Legends of Runeterra Patch 0.9.0 : notes de mise à jour complètes pour le spin-off de Riot's League of Legends

Legends of Runeterra est toujours en bêta ouverte, mais le patch 0.9.0 rapproche encore plus le jeu de sa sortie complète.

Legends of Runeterra, le jeu de cartes League of Legends qui se déroule dans le même univers que le MOBA à succès, vient de recevoir un autre patch qui le rapproche encore plus de sa sortie complète.

Les joueurs PC pourront trouver de nouvelles mises à jour de cartes et des ajustements aux récompenses XP et aux récompenses distribuées lors des expéditions.

Il y a également des ajustements d’équilibrage, ce qui signifie que vous constaterez peut-être que la méta du jeu a quelque peu changé.

En savoir plus:Legends of Runeterra : date de sortie, gameplay, bande-annonce, pré-inscription et plus encore sur le nouveau jeu de cartes de stratégie mobile de Riot Games

Notes de mise à jour de Legends of Runeterra 0.9.0

Vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ici, mais vous trouverez ci-dessous un excellent ensemble de notes de développement.

Solde et ensemble 1

Étant donné que ce patch inclut les premières mises à jour d'équilibrage de la version bêta (et la première mise à jour d'équilibrage de nombreux joueurs depuis le lancement de LoR), nous aimerions récapituler brièvement nos objectifs et comment vous pouvez vous attendre à les voir se manifester au fil des différents patchs qui surviennent entre les nouveaux correctifs. sorties de cartes.

Lorsque nous examinons l’équilibre de LoR et envisageons des changements, nous avons des objectifs ambitieux de haut niveau que nous utilisons pour guider nos efforts à long terme :

Chaque champion devrait avoir un deck dans lequel il est le mieux adapté et où son « rêve » peut être réalisé. Les cartes non championnes devraient avoir au moins un deck dans lequel elles constituent une bonne option. Les régions devraient avoir au moins un deck compétitif. La méta devrait prendre en charge le plus large éventail possible de decks compétitifs. Même si améliorer les cartes pour atteindre ces cibles est la partie amusante, nous désactiverons également les cartes si nécessaire. Lorsque nous le faisons, nous voulons éviter les nerfs excessifs (les cartes et leurs archétypes/decks doivent rester jouables) ainsi que minimiser les dommages collatéraux aux cartes ou aux decks qui ne sont pas la cible réelle d'un changement donné. Nous prévoyons pleinement de surveiller les modifications, plutôt que de les abandonner et de les oublier, et apporterons d'autres ajustements dans les futurs correctifs si nécessaire.

De plus, nous prévoyons d'aborder l'équilibre avec un état d'esprit saisonnier, en ajustant nos méthodes à mesure que la méta passe par différentes étapes entre les séries de nouvelles cartes. Une fois que nous serons sortis de la version bêta et que nous aurons repris notre cadence habituelle de sortie de nouveaux ensembles, cela devrait ressembler à ceci :

Nouveau jeu de cartes publié.Premier patch d'équilibrage : principalement des changements de nombres de taille "moyenne" basés sur notre première perception des valeurs aberrantes.Deuxième patch d'équilibrage : mises à jour importantes des cartes sous-utilisées et le patch principal où vous pouvez vous attendre à des mises à jour majeures des champions.Troisième correctif d'équilibrage : un nombre limité de modifications pour stabiliser les problèmes de méta. Prochain jeu de cartes publié. Juste pour être clair, il s'agit d'un cadre assez souple (alors soyez prêt à quelques exceptions), mais il décrit généralement notre intention de nous assurer que les modifications de cartes sont prises en charge. l'expérience de découvrir toutes les possibilités d'un nouvel ensemble et d'une nouvelle méta.

Interface utilisateur, Deckbuilder et animations

Nous avons entendu de nombreux commentaires de joueurs concernant des problèmes d'UX et de convivialité. Nous avons déjà commencé à résoudre ce problème avec ce sur quoi nous travaillons actuellement, y compris quelques petits changements avec ce patch.

En particulier, vous nous avez fait part de problèmes avec le constructeur de deck, et nous savons qu'il est important que nous améliorions cette expérience. Nous avons apporté quelques améliorations dans ce patch, et vous pouvez vous attendre à voir une refonte de la façon dont le nombre de cartes est affiché, ainsi que du nombre de cartes que vous pouvez voir à l'écran à la fois. À l'avenir, nous examinerons également la manière dont nous affichons vos différentes devises et caractères génériques, ainsi que les moyens de faciliter la création de cartes.

Tout au long de la version bêta, nous avons cherché des moyens de rendre le gameplay plus vif et plus réactif, et la durée de certaines animations est apparue comme quelque chose que nous pouvons améliorer. Nous voulons que notre jeu soit beau, bien sûr, mais il doit aussi être agréable à l'esprit, et nous ne voulons pas que les effets visuels soient excessifs et gênent le gameplay. Dans les prochains correctifs, vous verrez à la fois des animations accélérées et une liberté accrue pour effectuer des mouvements sans être bloqué par les animations en cours.

Merci beaucoup pour vos commentaires, votre patience et votre aide pour rendre LoR génial.