Deus Ex : Humanity Divided Impressions : augmenté jusqu'aux dents

Deus Ex : Humanity Divided se déroule deux ans après les événements de Human Revolution, et les choses sont plutôt sombres. Après un événement appelé l’incident d’août, au cours duquel presque tous les individus cybernétiques du monde sont devenus fous et ont tué des gens, la peur du public est à un niveau sans précédent. L’âge d’or de l’augmentation est révolu, remplacé par un apartheid mécanique. Les individus augmentés sont séparés et traités comme des citoyens de seconde zone, nécessitant des passeports et des licences spéciaux pour faire quoi que ce soit.

Ensuite, il y a Adam Jensen, qui est passé de la sécurité privée à celui d'agent secret, travaillant pour une force spéciale antiterroriste appelée JF29. En fait, Jensen est la seule personne augmentée de l'équipe. Il ressemble au départ au même personnage que nous avons connu dans Human Revolution, mais il contient des améliorations importantes. On peut en dire autant de l’humanité divisée dans son ensemble. Le jeu se concentre toujours sur les aspects fondamentaux de Deus Ex, notamment le combat, la furtivité, le piratage, les interactions sociales et les décisions critiques qui changent la façon dont l'expérience se déroule. Il y aura une gestion des stocks et une personnalisation des armes. Les missions promettent toujours beaucoup de gameplay ouvert, avec de multiples entrées et approches vers une pièce ou une situation donnée. Plus important encore, il y aura de nombreuses augmentations avec lesquelles jouer.

De nombreuses améliorations classiques de Human Revolution seront intégrées à la suite, notamment Cloaking, Mark & ​​Track et Smart Vision pour voir à travers les murs et détecter les faiblesses à percer. Ils sont mélangés à une foule de toutes nouvelles augmentations comme Icarus Dash, qui précipite les joueurs d'un endroit à un autre, et Icarus Strike, qui est un coup de poing rapide qui assomme rapidement les ennemis à distance. Les joueurs pourront également tirer la Nano Blade de Jensen sur leurs adversaires pour les éliminer silencieusement, ou l'équiper d'une mise à niveau afin qu'elle explose en éclats comme une grenade.

L'histoire commence à Dubaï, où Jensen est envoyé pour démanteler un commerce illégal d'armes et augmenter le commerce, mais les choses dégénèrent à un nouveau niveau avec l'arrivée d'une troisième faction. Les soldats portant des masques dorés se déshabillent soudainement et tirent sur tout ce qui se trouve en vue. Ce groupe mystérieux est probablement celui que les joueurs de la faction terroriste doivent s'efforcer d'arrêter.

À cette fin, les joueurs peuvent s'équiper de gadgets pour compléter les augmentations, comme le Battle Rifle, qui (comme prévu) est une très grosse arme. Cependant, l’arme peut être équipée de différents types de munitions pour s’adapter à la situation. Par exemple, les munitions perforantes sont idéales pour éliminer les robots, mais elles ne sont pas aussi efficaces contre les ennemis organiques. Je suppose que même les humains fortement augmentés entrent dans cette dernière catégorie. Comme d'habitude, les joueurs peuvent choisir une approche mortelle, non mortelle, bruyante ou furtive.

Les nouvelles zones seront à plusieurs niveaux, avec un accent accru sur la verticalité. Au niveau expert qui nous est présenté, Jensen s'infiltre dans un théâtre à l'aide d'une lucarne qui fait également office de lustre géant. Briser la vitre attire l'attention, mais Jensen est capable d'éliminer rapidement les ennemis en utilisant Icarus Strike et un certain nombre d'autres augmentations, comme le Tesla - un pistolet paralysant multi-cibles intégré à son bras. Ce n'est qu'un des trucs que Jensen a cachés dans sa manche mécanique. Icarus Dash peut être utilisé pour atteindre des points de vue élevés et éliminer rapidement les tireurs d'élite avant de vous installer dans votre propre position de tireur d'élite. Jensen peut également effectuer des retraits à couvert, ce qui masquera également automatiquement le corps. Ensuite, il y a l'augmentation Titan, qui rend Jensen à l'épreuve des balles pendant une courte période.

Tout cela fait d'Adam Jensen un dur à cuire imparable, mais vous n'avez encore rien entendu. Les joueurs pourront enchaîner les augmentations pour obtenir des effets spectaculairement dévastateurs. Au cours de la présentation, Jensen a pu mettre en file d'attente plusieurs mouvements différents. Il s'est précipité d'une plate-forme à l'aide d'Icarus Dash, a rapidement éliminé quelques gardes en s'écrasant dessus avec Icarus Strike, puis a complété le tout avec un Typhoon (chargé de cartouches de gaz non létales) pour éliminer le reste. J'ai demandé combien de mouvements les joueurs seraient autorisés à enchaîner, et je n'ai pas obtenu de réponse claire. Ainsi, le système sera probablement limité à la quantité d’énergie dont dispose Jensen.

Les fonctionnalités supplémentaires incluent une interaction accrue avec l'environnement, comme allumer un projecteur dans un théâtre pour aider à distraire les gardes. Cependant, on nous a dit que certaines interactions seraient plus utiles que d’autres. Les objets interactifs comme les ordinateurs et les journaux sont automatiquement mis en surbrillance comme dans le jeu précédent, mais les joueurs auront la possibilité de désactiver cette fonctionnalité s'ils le souhaitent.

Enfin, il y a le piratage, qui bénéficiera également de mises à niveau importantes. Décrit comme Hacking 2.0, le mini-jeu aura une interface mise à jour et un brouillard de guerre, mais les joueurs disposeront de nouveaux outils pour y faire face. Jensen aura également la possibilité de pirater des robots, des tourelles et des caméras à distance à l'aide d'un mini-jeu dans lequel les joueurs doivent appuyer sur le bouton au moment où une aiguille passe sur la partie droite de l'écran. Je ne suis pas sûr de la façon dont cela se déroulera pendant le combat, mais cela avait l'air vraiment bien dans la présentation. Le piratage à distance ne peut désactiver que temporairement l'électronique, vous devez donc toujours utiliser le système de piratage principal pour prendre le contrôle des systèmes et désactiver le suivi de l'ennemi.

Il semble que Humanity Divided améliore de plusieurs crans toutes les fonctionnalités de Human Revolution. À ce stade, on ne sait toujours pas si le jeu souffrira des mêmes problèmes que son prédécesseur, comme avoir besoin d'une tonne de mises à niveau avant que le combat ne devienne une option réaliste. La présentation n'a pas non plus abordé le système de conversation ou les choix critiques, mais on nous a assuré que tous les efforts étaient faits pour garantir que les joueurs puissent jouer comme ils le souhaitent, que ce soit avec une tonne d'augmentations ou presque pas du tout. Nous en apprendrons davantage à mesure que nous nous rapprocherons de la sortie du jeu. Deus Ex : Humanity Divided devrait sortir le 23 février 2016 sur PC, PS4 et Xbox One.