Le prototype de casque VR de Sony pourrait être l'avenir de la réalité virtuelle

Une innovation intéressante...

Le monde de l'innovation VR et AR semble battre son plein avec de nouveaux casques passionnants en route, et il semble que Sony pourrait ajouter un autre appareil à son arsenal aux côtés duPSVR2avec le dévoilement d'un nouveau prototype de casque VR.

Voici ce que nous en savons et pourquoi cela pourrait signifier que la VR est vouée à un avenir encore plus excitant qu'on ne le pensait initialement.

Qu'est-ce que le nouveau prototype de casque VR de Sony ?

Sony a récemment organisé son « Sony Technology Day » au cours duquel ils ont dévoilé de nouveaux prototypes innovants passionnants qui pourraient ou non se transformer en produits réels à un moment donné dans le futur.

L’innovation phare était sans doute un casque VR 8K utilisant deux panneaux 4K. Des casques VR 8K ont déjà été réalisés, mais ce prototype Sony offre la puissance des écrans 4K sur des panneaux beaucoup plus petits avec une connexion à faible latence.

En conséquence, ce casque pourrait être plus léger et moins encombrant, ce qui offrirait une expérience VR globalement plus confortable. Cela pourrait à son tour ouvrir l'expérience de la réalité virtuelle à davantage de personnes sans qu'elles souffrent du mal des transports ou d'autres problèmes si Sony commercialisait le casque.

À quoi pourrait servir le prototype de casque VR de Sony ?

Quant à son cas d’utilisation, les images de démonstration du casque suggèrent que sa principale application serait le jeu. Cependant, comme il s’agit d’un prototype, il serait erroné de considérer ce casque comme une première esquisse de ce à quoi ressemblera le casque PSVR 2.

Kei Kimura du centre R&D de Sony a suggéré que leur objectif était de"créez un étonnant sentiment d'immersion pour la collaboration et le partage à distance", qui présente ce casque comme étant peut-être un appareil puissant pour une utilisation en entreprise, comme le Microsoft HoloLens 2.

Fondamentalement, l'accent est mis ici sur les écrans OLED 4K à l'intérieur du casque et leurs cas d'utilisation, et étant donné leur faible latence, Sony espère que cela pourra être appliqué à une multitude de scénarios, y compris, mais sans s'y limiter, les jeux, la musique et la formation médicale. entre autres applications.

Cela fait suite à de nouvelles rumeurs selon lesquellesLe casque AR d'Applequi lui-même semble être unappareil tout-en-un puissant.

Opinion : un tout nouveau monde à explorer pour la réalité virtuelle

Le prototype de casque VR de Sony, d'après ses premières impressions, semble être un pas majeur dans la bonne direction pour la VR. Si les écrans des casques peuvent être rendus plus nets avec un nombre croissant de points dans les micro-écrans OLED, l'expérience globale pourrait également être plus détaillée.

Après tout, cette génération actuelle de consoles Xbox Series X et PS5 a toutes pour objectif de faire passer les choses au niveau supérieur, notamment avec la prise en charge de certainsmerveilleux moniteurs HDMI 2.1, qui peut émettre un signal 4K à 120 Hz pour un gameplay ultra fluide et net.

L’augmentation des détails dans la réalité virtuelle pourrait ouvrir la voie à de futures innovations et à une évolution vers une expérience globale de plus en plus réaliste. Pour les objectifs que Sony a vantés pour ce nouveau casque, comme la formation médicale, avoir une expérience réaliste sera d'une importance primordiale.

De plus, avoir ce casque à faible latence permettra une expérience potentiellement réaliste et contribuera également à minimiser les effets du mal des transports, ce qui devrait permettre au casque d'être utilisé par un plus grand nombre de personnes et pourrait, à long terme. , contribuent à faire de la VR un exercice habituel.

Ces deux innovations spécifiques vont être vitales si le métaverse doit prendre forme, car même s’il semble actuellement être un lieu pour les médias sociaux, c’est peut-être l’objectif final actuel du développement technologique. L’idéal serait de disposer d’un espace virtuel où les gens peuvent interagir de manière réaliste avec peu ou pas de retard de communication, à condition qu’il soit exécuté correctement.

Crédit image : Microsoft/Accenture – Des innovations comme Nth Floor pourraient être essentielles à la réalisation de l'avenir du métaverse

Cette exécution correcte repose bien entendu sur le mariage entre le logiciel et le matériel, et il semble qu’un aspect de celui-ci commence à prendre forme. Le logiciel utilisé devra également présenter un monde détaillé et être rapide à charger pour la meilleure expérience possible.

Bien sûr, il semble que la VR soit la clé pour débloquer le métaverse et s'assurer que le matériel est correct dès le départ est une priorité absolue, comme le démontrent les efforts de Sony, aux côtés d'autres versions potentielles de casques comme leMéta Quête 3etProjet Cambria.

La forme que prendra le métaverse est évidemment encore en suspens, mais on suppose que la plate-forme sera un lieu à tout faire permettant aux utilisateurs d'interagir avec les gens en tant que forme de média social, tout en ayant potentiellement également la possibilité de héberger un lieu de travail virtuel.

La notion de lieu de travail virtuel est une notion que Microsoft et Accenture ont explorée avec leDéveloppement du Nième Étageen 2019, qui a depuis pris de l'importance. Cela constitue une preuve possible de ce qui va arriver, et étant donné les commentaires de Sony selon lesquels la collaboration à distance est facilitée grâce à leur casque à faible latence, il semble que le travail virtuel pourrait bien être tout à fait possible à l'avenir.

Bien sûr, il convient de noter qu'il ne s'agit pour l'instant que d'un prototype de casque et qu'une grande partie de ce qui précède n'est que de simples spéculations sur ce qui pourrait arriver, mais ces premiers croquis de Sony suggèrent au moins que nous allons dans la bonne direction.

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