des dégâts passifs : +60 % de bonus d'AD ⇒ +70 % de bonus d'AD
  • Mise à l'échelle des AP des dégâts passifs : +55 % de bonus AD ⇒ +65 % de bonus AD
  • Restauration d'énergie W : 100 ⇒ 150
  • Correction d'un bug : correction d'un bug qui empêchait Akali de recevoir correctement +100 d'énergie du buff global de l'arène.

Cho'Gath

  • Hâte de capacité Q : 0 ⇒ 25
  • Dégâts de base Q : 80/140/200/260/320 ⇒ 100/160/220/280/340
  • Q lent : 60 % ⇒ 70 %
  • Dégâts de base E : 22/34/46/58/70 ⇒ 32/44/56/68/80
  • E lent : 30/35/40/45/50 ⇒ 40/45/50/55/60
  • Hâte de capacité R : 0 ⇒ 30
  • R Dégâts aux champions : 300/475/650 ⇒ 400/575/750
  • R Santé par Stack : 80/120/160 ⇒ 100/150/200

Écho

  • Dégâts de résonance passif : 30-140 (selon le niveau) (+90 % AP) ⇒ 33-154 (selon le niveau) (+90 % AP)
  • Q Dégâts du premier coup : 60/75/90/105/120 ⇒ 70/85/100/115/130
  • Q Dégâts du deuxième coup : 40/65/90/115/140 ⇒ 50/75/100/125/150
  • Dégâts passifs W : 3% (+3% par 100 AP) ⇒ 4% (+3% par 100 AP)

Evelyne

  • Dégâts de base Q : 25/30/35/40/45 (+30 % AP) ⇒ 35/40/45/50/55 (+30 % AP)
  • Dégâts magiques bonus Q : 15/25/35/45/55 (+25 % AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+30 % AP)
  • Hâte de capacité W : 0 ⇒ 20
  • E Dégâts de base : 55/70/85/100/115 (+3% (+1,5% pour 100 AP) de la santé maximale de la cible) ⇒ 5% de la santé maximale
  • E Dégâts magiques renforcés : 75/100/125/150/175 (+4% (+2,5% par 100 AP) de la santé maximale de la cible) ⇒ 7% de la santé maximale

Ezréal

  • Dégâts Q : 20/45/70/95/120 (+130 % AD) (+15 % AP) ⇒ 30/60/90/110/135 (+135 % AD) (+17 % AP)
  • Hâte de capacité E : 0 ⇒ 15
  • E Dégâts : 80/130/180/230/280 (+50% bonus AD) (+75% AP) ⇒ 90/140/190/240/290 (+50% bonus AD) (+80% AP)
  • Dégâts R : 350/500/650 (+100% bonus AD) (+90% AP) ⇒ 390/540/690 (+100% bonus AD) (+95% AP)

Hécarim

  • Dégâts Q : 60/85/110/135/160 (+ 90 % de bonus AD) ⇒ 80/105/130/155/190 (90 % de bonus AD)
  • W Guérison : 25% (+2% de 100 AD bonus) des dégâts infligés aux ennemis ⇒ 35% (+3% de 100 AD bonus) des dégâts infligés aux ennemis
  • E Dégâts minimum : 30/45/60/75/90 (+50 % de bonus AD) ⇒ 50/65/80/95/110 (+60 % de bonus AD)
  • E Dégâts maximum : 60/90/120/150/180 (+100 % de bonus AD) ⇒ 100/130/160/190/220 (+120 % de bonus AD)

LeBlanc

  • Dégâts Q : 65/90/115/140/165 (+ 40 % AP) ⇒ 75/100/125/150/175 (+ 40 % AP)
    • (Remarque : les dégâts totaux pour la marque de consommation sont désormais de 150/200/250/300/350 (+40 % AP).)
  • Hâte de capacité W : 0 ⇒ 15
  • Dégâts du Z : 75/115/155/195/235 (+60 % AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+70 % AP)
  • Hâte de capacité R : 0 ⇒ 15
  • Dégâts R > Q : 70/140/210 (+40 % AP) ⇒ 90/160/230 (+50 % AP)
  • Dégâts R > E : 70/140/210 (+40% AP) ⇒ 90/160/230 (+50% AP)

