Une mise à jour académique
Cet article contient des informations sur la « date de sortie » d'un film, d'un jeu ou d'un produit. Sauf indication explicite, les dates de sortie sont spéculatives et sujettes à changement. Vous voyez quelque chose qui ne va pas ? Contactez-nousici
La mise à jour 11.6 est maintenant arrivée dans League of Legends - il s'agit de la sixième mise à jour depuis le lancement de la saison 11.
Mise à jour 11.5a apporté quelques changements de champions et quelques skins intéressants, mais c'était sans doute la mise à jour la moins importante de la saison jusqu'à présent.
Cette prochaine mise à jour vise à combattre de nombreux objets de guérison et de vol de vie. Un examen plus approfondi duNotes de mise à jour de League of Legendsmontrent également que Riot améliore les différents changements d'objets, de jungle et de champions récemment mis en œuvre.
Nous ne pouvons pas non plus oublier que les magnifiques skins Battle Academia sont également ajoutés.
Voici les notes de mise à jour pour la mise à jour 11.6 de League of Legends.
En savoir plus:Liste des niveaux de League Of Legends et les meilleurs champions du moment (mise à jour 11.4)
Cliquez sur les liens ci-dessous pour tout savoir sur la mise à jour 11.6 :
- Date de sortie
- Notes de mise à jour
- Changements de champions
- Modifications d'articles
- Modifications des runes
- Modifications des sorts d'invocateur
- Changements dans la jungle
- Nouveaux skins
- Corrections de bugs
- Nettoyage des clients
- Futures mises à jour
Quelle est la date de sortie du patch LoL 11.6 ?
Le patch 11.6 arrivera le 17 mars 2021.
Il sera probablement déployé aux moments suivants (mais cela n'est pas confirmé) :
- 3h00 HP (serveurs NA)
- 5h00 GMT (serveurs EUW)
- 3am CET (EUNE servers)
En savoir plus:League of Legends : Calendrier des correctifs 2021 – Quand aura lieu la prochaine mise à jour ?
Notes de mise à jour de LoL 11.6
Découvrez lenotes de mise à jour complètesci-dessous:
Changements de champions
- Akali (buff)
- Santé
- diminué de 575 à 500
- Les PV par niveau ont été augmentés de 95 à 105.
- Restauration d'énergie P supprimée
- Q
- Le coût de l'énergie est passé de 120 à 100 à 130-70
- Suppression des dégâts bonus aux serviteurs au niveau 9
- W
- Augmentation également de l'énergie maximale de 80
- E
- Dégâts totaux augmentés de 100 à 450 (+85 % AD) (+120 % AP) contre 100-380 (+70 % AD) (+100 % AP)
- R.
- Le type de dégâts R1 est passé de physique à magique.
- Le montant des dégâts R1 est passé de 125/225/325 (+50 % de bonus AD) à 80/220/360 (+50 % de bonus AD) (+30 % AP).
- Santé
- Gnar (Nerf)
- Dégâts de base bonus réduits à 0/10/20/30/40 au lieu de 10/20/30/40/50
- Héjarim (Nerf)
- Dégâts du Q réduits à 60-208 contre 60-228
- Karthus (Nerf)
- Dégâts du Q réduits à 45-115 au lieu de 45-125
- Leblanc (Buff)
- Le coût en mana du W a été réduit de 60 à 120 à 60-100.
- Lilia (Nerf)
- Le temps de recharge du R a été augmenté de 130 à 90 de 150 à 110.
- Pyke (buff)
- Le temps de recharge du E a été réduit de 15 à 15/14/13/12/11.
- Renekton (Nerf)
- La santé du bonus R a été réduite de 250 à 750 à 250-550.
- Sylas (buff)
- Vitesse d'attaque P augmentée de 80% à 125%.
- W CD diminué à 13-6 contre 13-7
- le coût a été modifié à 60/70/80/90/100 de mana au lieu de 70/80/90/100/110
- Urgot (Nerf)
- Le modificateur du W au coup a été réduit de 75 % à 50 %.
- Volibear (buff)
- Les soins contre les monstres blessés ont été augmentés de 50 % à 100 %.
