Je l'ai fait. Je viens de battre The Callisto Protocol de Striking Distance. Après avoir terminé le premier jeu du studio, je ne me sentais ni ravi ni en fête, mais plutôt déçu. Je me sentais ennuyé par la façon dont un jeu avec autant de potentiel a été freiné par une conception de jeu douteuse… le genre que nous ne devrions pas voir dans un jeu sorti après l'époque de la PS3, et certainement pas en 2022.
Alors quenous lui avons donné une note assez décente, ce ne serait pas le cas si cela ne tenait qu'à moi. Le protocole Callisto comporte une longue liste de problèmes qui rendent le jeu difficile, et la plupart dépendent de la façon dont il a été conçu. Je peux vivre avec le jeu qui ne dure qu’environ 8 à 9 heures. Je peux même fermer les yeux sur une histoire faible, mais le reste des choses qui la font tomber ? Ouais, c'est difficile à avaler.
Pourquoi le protocole Callisto n’a-t-il pas répondu aux attentes ? Allons plus loin.
Système de sauvegarde et de point de contrôle défectueux
Bien que le protocole Callisto offre une fonctionnalité de « sauvegarde manuelle », cela ne fonctionne pas. Non. Tout ce qu'il fait, c'est vous transporter jusqu'au dernier point de contrôle que vous avez obtenu, ce qui signifie que si vous avez vidé une pièce et/ou acheté des améliorations pour vos armes, etc., et que vous mourez ensuite, vous devrez répéter ce processus à nouveau.
Les points de contrôle et les sauvegardes automatiques chronométrées ont été perfectionnés dans les jeux depuis l'ère PS3/Xbox 360, et je ne vois pas comment Striking Distance pourrait tâtonner cela. Cela devient une corvée dans certains cas puisque non seulement vous devez répéter les batailles, mais aussi vendre/acheter/modder.
Inventaire et emplacements de stations de mod désynchronisés
Dans la plupart des jeux offrant un espace d'inventaire limité, les joueurs auraient la possibilité de vendre ou de stocker leurs objets dans des emplacements stratégiques dispersés sur la carte, offrant ainsi un bon équilibre entre la gestion des stocks et permettant au joueur d'explorer afin de pouvoir récupérer des objets sympas, du pouvoir. ups et autres sans les faire reculer inutilement si loin.
Eh bien, dans The Callisto Protocol, ce n'est pas le cas. Non seulement vous ne pouvez pas revenir en arrière vers la plupart des stations de mod, mais elles sont placées si bizarrement que vous y passerez de longues périodes sans même en renifler une, ce qui signifie que vous gaspillerez des ressources, vendrez des objets, etc. pouvoir les porter.
Ce qui est encore plus déroutant, c'est que dans d'autres parties du jeu, les stations de mod sont un peu trop proches les unes des autres et que vous n'avez probablement pas gagné suffisamment d'objets pour en avoir réellement besoin. Je ne compte plus le nombre de fois où j'ai laissé des balles, des objets de santé et d'autres objets derrière moi en souhaitant qu'il y ait une station à proximité. Dans certains cas, cependant, le jeu plaçait une station de mod à proximité d'une zone, puis en avait une autre à quelques pièces/phases l'une de l'autre, ce qui était déroutant compte tenu de la linéarité du jeu. Je veux dire, ce n'est pas comme si vous pouviez cultiver des objets ou quoi que ce soit, donc les développeurs connaissaient votre espace d'inventaire et l'ont quand même fait de cette façon.
Ennemis du butin
(Avertissement de spoiler léger)
Au cours de votre aventure dans The Callisto Protocol, les joueurs tomberont sur des coffres à butin, des casiers et d'autres objets contenant du butin. Cependant, Striking Distance en a piégé certains, donc au lieu de butin, ces petits ennemis ressemblant à des vers vous attaquent à la place.
C'est surprenant la première fois, mais voir cela se produire encore et encore ? Ouais, pas tellement. Cela ressemble à un moyen peu coûteux de réduire la santé du joueur, et cela n’ajoute rien de valeur au jeu. Ce n'est pas effrayant, vous ne pouvez pas l'éviter (sauf si vous saviez à l'avance que le casier/coffre abritait un ennemi), et c'est juste une sensation.bon marché.
Des chemins qui se ferment sans aucun avertissement
Vous souvenez-vous des jeux d'avant qui avaient des chemins de branchement et lorsque vous rencontriez un « déclencheur » spécifique, le jeu se lançait dans une cinématique ou quelque chose du genre, vous bloquant ainsi complètement l'accès à l'autre zone ? Ouais, content que nous ayons dépassé ça, non ? Eh bien, c'est de retour en force dans The Callisto Protocol !
À moins que vous n'utilisiez une solution pas à pas, préparez-vous à rencontrer plusieurs chemins qui ne sont que des suppositions quant à savoir si cela fera avancer l'histoire ou non. Bien que cela soit une bonne chose en soi, le fait qu'il existe des sections qui, une fois que vous aurez dépassé un certain point, déclencheront des scènes liées à l'histoire ne l'est pas. Il y a des cas où vous voudrez revenir en arrière mais vous ne pourrez pas le faire car l'histoire ne vous le permet pas. Cela entraînera des zones que vous ne pourrez pas explorer, ce qui signifie des objets perdus, etc.
Ce n'était pas cool à l'époque, et c'est étrange de le voir utilisé dans un jeu moderne. Attention, ce ne serait pas un si gros problème sans…
Aucune sélection de chapitre
…le fait que le jeu n'a AUCUNE sélection de chapitre d'aucune sorte ! Oui, vous avez bien lu ! Si vous manquez une zone à explorer, un objet ou quelque chose du genre, et que vous ne pouvez pas revenir en arrière, vous devrez rejouer tout le jeu jusqu'à cette section juste pour obtenir cet objet ou vérifier ce que cette zone a à offrir.
Même chose avec les points de contrôle et le système de sauvegarde, la sélection de chapitre existe depuis des lustres dans les jeux et Striking Distance, pour une raison étrange, a choisi de ne pas l'inclure dans son intégralité.
Des combats de boss ? Quels combats de boss ?
Dans presque tous les jeux qui ont une histoire et un chemin linéaire du début à la fin, l'un des principaux attraits en matière de combat est d'affronter des boss. Dans The Callisto Protocol, il n'y a que deux boss dans le jeu principal, avec un combat de boss réutilisé, je ne vous chie pas, trois fois !
En dehors de ce combat de boss redondant (puisque les tactiques utilisées pour le vaincre sont les mêmes pour les trois rencontres), il y a un combat de boss contre le méchant majeur et c'est tout.
Dire que c’est décevant est un euphémisme.
Et voilà ! Attention, ce ne sont pas toutes les transgressions du jeu, mais ce sont simplement celles qui découlent des mécanismes de jeu dont l’industrie du jeu a évolué. Avez-vous joué au protocole Callisto ? Avez-vous quelque chose à ajouter à la liste ? Laissez un commentaire et faites-le nous savoir.