L'acolyte préféré de tous revient pour un autre thriller de chasse aux fantômes dansLe manoir de Luigi 3. Le héros moustachu se retrouve une fois de plus plongé dans le vif du sujet, car ses amis ont également été une fois de plus kidnappés par des fantômes.
À une époque où les graphismes réalistes, le multijoueur en ligne et le matériel sophistiqué semblent dominer les discussions au sein de l'industrie du jeu vidéo, vous pouvez toujours compter sur Nintendo pour vous donner exactement ce que vous voulez, même si vous ne l'avez pas demandé.
C'est ce que je ressens à propos de Luigi's Mansion 3, je savais ce que j'allais obtenir et j'ai réussi. Globalement, 2019 a été une mauvaise année pour les sorties de jeux, il y a eu trop de titres jonchés de bugs et souvent lancés dans un état impropre. C'est là que Luigi's Mansion brille vraiment pour moi. Ce n'est pas le jeu auquel je m'attendais pour voler la vedette parmi les sorties d'octobre, mais c'est peut-être exactement ce qu'il a fait avec un compte très solide.
Qu'est-ce que Luigi's Mansion 3 ?
Luigi's Mansion est sorti sur Nintendo Gamecube en 2001
Luigi's Mansion a commencé comme le premier jeu autonome pour le frère et acolyte de confiance de Mario, c'était également l'un des titres de lancement du Nintendo Gamecube en 2001. Il met en scène Luigi tentant de sauver son frère de l'emprisonnement, dans un tableau, de King Boo. . Initialement, Luigi remporte un manoir lors d'un concours auquel il n'a pas participé ; Mario et Luigi acceptent de s'y rencontrer et de vérifier. En entrant dans le manoir, il découvre que le manoir est hanté par des fantômes et que Mario a été kidnappé. Afin de combattre les fantômes, il les aspire dans un aspirateur modifié (le Poltergust 3000). Luigi doit se frayer un chemin à travers une série d'énigmes pour sauver son frère.
Luigi's Mansion 2 a suivi un style similaire, mais l'histoire tournait autour de la récupération des fragments de la Lune Noire brisée ; qui est un objet magique qui a un effet apaisant sur les fantômes du jeu.
Luigi's Mansion 3 présente à nouveau les mêmes mécanismes de jeu et de nombreux fantômes. Cependant, le décor est basé sur un hôtel hanté avec une gamme de nouveaux mécanismes, pour vous aider à résoudre diverses énigmes.
Intrigue (légers spoilers à l'intérieur)
Luigi enfile son arme améliorée : le « Poltergust G-00 »
Mario, la princesse Peach et Luigi (ainsi que leur entourage de serviteurs de Toadstool) sont invités à séjourner dans un hôtel chic. À leur arrivée, ils sont accueillis par le propriétaire de l'hôtel et chacun se retire dans sa chambre ; tout semble normal, jusqu'à ce que la nuit arrive.
Luigi est réveillé par les cris de la princesse Peach et, contre tout jugement, va enquêter. En quittant sa chambre, il découvre que tout le monde a disparu et nous tombons rapidement sur le principal méchant, la propriétaire de l'hôtel, Hellen Gravely. Le propriétaire, qui est aussi un fantôme, a invité Luigi et ses amis à l'hôtel pour se venger. Elle décrit comment elle a déjà admiré le travail de quelqu'un et l'a libéré de captivité, pour ensuite révéler King Boo (le principal antagoniste du premier jeu). Il révèle qu'il a piégé tous les amis de Luigi dans des peintures et envisage de lui faire de même. Cependant, avant qu'il puisse le faire, Luigi s'échappe.
Luigi atterrit dans la buanderie, après s'être échappé à travers la séance de blanchisserie. Il trouve finalement son arme de confiance, le Poltergust G-00 et s'aventure dans l'hôtel à la recherche de ses camarades. Après avoir combattu quelques fantômes, il retrouve le professeur E. Gadd emprisonné dans un tableau. Le professeur et Luigi font équipe pour sauver leurs amis et attraper des fantômes !