Lee Sin

  • Hâte de capacité Q : 0 ⇒ 30
  • W Vol de vie et sort vamp : 5-27 % ⇒ 15-35 %
  • Valeur du bouclier W : 50-250 ⇒ 60-300
  • Dégâts de base E : 35-155 ⇒ 55-195
  • E Lent : 20-80 % ⇒ 40-80 %

Nidalee

  • Vitesse de déplacement passive : vitesse de déplacement bonus doublée
  • Q Ratio AP de dégâts minimum sous forme humaine : 50 % ⇒ 80 %
  • Ratio AD de forme Q Cougar : 75 % de l'AD totale ⇒ 120 % de l'AD totale
  • W Pièges maximum : 4/6/8/10 (en fonction du niveau) ⇒ 100
  • E Soins de base de forme humaine : 35-95 ⇒ 60-180
  • E Vitesse d'attaque bonus de forme humaine : 20-60 % ⇒ 40-80 %
  • Ratio AD de forme E Cougar : 0 % ⇒ 80 %

Nunu et Willump

  • Hâte de capacité Q : 0 ⇒ 30
  • Dégâts Q : 100/160/220/280/340 (+65 % AP) (+5 % de santé bonus) ⇒ 120/180/240/300/360 (+70 % AP) (+7 % de santé bonus)
  • Dégâts du Z : 180/225/270/315/360 (+150 % AP) ⇒ 215/260/305/350/395 (+150 % AP)
  • Dégâts R : 625/950/1275 (+300% AP) ⇒ 655/980/1305 (+300% AP)
  • Bouclier R : 65/75/85 (+150% AP) (+30/40/50% de santé bonus) ⇒ 85/95/105 (+150% AP) (+40/50/60% de santé bonus)

Quinn

  • Dégâts bonus contre les cibles vulnérables : 10-95 (basé sur le niveau) (+ 116 % - 150 % (basé sur le niveau) AD) dégâts physiques bonus ⇒ 11,5-109,25 (basé sur le niveau) (+ 118,4 % - 157,5 % (basé sur niveau) AD) dommages physiques
  • Dégâts Q : 20/45/70/95/120 (+ 80/90/100/110/120 % AD) (+50 % AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+90/100/110/ 120/130% AD) (+75% AP)
  • W Vitesse d'attaque passive : 28 / 36 / 44 / 52 / 60 % ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 %
  • Hâte de capacité W : 0 ⇒ 100
  • Ratio RAD : 70 % ⇒ 100 %

Séjuani

  • Dégâts passifs par étourdissement : 10 % de santé maximale ⇒ 12 % de santé maximale
  • Hâte de capacité CQ : 0 ⇒ 20
  • E Temps de recharge par Champion : 8 ⇒ 5

Sion

  • Q Dégâts de base minimum : 40/60/80/100/120 ⇒ 65/85/105/125/145
  • Q Dégâts de base maximum : 90/155/220/285/350 ⇒ 130/195/260/325/390
  • Cumuls CW par champion éliminé : 15 ⇒ 45
  • Réduction d'armure E : 20 % ⇒ 40 %
  • E Lent : 40/45/50/55/60 % ⇒ 55/60/65/70/75 %
  • R Dégâts minimum : 150/300/450 ⇒ 200/350/500
  • R Dégâts maximum : 400/800/1 200 ⇒ 600/1 000/1 400

Tryndamere

  • Génération de fureur passive : augmentée de 50 %
  • Soins de base Q : 30-70 (+30 % AP) ⇒ 60-140 (+50 % AP)
  • A Soins par Furie : 0,5-2,3 (+1,2% AP) ⇒ 1-4 (+2% AP)
  • W lent : 30-60 % ⇒ 50-80 %
  • Réduction des publicités W : 20-80 ⇒ 30-120

Xérath

  • Dégâts de base Q : 70/110/150/190/230 ⇒ 100/140/180/220/260
  • Dégâts de base R : 180/230/280 ⇒ 250/300/350