- Le plafond de dégâts E a été augmenté à 750 contre 150-750
- Xin Zhao (buff)
- Le montant des soins P a été modifié de 10 à 112 (+10 % AD) (+40 % AP) de 7 à 92 (+10 % AD) (+55 % AP).
- Q
- Dégâts physiques bonus modifiés à 16/25/34/43/52 au lieu de 20/28/36/44/52
- W
- Le temps de recharge a été réduit à 12-6 secondes au lieu de 12-8.
- Portée W2 augmentée de 900 à 1 000
- Coût en mana : 45 sur 60
- Le rapport de puissance de la capacité W2 a été augmenté de 0 % à 50 %
- W Le temps d'incantation a été modifié de 0,5 à 0,4 seconde à 0,5 seconde (en fonction de la vitesse d'attaque).
- Dégâts des serviteurs réduits de 50 % à 50 % - 0 % aux niveaux 1 à 16.
- W2 défie désormais les champions/monstres et offre une vision de la cible pendant 3 secondes
- Dégâts de poussée augmentés jusqu'à 33 % en fonction des chances de coup critique
- Mise à jour de la qualité de vie/de la clarté visuelle de la hitbox et des indicateurs W
- E
- Le temps de recharge a été réduit de 12 à 11 secondes.
- La vitesse du Dash a été réduite de 3 000 à 2 500.
- Portée d'incantation augmentée à 1 100 sur les cibles contestées
- R.
- Durée augmentée de 3 à 5 secondes (prolongée par les attaques et sorts de base)
- Nouveau rapport de puissance de capacité augmenté de 0% à 110%
Modifications d'articles
- Lame du roi déchu
- VOL DE VIE 12% ⇒ 10%
- DÉGÂTS DU SIPHON 40-120 (niveaux 1-18) ⇒ 40-150 (niveaux 1-18)
- Arc de bouclier immortel
- VOL DE VIE 12% ⇒ 10%
- SUPPRIMÉ : L'arc de bouclier immortel LIFELINE LIFESTEAL n'accorde plus 15 % de vol de vie pendant 8 secondes.
- NOUVEAU : LIFELINE Immortal Shieldbow confère désormais 13 à 35 AD lorsqu'il est déclenché.
- BOUCLIER 250-700 ⇒ 300-800
- Fouet Ironspike (Modifié)
- COÛT TOTAL 1 200 pièces d’or ⇒ 1 100 pièces d’or
- DÉLAI DE RECHARGE 15 secondes ⇒ 20 secondes
- L'angoisse de Liandry (modifié)
- SUPPRIMÉ : PÉNÉTRATION MAGIQUE DU TOURMEMENT Liandry n'accorde plus 5 % de pénétration magique par seconde contre les cibles en feu.
- NOUVEAU : BONUS DE DÉGÂTS DE TOURNEMENT Liandry accorde désormais jusqu'à 12 % de dégâts magiques supplémentaires aux champions en fonction de leur bonus de santé (maximum 1250 bonus de santé)
- Tempête de Luden (buff)
- NOUVEAU : DÉLAI D'ÉCHO Infliger des dégâts de capacité à un champion ennemi réduit désormais également le temps de recharge d'Écho de 0,5 seconde (jusqu'à 3 secondes par capacité).
- Jauge de Sterak (Nerf)
- Soif de sang : après avoir infligé ou subi des dégâts à un champion ennemi, la première pile vous soigne de [2 % en mêlée | 1,2% pour la distance] de santé maximale, diminuant de 50% par cumul par la suite, sur 6 secondes.
