Notes de mise à jour de League Of Legends 11.5 : date de sortie, buffs et nerfs de champion, skins et tout ce que vous devez savoir sur la prochaine mise à jour

Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici

Mise à jour -Si vous recherchez la dernièreNotes de mise à jour de League of Legendssuivez le lien. Cette page sur laquelle vous êtes tombé est malheureusement une ancienne page de la mise à jour du jeu 11.5.

Histoire originale -La prochaine mise à jour de League of Legends est la 11.5 et arrive cette semaine !

Mise à jour 11.4a apporté des changements importants aux champions, aux objets et surtout aux camps de la jungle dans LoL.

Certains des camps clés incluent Gromp, Krug et Razorbeak, tandis que les plus grands changements sont intervenus chez des champions tels que Samira, Kai'Sa et Katarina.

La prochaine mise à jour poursuivra l'excellent travail et les améliorations du gameplay de la saison 11 et semble même annuler quelques modifications apportées il y a quelques semaines.

Voici les notes de mise à jour pour la mise à jour 11.5 de League of Legends.

En savoir plus:Liste des niveaux de League Of Legends et les meilleurs champions du moment

Quelle est la date de sortie du patch LoL 11.5 ?

Le patch 11.5 arrivera le 3 mars 2021.

Il sera probablement déployé aux moments suivants (mais cela n'est pas confirmé) :

  • 3h00 HP (serveurs NA)
  • 5h00 GMT (serveurs EUW)
  • 3am CET (EUNE servers)

En savoir plus:League of Legends : Calendrier des correctifs 2021 – Quand aura lieu la prochaine mise à jour ?

Notes de mise à jour de LoL 11.5

Voici un bref aperçu de ce qui s’en vient :

Changements de champions

Ces changements proviennent des serveurs PBE.

  • Nerf
    • W - dégâts d'attaque automatique du soldat réduits à 50-150 au lieu de 60-160
  • Gragas (Nerf)
    • Q - le coût en mana est passé à 80 (au lieu de 60-80)
  • Jax (buff)
    • AD par niveau modifié de 3,38 à 4,25
  • Karma (buff)
    • Le temps de recharge du Q a été réduit de 9 à 7 secondes à 8-6 secondes.
  • Kog'maw (Buff)
    • Les dégâts magiques à l'impact du W ont été modifiés de 5,25 à 3-7 % des PV maximum.
  • Maître Yi (Buff)
    • E en cas de coup, les dégâts ont été augmentés de 18 à 50 de 20 à 60.
  • Pyke (buff)
    • P Grey Health Storage 25-50% (par niveau de champion) des dégâts subis modifiés à 10% (+25% de létalité), augmentés à 35% (+50% de létalité) lorsque 2 ennemis ou plus sont à proximité
  • Qiyana (buff)
    • Le W en cas de dégâts a été augmenté de 840 à 8,64.
  • Rammus (Nerf)
    • La santé par niveau a été réduite de 95 à 80.
  • Rell (Nerf)
    • Armure de base modifiée à 32 (au lieu de 35)
    • W - le temps de recharge a été augmenté de 11 à 13 (les deux temps de recharge du W)
  • Samira (buff)
    • AD par niveau augmenté de 3 à 2,3
    • Le taux de dégâts du Q a été augmenté de 80 à 110 %, tAD de 80 à 120 %
  • Sejuani (Buff)
    • W Dégâts du 2ème coup augmentés à 6% des PV max au lieu de 5,25
  • Séné (Nerf)
    • N'accorde plus plus de 100 % de chances de critique, les critiques excédentaires sont désormais accordés sous forme de vol de vie (au même taux de conversion qu'auparavant). La conversion des critiques de Guinsoo en coups critiques est désormais plafonnée à 100 % de chances de critique.
    • Les dégâts à l'impact de Guinsoo sont désormais affectés par les modificateurs de dégâts critiques du champion.
  • Seraphine (Nerf)
    • Passif
      • Les notes des alliés infligent 25 % de dégâts (au lieu de 100)
      • Notez la carie après la première suppression
      • Notez les dégâts modifiés au 4/8/14/24 (au 1/6/11/16
    • R.
      • Le temps de recharge est passé de 160 à 120 à 160-120.
  • Shaco (Nerf)
    • W
      • Dégâts AOE modifiés à 10-30 (au lieu de 15-35)
      • Dégâts sur une seule cible réduits à 25-85 (au lieu de 35-95)
      • Inflige 10 à 50 dégâts supplémentaires aux monstres
  • Lit gigogne (Buff)
    • Le temps de recharge du Q a été réduit de 4 à 3,5 secondes.
  • Twitch (modifié)
    • Passif
      • Le ratio AP a diminué de 3 à 2,5 %
      • R.
        • AD augmenté à 30-60 de 25-55
        • Durée augmentée de 5 à 6 secondes
  • Frapper (Nerf)
    • Santé par niveau maintenant 92 au lieu de 99
    • R - Les dégâts totaux de l'aura ont été modifiés à 40-240 (au lieu de 50-275).

