Les développeurs toujours insatisfaits suite à la dernière déclaration de l'entreprise
Que ce soitLes gars d'automne, Villes : Skylines ou le plus difficileTête de coupe, il y a de fortes chances que vous ayez probablement joué ou du moins plongé vos orteils dans un jeu qui utilise le moteur Unity à un moment donné.
Étant donné le nombre de titres utilisant le logiciel de la société, il n'est pas surprenant que, récemment,plans annoncéscommencer à facturer aux développeurs et aux studios chaque fois que quelqu'un télécharge un jeu créé à l'aide du moteur Unity, la réactionn'était pas positif.
Après que certains développeurs soient allés jusqu'à suggérer qu'ils pourraientsupprimer leurs jeuxdepuis les vitrines, Unity a tenté declarifierce que signifieraient les changements prévus. La semaine dernière, l'entreprise a dû fermer ses bureaux de San Francisco et d'Austin en raison de ce qu'elle appelleune menace de mort crédible. Aujourd’hui, il s’est excusé et a déclaré qu’il apporterait quelques modifications à ses plans.
Qu'avez-vous pensé de la controverse sur les frais d'exécution d'Unity ?
Dans un tweet, Unity a présenté des excuses officielles et a suggéré que des révisions de la politique prévue en matière de frais d'exécution, qui devraient actuellement arriver en 2024, sont en préparation.
« Nous vous avons entendu », lit-on dans le communiqué de l'entreprise, qui poursuit :
Nous nous excusons pour la confusion et l'angoisse causées par la politique de frais d'exécution que nous avons annoncée mardi. Nous écoutons et discutons avec les membres de notre équipe, la communauté, les clients et les partenaires, et apporterons des modifications à la politique. Nous partagerons une mise à jour dans quelques jours. Merci pour votre retour honnête et critique.
Plusieurs développeurs ont déjà répondu à cette mise à jour d'Unity, décrivant ce qu'ils espèrent voir des « changements » référencés dans la déclaration.
« S'il vous plaît, soit un retour total, soit une part des revenus standard. Oubliez tout autre type de stratagème alambiqué", a déclaréL'équipe Soret, a écrit le fondateur du studio indépendant Odd Tales dans une réponse.
Il a ajouté : « Respectez également les conditions d'utilisation de chaque version et ne tentez plus jamais une [manœuvre] louche pour dissimuler les changements. Soyez juste honnête, franc et fiable. Nous avons besoin de stabilité. Merci."
Pendant ce temps, le développeur Rami Ismailtweeté: « Il est terrifiant de penser que les dirigeants d'Unity ont traîné cela pendant le week-end, laissant chaque studio avec de véritables préoccupations existentielles, et même maintenant, ils ne peuvent pas simplement [dire] « notre intention est de baisser les frais par installation ». Nous devons nous inquiéter plus longtemps [and] nous devons continuer à en parler.
Assurez-vous de nous suivre pour plus de mises à jour sur les changements de frais prévus par Unity et la couverture de certains des jeux que les plans pourraient potentiellement affecter.