Histoire
Le roi Boo est de retour
Une fois de plus, Luigi's Mansion suit un récit similaire à celui du début de la franchise. Comme nous n'avons eu que 3 jeux dans la série à ce jour, cela revient à revisiter une histoire déjà utilisée ; d'autant plus que la structure du jeu fonctionne très différemment. S’il s’agissait d’une franchise diffusant match après match, je l’aurais probablement condamnée parce qu’elle était obsolète. Ce voyage dans le passé a une atmosphère nostalgique attrayante.
Il est facile de se connecter avec le protagoniste, Luigi, car nous aimons tous Mario et ses compagnons, donc je suis déjà convaincu de mon objectif et de ce qui va se passer tout au long du jeu. Il continue de faire ce que les jeux Luigi font de mieux : offrir une expérience divertissante à travers une narration comique.
Lorsque je m'assois et me remémore mon expérience avec le jeu, je commence à réaliser qu'il n'y a pas beaucoup de détails dans l'histoire. Il s’agit essentiellement d’une copie conforme du premier jeu et ne vous faites pas perdre de temps à vous le dire – il vous plonge directement dans le vif du gameplay.
J'ai vraiment apprécié l'idée d'opter pour un hôtel plutôt qu'un manoir, cela leur a permis de jouer avec différents thèmes et concepts, faisant de chaque étage une expérience unique et créant des puzzles intéressants adaptés à l'environnement. Cependant, je dirai que cela a rendu les choses un peu confinées dans le grand schéma des choses.
Gameplay
Le gameplay est tel que vous vous en souvenez sur le Nintendo Gamecube, mais Luigi est équipé de nouveaux jouets et mécanismes pour vous aider à résoudre davantage d'énigmes.
Le jeu consiste à vous frayer un chemin à travers l'hôtel, qui est composé d'étages accessibles via un ascenseur, que vous devez traverser. Comme on peut s'y attendre, ce n'est pas si simple : pour pouvoir utiliser l'ascenseur, il faut les boutons de chaque étage, mais ils ont été volés par les fantômes qui habitent l'hôtel. Après avoir vaincu le fantôme « boss » de chaque étage, vous récupérerez un bouton à mettre dans l'ascenseur ; ainsi, vous permettant de progresser dans l'hôtel. Comme je l'ai déjà dit, cela ne me dérange pas ; cela a fait une expérience unique.
Là où je dirai que je me suis senti un peu déçu, c'est qu'une fois que j'ai terminé un étage, il n'était pas nécessaire de le revoir ; quelque chose que je pensais que le Luigi's Mansion original avait bien fait. Souvent, je me dirigeais vers un étage, le terminais et ne revenais jamais – le jeu vous filtre vraiment à travers un certain chemin pour vous éviter de vous attarder. Je trouve que c'est dommage car si on prend le temps de regarder autour de soi, il y a de superbes pièces interactives au sein de l'environnement, dont quelques œufs de Pâques. Il est également dommage que certains niveaux soient décevants et ne proposent qu'un combat de boss.
Luigi peut accéder à différents étages depuis l'ascenseur
Les commandes fonctionnent comme vous vous en souvenez, j'ai trouvé que viser avec le stick droit était légèrement difficile lorsque vous jouiez avec une configuration portable (Joycons connectés à l'écran du Switch). Ce n’est pas un gros problème, car le jeu n’est pas configuré pour s’appuyer sur une précision massive. Le Switch ayant beaucoup plus de boutons, vous pouvez comprendre pourquoi Luigi dispose de tant de nouveaux outils.
En parlant de cela, Luigi dispose désormais d'une gamme de nouveaux mouvements, y compris la possibilité de projeter des ennemis les uns contre les autres, vous permettant d'infliger des dégâts à ceux avec lesquels vous n'êtes pas nécessairement en contact. Parallèlement, Luigi peut utiliser son aspirateur pour faire exploser la zone autour de lui et repousser ses adversaires tout en sautant dans les airs. Il y a aussi le tir d'aspiration, où Luigi tirera un piston attaché à une corde, afin d'écarter les obstacles. Celles-ci permettent certainement aux énigmes de prendre une nouvelle dimension au fur et à mesure du déroulement du jeu.