- Chant de bataille de Shureliya (Buff)
- INSPIREZ LE DÉLAI DE RÉCLARATION 90 secondes ⇒ 75 secondes
- Brise-pas (Nerf)
- SANTÉ 300 ⇒ 200
- Garde-bras du chercheur (Nerf)
- ARMURE BONUS PAR TUÉ 1 ⇒ 0,5
- ARMURE MAXIMALE 30 ⇒ 15
- Égide du feu solaire (buff)
- HÂTE DE CAPACITÉ 15 ⇒ 20
- IMMOLATION DES DÉGÂTS SUBSÉQUENTS 10 % par seconde, jusqu'à 60 % ⇒ 12 % par seconde, jusqu'à 72 %
- Coiffe de Rabbadon (Buff)
- COÛT TOTAL 3 800 pièces d’or ⇒ 3 600 pièces d’or
- Barrière Verdoyante (Nerf)
- RÉSISTANCE MAGIQUE PAR TUÉ 0,5 ⇒ 0,3
- RÉSISTANCE MAGIQUE MAXIMALE 15 ⇒ 9
- PUISSANCE DE CAPACITÉ 25 ⇒ 20
- Bâton du Vide (Nerf)
- PUISSANCE DE CAPACITÉ 65 ⇒ 70
- COÛT COMBINÉ 400 pièces d’or ⇒ 600 pièces d’or
Modifications des runes
- Chasseur vorace
- Omnivamp a été réduit à [0 % + 1,5 % par pile de chasseur de primes] au lieu de [1 % + 1,7 % par pile de chasseur de primes]
- Jeu de jambes de la flotte (Nerf)
- Ratio de soins AP réduit à 20% au lieu de 30
Modifications des sorts d'invocateur
- Téléportation
- La téléportation supprime désormais les gardes du foyer qui réapparaissent.
- La téléportation supprime désormais les gardes du foyer
- La vitesse de déplacement est passée de 30/40/50% à 50%.
- Le temps de recharge a été modifié de 420 à 240 à 420-210.
- Frapper
- Soins de base augmentés de 70 à 90
Changements dans la jungle
- Gromp
- Expérimenté augmenté à 135-182,25 contre 125-168,75
Nouveaux skins
ACADÉMIE DE BATAILLE
ACADÉMIE DE BATAILLE CAITLYN (1850 RP)
BATTLE ACADEMIA GAREN ET WUKONG (1850 RP)
BATTLE ACADEMIA LEONA ET PRESTIGE (1850 RP/100 POINTS DE PRESTIGE)
BATTLE ACADEMIA YONE (1850 RP)
League of Legends sort de ce monde avec un nouvel ensemble de skins « Space Groove » qui arriveront dans le patch 11.7.
Le nouvel ensemble de skins propose un thème spatial pour une sélection de champions.
Vérifiez-leici.
MISES À JOUR DE LA BOUTIQUE EN JEU
- Les composants des éléments avec des arbres de construction profonds ne se chevaucheront plus. Les enfants de Noonquiver peuvent désormais respirer tranquillement.
- Pinger la statistique omnivamp affichera désormais les valeurs correctes au lieu des valeurs incorrectes. C'est probablement comme ça que ça aurait dû commencer, n'est-ce pas ?
- NEWHOTKEY BLING Lorsque la boutique est ouverte, vous pouvez sélectionner rapidement des articles dans votre inventaire en appuyant sur leurs touches numériques. Libérez le speed shopper qui sommeille en vous !
- Plus de corrections de bugs et d'améliorations des performances.
Modifications de l'équilibre d'Aram
Buffs
- AKALI +15% de dégâts infligés & -15% de dégâts subis ⇒ +20% de dégâts infligés & -20% de dégâts subis
- CAMILLE +5% dégâts infligés & -5% dégâts subis ⇒ +10% dégâts infligés & -10% dégâts subis & +10% bouclier
- KATARINA +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis
- KAYN +5% de dégâts infligés
- KHA'ZIX +8% de dégâts infligés & -10% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés & -15% de dégâts subis
- KINDRED +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés et -10% de dégâts subis
- KLED -5 % de dégâts subis ⇒ +5 % de dégâts infligés et -10 % de dégâts subis
- SYNDRA +5% de dégâts infligés
- UDYR +8% de dégâts infligés & -8% de dégâts subis ⇒ +10% de dégâts infligés & -10% de dégâts subis & +10% de bouclier
- VIEGO +5% de dégâts infligés et -5% de dégâts subis
- ZOE +5% dégâts infligés ⇒ +5% dégâts infligés & -5% dégâts subis
Nerfs
- CAITLYN -5% de dégâts infligés
- JINX -5 % des dégâts infligés ⇒ -5 % des dégâts infligés et +5 % des dégâts subis
- KARTHUS -5% de dégâts infligés ⇒ -10% de dégâts infligés
- SERAPHINE -15% dégâts infligés & +15% dégâts subis ⇒ -15% dégâts infligés & +15% dégâts subis, -15% soins & -15% bouclier
- SIVIR -8% de dégâts infligés ⇒ -15% de dégâts infligés et +5% de dégâts subis
Corrections de bugs
- CLIENT DE LA LIGUE : réécriture du code chargé d'alerter constamment les joueurs avec plusieurs notifications de fragments de clé (nous le surveillerons également de près)
- CLIENT DE LIGUE : Correction d'un problème de données de présence des joueurs où les personnes dans votre lobby n'apparaissaient pas comme étant en ligne et/ou ne se mettaient pas à jour lorsqu'un joueur modifiait son icône d'invocateur.