Modifications d'articles

  • Muramana
    • Choc - Les attaques infligent 1,5 % de dégâts de mana maximum et les capacités (3,5 % en mêlée/2,7 % à distance) Mana maximum + 6 % de dégâts tAD
  • Couperet noir (buff)
    • Boucher - supprimé
    • Coût maintenant 3100 contre 3300
    • Santé 400 sur 300
    • Infliger des dégâts physiques à un champion confère 5 vitesses de déplacement par charge de Carve sur lui pendant 2 secondes.
  • Gueule de Malmortius (Buff)
    • Coûte maintenant 2800 contre 3100
  • Croc du serpent (Buff)
    • Shield Reaver – Infliger des dégâts réduit les boucliers entrants de 50/25% pendant 3 secondes
    • Lorsque vous endommagez un ennemi qui n'est pas affecté par Shield Reaver, réduisez les boucliers sur lui de 50/25 % (mêlée/à distance).
  • Stridebreaker (Modifié)
    • La distance du tiret est passée de 200 à 300
    • Le montant lent est passé de 60 % à 40 %
    • Dégâts modifiés de 100% à 75% tAD

Mise à jour Hécarim

Hecarim fait peau neuve.

Nouvelles fonctionnalités

  • EMPREINTES DE SABOTS sur 11 skins
  • Un vrai Firetail sans forme plus solide !
  • Des visuels d’arcade plus propres
  • Éléments thématiques encore améliorés sur Elderwood et d'autres skins

Offres groupées de la boutique d'objets

Concepteur d'expérience senior chez Riot Games, Jordan Checkman a noté sur Twitter qu'il y aura de nouveaux packs de boutique d'articles à venir dans le magasin dans la prochaine mise à jour !

Nouveaux skins

Beemaw et Yubee (1350 RP)

Beezahar (1350 RP)

Corrections de bugs

  • Le bug du portrait de peau de Kayn sera corrigé dans la version 11.5

Nettoyage des clients

Riot a présenté son intention de poursuivre le nettoyage et d'améliorer son client au cours du premier trimestre de l'année.

Cela comprend :

Panneau social

  • Le panneau social ne se connecte pas
  • La liste d'amis ne se charge pas, un statut incorrect est affiché, les amis ne sont pas renseignés
  • Le joueur ne recevra pas de demande d'ami si sa liste d'amis est pleine
  • Les informations classées disparaissent de la hovercard lorsqu'un joueur est dans une partie normale
  • Le chat bégaie lors de la saisie rapide de messages
  • Les dossiers se réorganisent entre les sessions
  • Les dossiers LoR et Valorant disparaissent lors du tri par « Jeux et serveurs de groupe »
  • En cliquant sur « Afficher les dates » dans la boîte de discussion, les zones de texte se chevaucheront.
  • La notification de demande d'ami n'apparaît que lorsque l'option est désactivée, et vice versa

Stabilité des clients

  • Réduire les accidents
  • Réduire les erreurs Javascript
  • Continuer à réparer les fuites de mémoire
  • Poursuite du travail d'architecture pour nettoyer notre base de code

Vous pouvez lire tous les détailsici.