Champion Nerfs

Cassiopée

  • Vitesse de déplacement bonus passive : réduite de 30 %
  • Hâte de capacité W : 0 ⇒ -30

Fiora

  • Dégâts réels passifs : 3 % (+4 % pour 100 AD bonus) ⇒ 2 % (+3 % pour 100 AD bonus)
  • Hâte de capacité W : 0 ⇒ -20

Warwick

  • Q % Dégâts de santé : 6-10 % ⇒ 5-9 %
  • Ratio QAD : 1,2 % ⇒ 1 %
  • Hâte de capacité E : 0 ⇒ -20
  • Dégâts de base R : 175-525 ⇒ 100-300

Augmentation des buffs

Bannière de commandement

  • Statistiques données : augmentées de 15 % ⇒ PI augmentées de 20 %

Force contondante

  • Pourcentage d'AD donné : 10 % ⇒ 15 %

Cercle de la mort

  • Soins convertis en dégâts : 40 % ⇒ 50 %

Maître des combos

  • Vitesse de déplacement de Phase Rush : 15-40 % ⇒ 20-60 %
  • Dégâts d'électrocution : 30-180 (+40% AD bonus) (+25% AP) ⇒ 50-250 (+45% AD bonus) (+30% AP)

Eurêka

  • AP convertis en hâte de capacité : 20 % ⇒ 25 %

Trousse de secours

  • Puissance de soins et de bouclier : 20 % ⇒ 25 %

Du début à la fin

  • Amplification des dégâts du premier coup : 11 % ⇒ 15 %
  • Dégâts de la récolte sombre : 25-75 (+30 % de bonus AD) (+20 % AP) (+6 par pile) ⇒ 50-100 (+35 % de bonus AD) (+25 % AP) (+10 par pile)

Mal phénoménal

  • Temps de recharge : 0,75 seconde partagée entre toutes les capacités ⇒ 0,75 seconde par emplacement de sort de capacité

Bourreau

  • Pourcentage de brûlure des dégâts de santé maximum : 4 % ⇒ 5 %

Augment Nerfs

Ok Boomerang

  • Dégâts : 55-275 (+30% Bonus AD) (+20% AP) ⇒ 45-225 (+25% Bonus AD) (+17% AP)

Restauration agitée

  • Soins de base pour 1 000 unités parcourues : 50-150 ⇒ 30-150

Lien spirituel

  • Dégâts redirigés : 30 % ⇒ 25 %
  • Soins copiés : 40 % ⇒ 45 %

Réservoir ou laissez-le

  • Réduction des dégâts de défense critique : 40 % ⇒ 30 %

Avec hâte

  • Hâte comme vitesse de déplacement : 200 % ⇒ 150 %

Améliorations d'objets

Encensoir ardent

  • Vitesse d'attaque accordée : 30 % ⇒ 40 %
  • Dégâts à l'impact : 20 ⇒ 25

Bord de la nuit

  • Santé : 325 ⇒ 400

Gel éternel

  • Durée Root/Slow : 1 seconde ⇒ 1,5 seconde

Galeforce

  • Temps de recharge : 45 secondes ⇒ 30 secondes
  • Vitesse d'attaque : 15 % ⇒ 25 %

Buveur de Gored

  • Santé : 200 ⇒ 300
  • Dégâts d'attaque : 50 ⇒ 55

Mandat Impérial

  • Dégâts initial : 50-90 ⇒ 70-130
  • Dégâts déclenchés par les alliés : 100-160 ⇒ 120-200

Bottes ioniennes de lucidité

  • Vitesse de déplacement : 30 ⇒ 45

Tueur de Kraken

  • Dégâts d'attaque : 35 ⇒ 40

Médaillon de l'Iron Solari

  • Force du bouclier : 400-1 000 ⇒ 600-1 200

Moissonneuse de nuit

  • Temps de recharge : 30 secondes ⇒ 15 secondes

Item Nerfs

Éclipse

  • Dégâts d'attaque : 60 ⇒ 50
  • Proc Pourcentage de dégâts de santé maximum : 8 % ⇒ 7 %

