Les licenciements des rivaux de Marvel prouvent que le succès ne signifie rien de la cupidité

Pas de citation snarky Galacta, cette situation pue.

Crédit: jeux netEase

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Le succès des rivaux de Marvel ne peut pas être sous-estimé. Les tireurs de héros sont une dizaine de dizaines dans l'industrie du jeu, mais NetEase a fait de la magie avec la licence Marvel. Du gameplay addictif aux conceptions incroyables de personnages et aux pratiques commerciales décentes, ce jeu continue de s'épanouir et nous ne sommes qu'à mi-chemin de la saison 1.

Alors pourquoi le directeur du jeu des rivaux et son équipe ont-ils été licenciés?

Partout, les fans ont haleté lorsque le directeur du jeu Thaddeus Sasser a annoncé queToute son équipe à Seattle a été licenciée. Sasser n'a pas fourni de raison pour la mise à pied, en plus de dire que c'est «une industrie si étrange». On ne peut s'empêcher de se mettre d'accord avec Sasser parce que pourquoi tireriez-vous l'équipe qui vient de faire un jeu de héros incroyable?

Dans quelle mesure ces tirs sont-ils ridicules? Sasser évoque comment Garry McGee, un employé licencié, a été crucial dans les conceptions de niveau du jeu et les mécanismes de gameplay. Les conceptions de niveau et les mécanismes de gameplay sont parmi les aspects les plus appréciés du jeu, ce qui rend ce tir encore plus discutable.

Peu importe comment vous le regardez, ces licenciements de Marvel Rivals n'ont aucun sens. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, les numéros de joueurs de ce jeu sont toujours énormes sur Steam, dépassant 100k. Nous sommes sur le point d'obtenir une torche humaine et la chose ajoutée au tireur, terminant les Fantastic Four et en coupant leurs débuts MCU en juillet.

Malheureusement, les fans qui ont suivi l'industrie des jeux savent que le succès ne signifie pas que vous pouvez garder votre emploi, ce qui est vraiment regrettable. L'année dernière,Xbox a licencié toute l'équipe à Tango Gameworks, qui a fait la ruée Hi-Fi acclamée par la critique et financièrement réussie. Cependant, le succès de ce jeu n'était pas suffisant car Xbox a acheté trop d'entreprises, ils ont donc «dû» laisser ces employés travailleurs.

Il n'y a pas si longtemps, les fans comparaient les rivaux de Marvel aux Avengers de Marvel, soulignant comment le premier réussit dans tout ce que le second ne pouvait pas mesurer. À l'époque, il était logique que ce jeu soit défini, car beaucoup ont pensé que le titre ne se vendait pas suffisamment et que Square Enix vendait Crystal Dynamics a scellé l'accord.

Rivals fait tout correctement et les développeurs sont toujours punis pour cela. Bien sûr,Le jeu peut être déséquilibréEt certains personnages sont meilleurs que d'autres, mais cela fait partie du plaisir. Jouer en tant que poing de fer maîtrisé est tout aussi amusant que de tuer l'artiste martial à coups rapide lorsque vous utilisez quelqu'un comme Invisible Woman ou Luna Snow.

En tant que joueur de Marvel Rival qui aime utiliser les grosses filles de butin du tireur, c'est déprimant de voir des gens violés pour faire leur travail. Sachant que le gars qui a conçu avec experte les différents niveaux du tireur fait de la révision de ce titre une expérience plus inconfortable. Cela fait encore plus mal que le directeur du jeu, qui était là pour chaque étape que ce tireur a fait, ne sera pas là pour de futures mises à jour.

Est-ce à dire que je vais arrêter de jouer des rivaux? Je souhaite que ce soit oui, mais c'est un non difficile. Le jeu est un excellent moyen de tuer le temps et sera le seul tireur de héros que je tiens à jouer pour le reste de ma vie. C'est juste dommage que l'argent que je donnerai pour cette tenue de psylocke chaude ne va pas aux gens qui ont rendu ce jeu si bon en premier lieu.

Marvel Rivals est si bon que les joueurs sont allés dans les bandes dessinées pour en savoir plus sur les personnages. Même les films MCU ne pouvaient pas faire ça. Les développeurs qui ont rendu un jeu si bon qu'ils ont fait récompenser les gens pour les bandes dessinées devraient être récompensés, pas licenciés.