Futures mises à jour

Mark Yetter a également présenté certains projets futurs et mises à jour à venir sur LoL en 2021.

  • Trop biaisé vers Pro Play
    • Champions qui ont des problèmes au niveau du modèle (par opposition au niveau de la puissance) qui créent des difficultés pour l'équilibre à long terme
    • Ils sont fréquemment choisis dans les jeux professionnels, mais ont des taux de victoire en file d'attente en solo très faibles, ce qui rend la tâche douloureuse lorsque nous les nerfons.
    • Ces champions affichent souvent un schéma selon lequel « plus vous avez de compétences, plus vous pouvez supprimer le contre-jeu » au lieu d'avoir des combos difficiles à exécuter dans lesquels les pros sont tout simplement meilleurs. Comme vous vous en doutez, au niveau professionnel, nous constatons que les faiblesses sont trop atténuées.
    • Exemples ici – changements à venir de Tahm Kench, changements de Sylas dans la saison 10
  • Problèmes de santé du jeu ou de contre-jeu à tous les niveaux de jeu
    • Ces champions sont souvent équilibrés (par opposition aux champions biaisés du jeu professionnel qui finissent par être sous-alimentés pour un jeu régulier) et même parfois populaires. Cependant, ils dégradent la qualité globale du jeu car ils n'ont pas de contre-jeu suffisant ou promeuvent des stratégies qui diminuent la profondeur et l'interaction des autres jeux.
    • Exemples ici - Aphelios (portée s10 et réductions d'éclatement AOE), Akali (s9 invis sous suppression de la tour)
  • Des champions plus âgés qui ont besoin d'amour
    • Souvent, ces champions ont des taux de puissance/victoire raisonnables, mais les joueurs ont simplement l'impression qu'ils ne suivent pas le jeu en cours.
    • Ces mises à jour chercheront souvent à renforcer l'identité du champion et à trouver des moyens de rendre son pouvoir actuel plus satisfaisant, plus clair ou plus expressif.
    • Exemples ici – modifications à venir de Rammus, modifications de 11.3 Jinx
  • Les objets n'atteignent pas leurs objectifs
    • Pas attrayant - parfois un objet peut être équilibré mais ne répond pas à son fantasme de manière satisfaisante, donc les joueurs ne l'achètent pas même dans les cas où il serait bon
    • Malsain : supprimer le contre-jeu ou fausser trop la forme du jeu (comme le burst, le sustain, la portée) sont des problèmes que nous voulons résoudre. (Lame de pistolet Hextech)
    • Objectif peu clair : soit l'élément n'a pas un ensemble clair de circonstances dans lesquelles il est fort, soit ces circonstances sont trop étroites. Cela le rend soit génériquement faible, soit un achat incontournable s'il est configuré pour être génériquement fort.
  • Les runes n'atteignent pas leurs objectifs
    • Modèle de déformation - certaines pistes peuvent être sous-sélectionnées principalement parce qu'elles exigent trop du joueur et finissent par donner l'impression de "jouer la rune, pas le champion" (par exemple Omnistone)
    • Choix dominant – certaines runes ruinent la structure des choix en étant trop puissantes de manière générique pour trop de types de champions différents. (Conqueror a rencontré ce problème à plusieurs reprises dans le passé)
    • Problèmes de santé du jeu : comme les objets, les runes peuvent nuire à un gameplay important. Nimbus Cloak est un exemple récent où il brisait les faiblesses voulues de nombreux combattants et tanks en leur donnant trop d'accès aux cibles.

Jordan Checkmana noté qu'il y aurait une mise à jour concernant la façon dont les objets de troisième niveau seront parfois emballés et se chevaucheront dans le menu de la boutique du jeu !

Xin Zhao recevra également une mise à jour à l'avenir :