Vertu rayonnante

  • Force de santé : 6 % de la santé maximale ⇒ 4 % de la santé maximale

Abandonner les mises à jour de la qualité de vie

Ce n'est un secret pour personne que certains joueurs utilisent les votes de reddition pour exprimer leur mécontentement à l'égard de l'état actuel du jeu ou de celui de leurs coéquipiers. Même s'il est normal d'être frustré parce que vous rencontrez des difficultés dans le jeu, nous ne pensons pas qu'il soit acceptable d'utiliser à mauvais escient les fonctionnalités de League pour déranger et harceler vos coéquipiers. Avec ce changement, nous cherchons à limiter le spam lié aux votes de reddition et à faire de l'appel à une reddition un peu plus une action d'équipe. Nous prenons également le temps de rendre le processus de reddition globalement un peu plus propre.

  • Le nom du joueur qui a lancé un vote de reddition n'est plus révélé.
  • Après avoir commencé un vote de reddition, le joueur qui a commencé le vote de reddition ne pourra pas commencer un autre vote pendant 6 minutes. Notez que le temps de recharge de l'équipe pour appeler à un vote de reddition reste inchangé à 3 minutes et est prioritaire sur les temps de recharge individuels.
  • Le vote de reddition sera automatiquement résolu lorsqu'un vote ne peut plus passer et ne restera plus ouvert en attendant que les joueurs votent.
  • Le texte de la zone de reddition a été mis à jour pour refléter le type de vote de reddition appelé : Surrender, AFK Surrender ou Remake.

Ajustements ARAM

Après notre dernière série de changements d'équilibrage de l'ARAM, nous avons réussi à résoudre les problèmes urgents des champions sous/surperformants, mais nous voulons laisser la poussière retomber avant de procéder à d'autres ajustements. Nous n'avons pas encore fini d'équilibrer l'ARAM, mais nous souhaitons collecter des informations sur les champions qui doivent vraiment être abordés au lieu d'apporter des changements mineurs à quelques champions.

Clash - Coupe ARAM

ARAM Clash est de retour bébé ! Voici un aperçu des prochaines dates de la Coupe ARAM :

  • Début des inscriptions : 14 août à 11h00 (heure locale)
  • Jours de tournoi : 19 et 20 août (~ 16h à 19h locale, varie selon la région)

Quelques notes supplémentaires et nouvelles sur ARAM Clash :

  • Il n’y a pas d’exigence d’historique de classement/de placement classé
  • Les joueurs recevront 2 relances par partie
  • La durée de la nouvelle phase de reconnaissance a été réduite car la reconnaissance est moins pertinente dans ce mode.
  • Matchmaking amélioré

Rotation de la boutique mythique

Maintenant disponible

  • Prestige Voyage Immortel Sona
  • Escouade Prestige Anima Jinx
  • Prestige Dégâts réels Yasuo
  • Prestige Mecha Kingdoms Garen
  • Talon haut de midi Prestige
  • PROJET Mythic Chroma Ashe
  • Mythique Chroma Battle Academia Ezreal

Quitter la boutique mythique

  • Épée vaillante de prestige Riven
  • Fiora, bête lunaire de prestige
  • Soraka, gardien des étoiles de prestige
  • Lee Sin, porteur de nuit de prestige
  • Mythique Chroma Dunkmaster Darius
  • Veigar, boss final de Mythic Chroma

Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie

Modifications de la qualité de vie

  • Le désenchantement de masse pour les fragments est désormais disponible. Rendez-vous dans votre onglet Butin pour l'essayer !
  • Dans l'outil de recommandation d'objet, lorsque vous survolez un champion contre lequel l'objet est bon, l'outil de recommandation vous dira désormais pourquoi il est bon contre lui.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui empêchait l'écran de clignoter en violet pour avertir que Rift Herald était sur le point d'expirer.
  • Correction d'un bug qui faisait que les dégâts de zone infligés par les dragons infligeaient des dégâts accrus s'il y avait plusieurs champions se tenant derrière le champion agressé.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la lecture correcte des VO de Nidalee.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la lecture correcte des VO de Varus.
  • Correction de plusieurs bugs qui empêchaient la lecture correcte des VO de Jax.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet visuel E - Mounting Dread de Kindred de s'afficher correctement au-dessus d'un terrain infranchissable.
  • Correction d'un bug qui faisait glisser les champions lorsqu'ils étaient au sol.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet visuel AoE Q - Threaded Volly de Taliyah de ne pas apparaître.
  • Correction d'un bug où Viego ne copiait que le skin de base et non la chrominance d'un champion qu'il possédait.
  • Correction d'un bug où l'effet d'objet de Night Harvester n'était pas accordé sur un champion utilisant un bouclier anti-sort pour bloquer la capacité.
  • Correction d'un bug qui rendait trompeuse la hitbox A - Infected Bonesaw du Dr Mundo.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet visuel de l'orbe de Syndra d'apparaître correctement en fonction des paramètres graphiques.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître l'épée et le bouclier de Leona pixellisés.
  • Correction d'un bug qui faisait que la Bénédiction de Mikael était répertoriée comme un objet de résistance magique dans la boutique.
  • Correction d'un bug où les résurrections comme l'Ange Gardien et l'ultime de Zilean rendaient l'effet de l'Âme du Dragon Infernal indisponible.
  • Correction d'un bug où Ryze R ne téléportait pas correctement toutes les unités non-champions.
  • Correction d'un bug où tous les joueurs possédant des objets de la jungle recevaient des friandises pour avoir contribué à éliminer un monstre épique alors que seule l'équipe qui avait tué le monstre épique devait recevoir une friandise.
  • Correction d'un bug qui empêchait les compagnons de meute de Naafiri de recevoir des améliorations de vitesse de déplacement lorsqu'ils essayaient de la rattraper.
  • Correction d'un bug qui provoquait l'animation de backflip de Naafiri sur son W - Poursuite du chien lorsqu'elle était lancée à bout portant.
  • Correction d'un bug qui faisait que les compagnons de la meute de Naafiri n'attaquaient qu'une seule fois lorsqu'ils étaient fixés sur des ennemis après avoir été effrayés ou charmés.
  • Correction d'un bug qui faisait que les effets visuels de saignement de Q - Darkin Daggers de Naafiri affichaient désormais si le deuxième poignard frappait un adversaire différent.
  • Correction d'un bug qui empêchait les compagnons de meute de Naafiri de la suivre après avoir utilisé certaines méthodes de déplacement comme les Hexgates, le voyage magique de Bard ou après avoir été déplacé.
  • Correction d'un bug qui faisait que le Q de Naafiri se déclenchait à l'envers une fois son W terminé si elle tamponnait son Q pendant l'incantation d'un W.

Corrections de bugs de peau

  • Correction d'un bug où le son de la flèche perçante (Q) de Cosmic Varus était toujours joué, que Q ait été tiré ou non.
  • Correction d'un bug où les pieds de Star Guardian Sona se courbaient vers l'arrière pendant l'animation de mort.
  • Correction d'un bug qui rendait les effets visuels d'Infernal Kennen difficiles à distinguer du modèle de personnage.

Skins et chromas à venir

Les skins suivants seront publiés dans ce patch :

  • Voyage immortel Kayle
  • Voyage immortel Shyvana
  • Voyage Immortel Sona
  • Voyage immortel Soraka
  • Voyage immortel Zed
  • Voyage immortel Zeri
  • Prestige Voyage Immortel Sona

Les chromas suivants seront publiés avec ce patch :

  • Voyage immortel Kayle
  • Voyage immortel Shyvana
  • Voyage Immortel Sona
  • Voyage immortel Soraka
  • Voyage immortel Zed
  • Voyage immortel Zeri

C'est tout ce que vous devez savoir sur le prochain patch 13.16 de League of Legends. Nous couvrirons toutes les modifications supplémentaires apportées à cette liste provisoire, y compris les mises à jour ARAM. Alors n'hésitez pas à revenir pour en savoir plus !