L'une des nouveautés les plus intéressantes est l'introduction de "Gooigi", votre sosie gluant. Gooigi vous permet d'entrer dans des zones inaccessibles à Luigi, comme le passage à travers des grilles, des barreaux, des pointes et des tuyaux. Gooigi est nécessaire pour progresser dans le jeu et pas seulement pour vous aider à obtenir des objets de collection supplémentaires. Au début, je ne peux pas dire que j'étais trop enthousiasmé par la façon dont cela semblait ralentir le gameplay et la résolution des énigmes, mais une fois que vous avez compris comment cela contribue au puzzle, c'est un ajout intéressant.
C’est au 7ème étage que ces nouvelles mécaniques commencent vraiment à briller. A cet étage, le lieu est couvert de plantations ; presque comme une serre intérieure. Le patron fantôme est un jardinier et a fait pousser une plante carnivore, pour garder le bouton loin de vous, qui monte un escalier. Sur votre chemin, vous devez surmonter diverses énigmes et obstacles pour continuer – celui qui se démarque particulièrement est d'utiliser votre aspirateur pour vous accrocher aux vignes suspendues et vous balancer vers la plate-forme adjacente.
Une autre excellente idée présentée est la manière dont vous pouvez utiliser les appareils électroniques au sein de l'hôtel, tels que les radios, les téléviseurs et même une scie circulaire ; ceci est activé en faisant clignoter votre torche sur l'appareil. Dans l'une des pièces, Luigi est attaqué par une plante. Incapable de bouger, vous commencez à paniquer alors que vous regardez lentement votre vie s'écouler. Qui va sauver Luigi ? Montez les marches Gooigi, libre de toute emprise des plantes. Il aspire la scie circulaire activée et coupe la plante en deux pour sauver son homologue physique. Vous devez ensuite vous coordonner pour retirer une pastèque géante en utilisant votre fléchette à piston pour la soulever. Ce sont de petites choses comme celle-ci qui ont transformé une idée potentiellement triviale en une partie cruciale du jeu ; c'est ce qui rend ce jeu génial et après quelques heures de jeu, je devais des excuses au jeu pour avoir rejeté cela comme un gadget limité.
Graphique
Le jeu est magnifique, c'est de loin le meilleur jeu Mario à ce jour à mon avis. Les graphismes sont vraiment mis en valeur dans la séquence d'ouverture où un gameplay minimal est présent. Au début, j'ai passé une bonne partie de mon temps à explorer l'hôtel et la chambre de Luigi parce que j'étais vraiment impressionné.
Quelque chose que je dois souligner, aussi bons que soient les graphismes, c'est que le style artistique ne semble pas correspondre à l'ambiance à laquelle je m'attendais – il devait être plus sombre et plus sombre, comme l'était l'original. Je pense que c'est ce qui a rendu Luigi's Mansion si charmant, c'était une approche très différente d'un jeu comme celui-ci. J'imagine que le style artistique du troisième jeu correspond davantage aux idéaux de Nintendo et sera probablement plus attrayant pour le jeune public ; si c'est trop sombre, cela pourrait être rebutant (je me souviens avoir été pétrifié à l'idée de jouer l'original tout seul).
Le jeu est magnifique
Est-ce que ça vaut le coup ?
Dans l'ensemble, Luigi's Mansion 3 est un autre chapitre charmant d'une grande franchise et que tout le monde appréciera. Étant donné que le jeu n'a pas beaucoup de vie dans l'histoire principale, je l'ai terminé en moins de 12 heures, ainsi qu'une expérience multijoueur qui ne vous fera pas revenir à long terme, ce n'est pas un jeu qui doit être ramassé tout de suite. Cependant, c'est une aventure agréable pour tous ceux qui cherchent à perdre du temps en voyage, comme je l'ai fait récemment et je pense que beaucoup voudront la reprendre ce Noël.
Note : 8/10
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Écrit parChris Trout@LaTrout91