LittleBigPlanet et les développeurs de Dreams, Media Molecule, font face à des licenciements

Media Molecule licencie jusqu'à 20 employés sur un effectif de 135 personnes

Crédit : Molécule médiatique

Crédit : Molécule médiatique

Bien qu'ils travaillent dur sur un nouveau titre inopiné, les développeurs de jeux PlayStation basés au Royaume-Uni, Media Molecule, envisagent de licencier 15 % de leur personnel, selon GLHF. Le studio est surtout connu pour son travail sur les jeux LittleBigPlanet.

La nouvelle est un choc pour beaucoup, car Media Molecule était généralement considéré comme un studio qui faisait passer l'innovation et les individus avant les profits. Sony a acquis le studio en 2010, et alors que beaucoup pensaient que cela protégerait Media Molecule des licenciements qui sévissent dans l'industrie, une réunion interne a révélé la décision de licencier 20 employés.

Malgré l'image de stabilité du studio, force est de constater que l'industrie du jeu vidéo traverse une véritable période de crise. Les développeurs aimentDes projets farfelusetFrontière interactivea également annoncé des licenciements ce mois-ci, tandis que des jeux comme Spider-Man 2 ontconnu un énorme succès.

Media Molecule est le deuxième grand studio PlayStation à faire face à des licenciements. Inexploré etLe développeur de The Last of Us, Naughty Dog, a récemment licencié tous ses sous-traitants.après avoir compté sur eux pendant des années.

C'est vraiment dommage de voir Media Molecule frapper comme ça - leur engagement à laisser les joueurs exprimer leur créativité était la pierre angulaire des jeux LittleBigPlanet, et même s'il n'était pas aussi populaire, Dreams a développé cela avec une collection impressionnante d'outils de création de jeux.

Il est possible que le succès limité obtenu par Dreams ait été un facteur contributif. Le jeu n'a jamais fait son chemin sur PC, et bien que l'idée de créer des jeux soit passionnante, la réalité de devoir tout faire avec un contrôleur en a découragé beaucoup - pourquoi apprendre Dreams quand vous pouvez utiliser Unity (ouaprès les dernières nouvelles, Godot ?)

Beaucoup ont attribuéles licenciements dans l'industrieaux pratiques d’embauche non durables liées au COVID. Les travailleurs méfiants de l'industrie du jeu vidéo ont également émis l'hypothèse que certaines entreprises tentaient désormais des « licenciements en douceur » en forçant les employés à retourner au travail de bureau après que le travail à distance ait explosé en popularité, dans l'espoir que beaucoup d'entre eux démissionneraient tout simplement.

Si ces 20 employés perdent leur emploi, nous croisons les doigts pour qu'ils puissent en trouver un nouveau et continuer à créerles jeux que nous aimons dès que possible. Certains ont vu les récents bouleversements de l'industrie comme une opportunité pour le personnel licencié de créer de nouveaux studios et de faire bouger les choses, et nous espérons certainement que cela finira par être le cas.