- CLIENT DE LA LIGUE : correction de la taille des images des récompenses d'honneur
- CLIENT DE LIGUE : Correction des images manquantes pour certaines info-bulles de missions.
- CLIENT DE LA LIGUE : les joueurs peuvent désormais désactiver les notifications de l'onglet Collection pour le contenu nouvellement acquis via les paramètres.
- Correction du formatage et du vocabulaire dans l'info-bulle de Teleport
- Le Z - Lame du Néant de Kassadin accorde désormais correctement des cumuls de mana de Larme de la Déesse.
- Le Reaver de Bouclier du Croc du Serpent ne s'applique plus aux serviteurs et aux tourelles.
- Correction d'un bug où la deuxième attaque du W - Blade Whirl de Samira n'infligeait parfois pas de dégâts.
- Correction d'un bug où le temps de recharge passif Annuler de Banshee's Veil ne s'affichait pas dans l'inventaire du joueur.
- Correction de deux bugs où les attaques du W - Purge d'Urgot et du P - Lightslinger de Lucian ne comptaient pas comme des instances d'attaque uniques pour l'empilement de Manamune, Muramana à l'impact, l'Ouragan de Runaan et l'Hydre vorace.
- Correction d'un bug où le passif Ever Rising Moon d'Ornn n'allait pas en temps de recharge tant qu'il attaquait de base avec Black Cleaver dans son inventaire.
- Correction d'un bug où le passif Bloodlust de Sterak's Gage ne soignait pas l'utilisateur pour chaque champion avec lequel il était en combat.
- Correction d'un bug où les effets à l'impact de Muramana ne seraient pas appliqués toutes les trois attaques lorsque le joueur possède la Lame enragée de Guinsoo.
- Shyana gagne désormais correctement une génération de Fureur supplémentaire grâce aux Cloud Dragons et aux Cloud Souls.
- Correction d'un bug où un clic droit sur une épée longue dans le chemin de construction de Noonquiver dans les chemins de construction d'Immortal Shieldbow, Galeforce ou Kraken Slayer vous faisait acheter involontairement la dague à côté d'elle à la place.
- Le R - Tempête glaciaire d'Anivia ne se désactive plus lors de l'utilisation de la ceinture de fusée Hextech.
- Correction d'un bug où la 3ème attaque AoE de Daisy utilisait accidentellement l'AD d'Ivern au lieu de l'AD de Daisy.
Nettoyage des clients
Riot a présenté son intention de poursuivre le nettoyage et d'améliorer son client au cours du premier trimestre de l'année.
Cela comprend :
Panneau social
- Le panneau social ne se connecte pas
- La liste d'amis ne se charge pas, un statut incorrect est affiché, les amis ne sont pas renseignés
- Le joueur ne recevra pas de demande d'ami si sa liste d'amis est pleine
- Les informations classées disparaissent de la hovercard lorsqu'un joueur est dans une partie normale
- Le chat bégaie lors de la saisie rapide de messages
- Les dossiers se réorganisent entre les sessions
- Les dossiers LoR et Valorant disparaissent lors du tri par « Jeux et serveurs de groupe »
- En cliquant sur « Afficher les dates » dans la boîte de discussion, les zones de texte se chevaucheront.
- La notification de demande d'ami n'apparaît que lorsque l'option est désactivée, et vice versa
Stabilité des clients
- Réduire les accidents
- Réduire les erreurs Javascript
- Continuer à réparer les fuites de mémoire
- Poursuite du travail d'architecture pour nettoyer notre base de code
Vous pouvez lire tous les détailsici.
Futures mises à jour
Mark Yetter a également présenté certains projets futurs et mises à jour à venir sur LoL en 2021.
- Trop biaisé vers Pro Play
- Champions qui ont des problèmes au niveau du modèle (par opposition au niveau de la puissance) qui créent des difficultés pour l'équilibre à long terme
- Ils sont fréquemment choisis dans les jeux professionnels, mais ont des taux de victoire en file d'attente en solo très faibles, ce qui rend la tâche douloureuse lorsque nous les nerfons.
- Ces champions affichent souvent un schéma selon lequel « plus vous avez de compétences, plus vous pouvez supprimer le contre-jeu » au lieu d'avoir des combos difficiles à exécuter dans lesquels les pros sont tout simplement meilleurs. Comme vous vous en doutez, au niveau professionnel, nous constatons que les faiblesses sont trop atténuées.
- Exemples ici – changements à venir de Tahm Kench, changements de Sylas dans la saison 10
- Problèmes de santé du jeu ou de contre-jeu à tous les niveaux de jeu
- Ces champions sont souvent équilibrés (par opposition aux champions biaisés du jeu professionnel qui finissent par être sous-alimentés pour un jeu régulier) et même parfois populaires. Cependant, ils dégradent la qualité globale du jeu car ils n'ont pas de contre-jeu suffisant ou promeuvent des stratégies qui diminuent la profondeur et l'interaction des autres jeux.
- Exemples ici - Aphelios (portée s10 et réductions d'éclatement AOE), Akali (s9 invis sous suppression de la tour)
- Des champions plus âgés qui ont besoin d'amour
- Souvent, ces champions ont des taux de puissance/victoire raisonnables, mais les joueurs ont simplement l'impression qu'ils ne suivent pas le jeu en cours.
- Ces mises à jour chercheront souvent à renforcer l'identité du champion et à trouver des moyens de rendre son pouvoir actuel plus satisfaisant, plus clair ou plus expressif.
- Exemples ici – modifications à venir de Rammus, modifications de 11.3 Jinx
- Les objets n'atteignent pas leurs objectifs
- Pas attrayant - parfois un objet peut être équilibré mais ne répond pas à son fantasme de manière satisfaisante, donc les joueurs ne l'achètent pas même dans les cas où il serait bon
- Malsain : supprimer le contre-jeu ou fausser trop la forme du jeu (comme le burst, le sustain, la portée) sont des problèmes que nous voulons résoudre. (Lame de pistolet Hextech)
- Objectif peu clair : soit l'élément n'a pas un ensemble clair de circonstances dans lesquelles il est fort, soit ces circonstances sont trop étroites. Cela le rend soit génériquement faible, soit un achat incontournable s'il est configuré pour être génériquement fort.
- Les runes n'atteignent pas leurs objectifs
- Modèle de déformation - certaines pistes peuvent être sous-sélectionnées principalement parce qu'elles exigent trop du joueur et finissent par donner l'impression de "jouer la rune, pas le champion" (par exemple Omnistone)
- Choix dominant – certaines runes ruinent la structure des choix en étant trop puissantes de manière générique pour trop de types de champions différents. (Conqueror a rencontré ce problème à plusieurs reprises dans le passé)
- Problèmes de santé du jeu : comme les objets, les runes peuvent nuire à un gameplay important. Nimbus Cloak est un exemple récent où il brisait les faiblesses voulues de nombreux combattants et tanks en leur donnant trop d'accès aux cibles.
Jordan Checkmana noté qu'il y aurait une mise à jour concernant la façon dont les objets de troisième niveau seront parfois emballés et se chevaucheront dans le menu de la boutique du jeu !
Xin Zhao recevra également une mise à jour à l'avenir :